HLFX.Ru Forum Страницы (15): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »
Показать все 223 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- Нубские вопросы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2218)


Отправлено Дядя Миша 19-04-2011 в 17:25:

Цитата:
Wealth писал:
У меня возник вопрос как код делает текстуру красивой?

ну он берет текстуру и делает её красивой. (это все знают)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 20-04-2011 в 01:35:

http://scrama.3dn.ru/publ/1-1-0-6

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Wealth 20-04-2011 в 16:04:

Подскажите как сделать камеру вида на верху как в играх Top Down Shooter


Отправлено SiPlus 20-04-2011 в 16:08:

Wealth, поставить ее над игроком и направить вниз.


Отправлено Wealth 20-04-2011 в 16:12:

я говорю игровую камеру


Отправлено Government-Man 20-04-2011 в 16:57:

Wealth точно также.


Отправлено Wealth 20-04-2011 в 17:19:

в view.cpp или tri.cpp?


Отправлено Дядя Миша 20-04-2011 в 17:48:

Wealth набери в консоли +cammousemove и накрути положение камеры мышкой как тебе потребно. а потом -cammousemove чтобы зафиксировать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Wealth 20-04-2011 в 18:33:

а кодом не получется? так чтота не получается

Добавлено 20-04-2011 в 22:33:

Дядя Миша Cпасибо разобрался . Если я не ошыбаюсь в xash нету проблем с фпс?


Отправлено Дядя Миша 20-04-2011 в 19:09:

Цитата:
Wealth писал:
Если я не ошыбаюсь в xash нету проблем с фпс?

умелый маппер любой движок своей картой ушатает.
Вон Скрама какой Dm-Knot слепил. Казалось бы - ничего особенного, а фпс проседает - будь здоров.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Wealth 21-04-2011 в 06:01:

Не я не про это говорю если я много npc поставлю xash сможет выдержать?


Отправлено Scrama 21-04-2011 в 06:37:

А много - это сколько?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Wealth 21-04-2011 в 06:41:

Ну как в играх типа Zombie Shooter .


Отправлено SiPlus 21-04-2011 в 06:47:

LODы сделай, тогда выдержит. И спаунь их только по мере приближения игрока.


Отправлено Wealth 21-04-2011 в 07:04:

Спасибо за ответ . Вот еще один баг что делать прицел не где нада


Временная зона GMT. Текущее время 08:00. Страницы (15): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »
Показать все 223 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024