HLFX.Ru Forum Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »
Показать все 52 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Браши против мешей (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3665)


Отправлено Government-Man 29-10-2012 в 22:55:

Цитата:
FiEctro писал:
Если тебе нравится создавать для каждого меша отдельную развертку, то да - лучше.


Ты хоть раз вылезал из своего хаммера в какой-нибудь нормальный 3д-редактор? Заметь, что милка не является нормальным 3д-редактором.


Отправлено XaeroX 30-10-2012 в 08:20:

Government-Man
Я вылезал. Все нормальные 3д-редакторы - кривые и неудобные.
Из ненормальных - более-менее нравится кхед.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 30-10-2012 в 09:26:

XaeroX а как же Blender?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 30-10-2012 в 09:31:

KiQ
Blender я давно не ставил, а в старой версии он мне показался даже неудобнее, чем 3дмакс.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 30-10-2012 в 10:36:

XaeroX там сейчас существенно интерфейс переработали

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 30-10-2012 в 10:43:

KiQ
Ну его хотя бы как в хаммере сделали? Если нет, то и говорить не о чем.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 30-10-2012 в 11:10:

Хаммер дно, что в нём удобного? Сделать квадратный браш и потаскать за вертексы, офигенное удобство для этого требуется, да.


Отправлено nemyax 30-10-2012 в 11:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну его хотя бы как в хаммере сделали?

Хех, зачем бы его делали как в хаммере? Зачем стиральной машине интерфейс микроволновки?
Не говоря уже о том, что подавляющее большинство пользователей любого 3D-пакета не подозревают о существовании какого-то там хаммера.


Отправлено XaeroX 30-10-2012 в 12:27:

Цитата:
Skaarj писал:
Хаммер дно, что в нём удобного?

Навигация в 3д-окне.
Цитата:
nemyax писал:
Хех, зачем бы его делали как в хаммере?

Чтобы мне удобно было.
В волатилрадианте я это первым делом прикрутил.
Цитата:
nemyax писал:
подавляющее большинство пользователей любого 3D-пакета не подозревают о существовании какого-то там хаммера.

Подавляющее большинство пользователей любого 3д-пакета в жизни не сделали даже простенькой игры, не говоря уж о 3д-шутерах. Sad but true.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 30-10-2012 в 12:37:

Цитата:
XaeroX писал:
Чтобы мне удобно было.

Если ты очень-очень-очень хочешь такую навигацию, ты можешь сделать её на петоне: пишешь оператор, регистрируешь его, назначаешь хоткей, ???, профит. Петон в блендере в частности для таких задач.
Если ты не согласен этим заниматься, то ты недостаточно очень хочешь такую навигацию. Блендер от этого хуже не становится. Он становится хуже не от этого.
Цитата:
XaeroX писал:
Подавляющее большинство пользователей любого 3д-пакета в жизни не сделали даже простенькой игры, не говоря уж о 3д-шутерах.

Разумеется. Но это не плохо и не хорошо.


Отправлено XaeroX 30-10-2012 в 12:42:

Цитата:
nemyax писал:
Если ты не согласен этим заниматься, то ты недостаточно очень хочешь такую навигацию.

Если бы я всеръёз нуждался в блендере - то да, я бы сделал такую навигацию. После сорцов ку3радианта мне никакой питон не страшен.
Другой вопрос - почему её не сделали другие и не включили в релиз? Вы можете смеяться, но хаммером владеют многие (во многом благодаря сорсу).
Цитата:
nemyax писал:
Разумеется. Но это не плохо и не хорошо.

Это я к тому, почему они не подозревают о существовании хаммера, унреаледа и прочих радиантов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 30-10-2012 в 12:50:

Цитата:
XaeroX писал:
почему её не сделали другие

Ну тут как всегда в опенсорсе: другие — это же ты сам =)
Понятно, что каждый стремится поучать других тому, к чему сам привык. Я по той же причине и этот тред затеял, так как блендер умею, а редакторы карт ниумею.


Отправлено Skaarj 30-10-2012 в 12:52:

Вот АнрилЕД ближе к Максу.


Отправлено SluX 30-10-2012 в 13:16:

XaeroX
Ну некорректно же сравнивать блендер с хаммером, совершенно для разного преназначены. Но если сравнивать в целом по комфортности работы, то блендер намного удобнее.

Цитата:
В волатилрадианте я это первым делом прикрутил.

То - радиант, редактор уровней, как и хаммер.

Цитата:
Подавляющее большинство пользователей любого 3д-пакета в жизни не сделали даже простенькой игры, не говоря уж о 3д-шутерах. Sad but true.

http://silicone-2.blogspot.ru/ - у автора помимо этой есть ещё 3 игры. Обитает на blender3d.org.ua, там много проектов можно найти.
http://deadcyborg.com - первую часть очень качественная, даже есть в гринлайте, сейчас автор делает вторую часть.

Мне б дописать код персонажа от первого лица и продумать систему энтитей, да так чтоб весь код был модульным, а не хавал ресурсы, каждый раз подгружая весь скрипт. Впринципе, у меня уже есть почти все наработки, осталось связать их воедино. Вот тогда я смогу без проблем делать игры полностью в блендере.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено qishmish 30-10-2012 в 13:18:

Ой, Анрил, Анрил.. Каждый раз каким то координаторским способом надо указывать габариты браша, а потом еще эту форму двигать туда, куда надо и оставлять слепки.

Для копипасты божественно удобно, да.

Добавлено 30-10-2012 в 16:18:

В блендере фишка что можешь сколько угодно окон сделать, и каждое настроить.

А еще на блендере можно игрули делать, но не знаю как сейчас, а в 2007-2008 они были отвратительны - то что до хрена полигонов у тебя это не значит что игра на уровне хотя бы ку3 в целом воспринимается, а если это чудо еще и тормозит, то вах вах

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Временная зона GMT. Текущее время 13:56. Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »
Показать все 52 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024