HLFX.Ru Forum Страницы (35): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 513 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- XashXT 0.7 custom-build (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3628)


Отправлено SovietCoder 16-09-2012 в 16:53:

XashXT 0.7 custom-build

И так, как всем известно, XashXT 0.6 являтся последней официальной версией выпущенной Дядей Мишей. В связи с этим, я собираюсь внести вклад в разработку сего перспективного творения и выпустить официальный кастом билд. А почему бы и нет, если есть возможность? Тем более что с goldsourc'ом, а стало быть и с ксашем, я знаком не первый день, и даже не первый год. На данный момент в моих планах следующее:
1)Стекла с преломлениями, на подобии HLFX'овских.
2)Травка, с полностью динамичным освещением и тенями.
3)Бамп маппинг, используя компиляторы от китайца.
4)Параллакс маппинг, как дополнение к бампу.
5)Оптимизация колоизации террайнов.
6)Ну и всякое разное, что взбрдет в голову. В первую очередь это ваши предложения, если конечно они будут в моих силах.

В противозачаточном виде готовы 1 и 2 пункты, травка пока ещё не скринабельна.


Отправлено FiEctro 16-09-2012 в 17:05:

SovietCoder
Оу. Растёт новый HLFX. Это радует .
Запили овербрайты плз. Их реализацию можешь глянуть в сорцах паранойи в файле gl_rsurf.cpp в коде смешивания лайтмап.
Вот в этом моде есть интересные эффекты (вылетает под ксашем, т.к. автор накосячил в коде текстур).
https://www.dropbox.com/s/ky4yoyuqa...rers-v3.05f.rar

И это компиляторы китайца не только бамп запекают, но и глосс .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KiQ 16-09-2012 в 17:07:

SovietCoder я так полагаю через шейдеры?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Ku2zoff 16-09-2012 в 17:13:

SovietCoder первое предложение: не каверкай номера версий. Если делаешь кастом билд на версии Ксашмода 0.6, то так и называй: XashXT 0.6 Custom Build. А то люди позапутаются как со спиритами в своё время.
А насколько твои нововведения безглючны и оптимизированы? Сам пишешь иль по туторам? Исходники откроешь, чтоб ДМ мог в официальные билды что-нибудь добавить при желании?

Добавлено 17-09-2012 в 00:13:

И стёкла такие мало куда годятся. Ну не бывает таких сильных преломлений в оконных стёклах. Надо как в хл2 что ли, чтобы глоссмапа на стекле была и поблёскивала. Преломления, они только для толстых стёкол и воды в стеклянных сосудах.


Отправлено nemyax 16-09-2012 в 19:17:

Вам поправить субтитры в демо-кампании? А то там обожыжмой.


Отправлено marikcool 16-09-2012 в 19:40:

круто, даешь сетевой код!

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Chyvachok 16-09-2012 в 19:45:

Тесла-Ган аля вульфенштейн сделаеш?


Отправлено -=DrTressi=- 17-09-2012 в 00:58:

SovietCoder Советский коддер) Преломление перекручено. Сделай то что обещал и не сделал Дм, чтобы я наконец-то перестал себе моск выносить

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 17-09-2012 в 05:46:

Хех, человек только пришел, а вы на него уже накинулись.
Может он и не сделает ничего.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 17-09-2012 в 08:07:

Чтооо, пользователь с 1-ым постом, а в нём такие скриншоты и планы @_@.

Цитата:
Ku2zoff писал:
И стёкла такие мало куда годятся. Ну не бывает таких сильных преломлений в оконных стёклах.

Согласен, слишком перекручено, но это мелочи.

Цитата:
marikcool писал:
круто, даешь сетевой код!

+1. Предлагаю улучшать то, что в самом плохом состоянии в Xash, "сетевой код" (а может и только предиктинг) — одна из таких вещей.


Отправлено nemyax 17-09-2012 в 08:24:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Предлагаю улучшать то, что в самом плохом состоянии в Xash, "сетевой код" (а может и только предиктинг) — одна из таких вещей.

Это ведь на уровне движка, а не модов, не?


Отправлено marikcool 17-09-2012 в 08:26:

Цитата:
nemyax писал:
Это ведь на уровне движка, а не модов, не?

движок. но автор пилит как раз движковые функции через мод)

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Qwertyus 17-09-2012 в 08:51:

Если я правильно понял, работа предполагается в направлении добавления в игру всяких графических плюшек, так что предлагаю, не мудрствуя лукаво, назвать модификацию XashFX, без всяких там Custom Build . И нумерация версий заодно будет понятная для всех.


Отправлено nemyax 17-09-2012 в 08:58:

Custom Build в названии, по всей видимости, согласно рекомендации в хелпе:

Цитата:

Если вы всерьёз хотите осуществлять мои задумки самостоятельно, то лучше всего назвать такой проект XashXT:Custom Build, чтобы не возникало путаницы.


Отправлено Qwertyus 17-09-2012 в 10:06:

nemyax:
Так то да, но Custom Build - это ни о чём не говорит и слишком много букав + путаница с нумерацией версий. А приставочка FX - коротенькая и как бы намекает + две красивые буковки Х в начале и в конце .

Добавлено 17-09-2012 в 14:06:

Сейчас, конечно, без разницы, как будет называться проект, пока он не готов. Но если всё-таки дело дойдёт до полноценного релиза с выполненными обещаниями, то XashFX очень подходящее название, на мой взгляд.


Временная зона GMT. Текущее время 07:56. Страницы (35): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 513 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024