HLFX.Ru Forum Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »
Показать все 78 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile3D II Engine Showcase (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2947)


Отправлено Cybermax 16-11-2012 в 14:56:

fire64 да проблема с этим моддб. Точнее с http://www.gamefront.com/

Добавлено 16-11-2012 в 18:56:

XaeroX Можно говорить о разработке условно говоря Volatile3D III?
Если это так, то будит ли он опенсорцевый. Думаю это будет интересно нашей публике

__________________


Отправлено XaeroX 16-11-2012 в 14:59:

Цитата:
Cybermax писал:
Можно говорить о разработке условно говоря Volatile3D III?

Вообще-то ещё рано анонсировать... Но раз уж спрашиваете. Нет, движок будет носить другое имя и не будет продолжать линейку Volatile. Фокусироваться он будет на мобильных платформах, но поддержка РС, разумеется, тоже будет.
Цитата:
Cybermax писал:
Если это так, то будит ли он опенсорцевый.

Ответ - да!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 16-11-2012 в 15:04:

Цитата:
Cybermax писал:
XaeroX Можно говорить о разработке условно говоря Volatile3D III?

Который будет написан на функциональном языке. Вот так и рождаются слухи =)


Отправлено XaeroX 16-11-2012 в 15:05:

nemyax
К сожалению, мобильные платформы накладывают свои ограничения, и пришлось вернуться к классическому ANSI С. А то бы оно конечно да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-11-2012 в 15:07:

Цитата:
XaeroX писал:
Движки - это то, что у меня лучше всего получается в области геймдева.

А я всегда говорил - надо делать Option Implicit на движке Xash3D.
И получился бы отличный мод. Но камрад Ксерокс видитили не хочет, говорит раньше на халфе хотел, но многого в ней не понимал и что-то не получалось, а теперь когда всё умеет и понимает - уже не хочет, потому что видити ли прошел эту ступень развития, а я ему и говорю, чудак ты, да не в ступени развития же дело, а втом, что если ты хочешь сделать игру, знаешь как её сделать, имеешь к этому все условия, то было бы глупо её не делать по такой вот туманной формулировке "я с халфой больше дел не имею", не по коммунистически поступаешь товарищ, я ему говорю, ну вот, а он мне и говорит тогда...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 16-11-2012 в 15:08:

Мне кажется что рынок игр для мобильных устройств растет динамично и в этом плане очень перспективный следовательно выбран не зря. Другой вопрос как заработает условный разработчик движка если движок опенсосц?

__________________


Отправлено nemyax 16-11-2012 в 15:11:

Цитата:
Cybermax писал:
Другой вопрос как заработает условный разработчик движка если движок опенсосц?

Сделав игру с коммерческими ресурсами, например.


Отправлено XaeroX 16-11-2012 в 15:15:

Дядя Миша
Я же объяснял тебе. Мне по долгу службы приходится писать кроссплатформенный софт, а раз есть такой опыт - хочется побольше платформ захватить. А ксаш в этом плане требует изрядного допиливания. Взять ту же вгуи.

Цитата:
Cybermax писал:
Другой вопрос как заработает условный разработчик движка если движок опенсосц?

Как показывает практика, сорцы мало кому полезны. Взять тот же QeffectsGL. Я получал письма с просьбой добавить поддержку той или иной игры, и это несмотря на то, что проект опенсорсный и в целом не такой уж сложный. А что сказать про движок в целом?
Если кто-то разберётся в коде (а я отныне стараюсь его комментировать по-максимуму и вообще облегчить жизнь тем, кто его будет читать) - то хорошо, используйте на здоровье. А если нужны консультации и техподдержка - извольте заплатить. А большинству серьёзных разработчиков действительно проще заплатить и получить саппорт от того, кто двиг знает от и до, чем погружать в это собственных программистов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-11-2012 в 15:18:

Цитата:
XaeroX писал:
Взять ту же вгуи.

Вгуи отрезается минут за 10 даже без особых навыков. Клиентки, освобожденные от вгуи так же имеются в наличии - ксашмодовская например. Так шо ето всё не слишком убедительно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 16-11-2012 в 15:22:

Дядя Миша С одной стороны да согласен что игру легче делать на первохалфе при условии что её все знают как облупленную и из-за этого шире аудитория энтузиастов. С другой стороны можно понять стремление двигаться вперед и создавать что то новое на своей движке.

Сейчас стоит делать игры для соц.сетей и телефонов. Если я ничего не путаю то Duran создатель Half-Life Millennium в результате к этому пришел. Извините за небольшой офтоп кстати он у меня есть в фейсбуке если интересно могу дать ссылку.

И ещё что думаю жаль что движок так сказать в стол положили до лучших времен. Может посидеть подумать и сделать мморпг. Я уверен талантов на этом сайте и на ксм достаточно. А потом продать какому нибудь меилсру. Практической пользы от меня мало конечно но советы давать могу

__________________


Отправлено XaeroX 16-11-2012 в 15:26:

Цитата:
Cybermax писал:
Извините за небольшой фоотоп Кстате он у меня есть в фейсбуке если интересно могу дать ссылку.

Давай. Я с ним помнится последний раз общался лет пять-шесть назад.
Цитата:
Cybermax писал:
И ещё что думаю жаль что движок так сказать в стол положили до лучших времен.

Ты про какой движок?

Добавлено 16-11-2012 в 22:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вгуи отрезается минут за 10 даже без особых навыков.

Ты почему-то убеждён, что ежели сорцы есть - то отрезать вгуи и портировать на линупс дело техники. Так вот нифига подобного. Очень много подводных камней. А когда до телефонов доходит - так вообще.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 16-11-2012 в 15:37:

Цитата:
Cybermax писал:
Может посидеть подумать и сделать мморпг.

Кто думать будет? XaeroX? Он же движковых дел мастер.

Цитата:
Cybermax писал:
Я уверен талантов на этом сайте и на ксм достаточно.

Ну да, на сколько мне известно, таланты еще ни одного проекта не сделали на Volatile/Xash.

Цитата:
Cybermax писал:
Практической пользы от меня мало конечно но советы давать могу

Это моя должность .


Отправлено Cybermax 16-11-2012 в 15:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Давай. Я с ним помнится последний раз общался лет пять-шесть назад.

Дюран собственной персоной https://www.facebook.com/ishtwar
А вот и сайт его мода если кто ещё не в курсе http://hlmillennium.my1.ru/

Добавлено 16-11-2012 в 19:40:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты про какой движок?

Ну может быть я ошибаюсь поправь если это так. Но мне показалось что на Volatile3D II в ближайшее время не планируется релиз игр?

Добавлено 16-11-2012 в 19:44:

Цитата:
qpAHToMAS писал:

Ну да, на сколько мне известно, таланты еще ни одного проекта не сделали на Volatile/Xash.

Да возможно это так. А все из-за недостаточной мотивации. Надо делать рпг и ртс на Волатиле. На самом деле у меня давно зрела идея сделать фпс, рпг и ртс в одной игровой вселенной а если на одном движке так это вообще чума будет согласитесь У меня в планах выпуск своего сетевого мода под первохалфу. На данный момент все застопорилось из-за недостаточного знания языка мною. Я бы хотел делать под Ксашем но там нет какого то предиктинга будь он не ладен.

__________________


Отправлено Дядя Миша 16-11-2012 в 15:45:

Цитата:
XaeroX писал:
Так вот нифига подобного. Очень много подводных камней

Ну Ксерокс ты или кто, в конце-то концов?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 16-11-2012 в 15:47:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Это моя должность .

А мы устроим консилиум и симпозиум и ещё много умных слов

__________________


Временная зона GMT. Текущее время 13:53. Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »
Показать все 78 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024