Страницы (32): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 470 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Paranoia 2:Savior (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=38)
-- Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5552)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Cybermax Так тут же рядом выложены исходники преальфы от 2014 года - оттуда и вытащил. Правда всё равно, походу не совсем правильно работает. Ну то есть без артефактов конечно, но я там не до конца понял чехорды с экранными квадами и первый шейдер, который отбрасывает тёмные фрагменты, как-будто не юзается.
Ну ничего, кто не понял, тот поймет
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну да, сделал чёб работало правильно)
Просто контраст увеличивается?
ncuxonaT да, плюс что-то вроде блюма - ореол небольшой у ярких объектов.
Thanks!
Смог скопировать пример SSAO со steps3d, пока самый простой, и только как постобработка. Но работает, значения надо только нормальные подобрать)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Lev
Не понял разницы, но на первом скрине какие-то стрёмные полосы на стене.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs это не полосы, это дождег капает) Разницы там и не должно особой быть, если выкручивать ssao то выглядеть будет ублюдошно. Лучше всего видно на мелких перекрывающих друг-друга объектах или растительности:
Строго говоря SSAO ближе всего к настоящему радиосити, но слишком уж мал радиус действия. Ему бы помочь какой-то дополнительной информацией, да хотя бы бент-нормалями, как в Unigine.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как сделать, чтобы фреймбуферы были во флоат формате? И постэффекты, соответственно, тоже. Вроде бы я везде, где можно, добавил TF_ARB_FLOAT, но это не сработало.
Временная зона GMT. Текущее время 20:28. | Страницы (32): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 470 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024