Страницы (11): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 157 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Paranoia 2:Savior (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=38)
-- P2ST 0.98 beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5293)
P2ST 0.98 beta
Как и обещал - выкладываю обновлённую версию компиляторов.
Основные отличия:
- лимит памяти отодвинут почти вдвое (имеется в виду, что компилятор теперь потребляет вдвое меньше памяти на тех же сценах).
- ускорна трассировка студиомоделей. В частности ЧАЭС теперь считается 10-15 минут, хотя там более 10 миллионов люкселей.
- мелкие исправления vis (подсмотрел в новом TyrUtils )
- csg ругается на отсутствующую текстуру неба, которая нужна, чтобы рад посчитал свет от солнца (да, такая у меня заморочка).
- для моделей реализована подгрузка внешних текстур для alpha-solid поверхностей. Часто так бывает, что в самой модели альфа-бит поленились настроить и вот уже от забора нет тени. А тут внешняя текстура подгрузилась. Поддерживаются TGA и DDS.
Обратите внимание, что ускорение и расширение памяти имеет только p2rad. Мне не сложно и остальным включить это в конфиге, но давайте сперва протестируем. Я специально завёл отдельную тему, чтобы использовать предидущие компиляторы в качестве референса.
Если кто-то вдруг еще не в курсе, лайтмапа на модели включается постановкой параметра "zhlt_modellightmap" "1" для env_static.
Разрешение регулируется всё тем же zhlt_texturestep. И добавился еще один новый параметр zhlt_backfrac, который позволяет избежать лайтликов. Использование можно посмотреть на карте kung.map в паке тестовых карт паранои.
Update at 02.07.2019
- микроапдейт, у лайтмап на моделях был неотключаемый selfshadow. Исправлено.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Выложишь сорцы?
__________________
Xash3D FWGS форк
Сорцы Паранои будут выложены согласно некоторым соображениям, когда наступят определённые условия. Когда это произойдет я сказать затрудняюсь. Может и никогда. А может через год.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну, интересны только тулзы. И то затем, чтобы их собрать в 64-бита с SSE/AVX под линуксы! Обмазаться так сказать.
__________________
Xash3D FWGS форк
Эти тулзы не имеют аналогов в мире. А наши буржуи очень любят к себе варавать, забывая указать кто автор. Вон уже модельки из римейка кваки попятили.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну, дерьмо случается.
__________________
Xash3D FWGS форк
Я пост-фактум протестировал новые компиляторы на картах от первой паранои. Вроде бы всё в порядке, юзайте смело.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize почему ты вообще решил что я буду этим заниматься?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Эти тулзы не имеют аналогов в мире. А наши буржуи очень любят к себе варавать, забывая указать кто автор. Вон уже модельки из римейка кваки попятили.
Попятили и попятили, а ты их из квейка попятил, чтож теперь?
>> Сорцы Паранои будут выложены согласно некоторым соображениям, когда наступят определённые условия. Когда это произойдет я сказать затрудняюсь. Может и никогда. А может через год.
Лучше бы все наработки перенести на NT.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Ты хоть тулкит для неё выложишь? Имеется в виду для маппинга (карты примеры с их исходниками), компилятор для моделек и хоть какую-то документацию(по материалам, по моделям и т.д.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Да, чёт затупил малость, FGD только разве что не хватает.
Lev да там новых энтить и нету практически. Всё как в первой параное. Ну env_static вы и так знаете.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 09:58. | Страницы (11): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 157 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024