HLFX.Ru Forum Страницы (15): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 223 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- Нубские вопросы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2218)


Отправлено Дядя Миша 02-11-2010 в 12:28:

Почему не работает-то?

Добавлено 02-11-2010 в 15:28:

Запусти карту от спирита под параноей и посмотри что получится.
ну ту, где туман.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 02-11-2010 в 14:12:

Разбиение экрана (split screen) и экран в экране делается же средствами OpenGL?
И реально ли это сделать в том же Xash'е, имя только его SDK?


Отправлено FiEctro 02-11-2010 в 14:20:

qpAHToMAS
Можно. Но не нужно, результат убогий...

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.


Отправлено Дядя Миша 02-11-2010 в 14:27:

Цитата:
FiEctro писал:
Можно. Но не нужно, результат убогий...

ну-ко, ну-ко *заинтерисовалсо*
расскажы нам убогим, как сделать сплит-скрин в компьютерной игрушке.
Потому что я, даже имея на руках полные сорцы не рискну этим заниматься, нам по сути надо иметь две копии клиентского стейта и как-то разруливать управление на два игрока. Это уже не архитектура клиент-сервер, это совершенно другая модель.
Откудаж вы такие наивные беретесь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 02-11-2010 в 14:37:

Цитата:
Дядя Миша писал:
нам по сути надо иметь две копии клиентского стейта и как-то разруливать управление на два игрока. Это уже не архитектура клиент-сервер, это совершенно другая модель.

Хз что такое стейт, но управление это слишком круто. Изначально я думал о проигрывании демки в небольшом экранчике для KILLCAM'еры.


Отправлено Ku2zoff 02-11-2010 в 15:01:

qpAHToMAS как в tf2? Там после смерти мультики показывают


Отправлено Дядя Миша 02-11-2010 в 17:40:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Хз что такое стейт, но управление это слишком круто. Изначально я думал о проигрывании демки в небольшом экранчике для KILLCAM'еры.

а демку проиграть - это еще сложнее. Вот авишку легко, а демку сложно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 02-11-2010 в 19:27:

Ku2zoff, как в Call of Duty 4, там когда тебя убивают в мультиплеере — тут же проигрывается кусок записи (дамка), как твой киллер бежит на тебя и убивает, но на весь экран.

Дядя Миша, да как гейм-дев вообще живет с такими трудностями .


Отправлено Дядя Миша 02-11-2010 в 19:33:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
да как гейм-дев вообще живет с такими трудностями

да никак не живет. Просто такие вещи надо изначально в архитектуру закладывать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 03-11-2010 в 13:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот авишку легко, а демку сложно.

Создать плоскость в какой-то там проекции (как и HUD) и рисовать на ней видео ?

PS:
Это походу туториал по Split Screen'у как в Q2 на SonyPlaystation .


Отправлено Дядя Миша 03-11-2010 в 15:28:

Сам сплит-скрин сделать легко. Важно то, что именно ты собрался выводить на него.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 05-11-2010 в 21:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Почему не работает-то?

Добавлено 02-11-2010 в 15:28:

Запусти карту от спирита под параноей и посмотри что получится.
ну ту, где туман.



Я так и сделал. Тумана нет((

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-11-2010 в 21:30:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Я так и сделал. Тумана нет((

В рендере паранойи туман не предусмотрен ... ( читал на офф. сайте )


Отправлено Дядя Миша 05-11-2010 в 21:32:

Ну тогда ой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 06-11-2010 в 04:34:

(_-=ZhekA=-_) Дядя Миша Дык неужели нельзя у Паранои рендер отключить/сменить на стандартный??

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Временная зона GMT. Текущее время 03:59. Страницы (15): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 223 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024