HLFX.Ru Forum Страницы (29): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 428 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Обсуждение новостей: Crystice Softworks (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5143)


Отправлено qishmish 12-01-2019 в 15:39:

XaeroX

А почему их тогда делали? Или они спутали, и такие вещи применимы только к комбинации "вода и стекло" В общем, я как гуманитарий, озадачен. И высказал что "плывущие формы уж лучше этого блюра во восприятию", но это субъективно.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 12-01-2019 в 15:45:

Цитата:
qishmish писал:
А почему их тогда делали?

Я так понимаю - потому что это был самый простой эффект в рамках софтварного рендера.
Если вы посмотрите подводные эффекты в халфе в софтваре - то тоже удивитесь. Я уж молчу, что и сама водная поверхность в софтваре красивее.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 12-01-2019 в 15:54:

Понял, вполне логично.

Вспоминается кстати Archimedean Dynasty - там только пузыри были, да дымка

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено ncuxonaT 12-01-2019 в 15:56:

Если не перебарщивать с блюром, то может и неплохо получиться.
https://habrastorage.org/webt/as/zm/aj/aszmajkav6fak35emgtophew-se.jpeg


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-01-2019 в 16:26:

Цитата:
10. Мы анонсировали Perilous Warp в начале 2017 года, на довольно ранней стадии разработки, и получили вполне закономерную критику. Многие упрекали уровни в недостаточной детализации. Действительно, изначальная концепция предполагала весьма схематичный олдскульный подход к детализации, подобный тому, что можно увидеть в Quake или Quake II. Но мы прислушались к мнению аудитории и решили заняться детализацией вплотную. Для игры создано более 300 уникальных prop-моделей, многие из которых разработаны строго под определённые фрагменты уровней. Постепенно обрастают деталями и старые, знакомые вам по первым скринам комнаты.
По детализации вроде норм. Но картинке в целом, что-то не хватает, может немного блеска на поверхностях. Как провода сделаны?

Цитата:
Наш скриншот:

Мне нравится!


Отправлено chakki.skrip 12-01-2019 в 17:24:

Такая чистая вода была бы, если бы это был бассейн, разве нет?
Лично я соглашусь, что вода не ощущается. А на скринах с хл и хл:сорс вообще ее нету!
И я не думаю, что такая рыбина обитает в такой кристальной воде, ну не поверю. Сложно сказать, что это за место, что тут происходит, но я бы сделал так. Вода, вероятно, в основном, стоячая, сделал бы ил и тину, может быть растений добавить(уже наверное не в то русло пошел, к карте может же не подойти, но я рассматриваю свою версию)). А вот эти частички плавающие в воде, очень нужны: http://aquahouses.ru/content/resour...g/40_icover.jpg
Насчет тумана в воде, я бы его заменил(у себя) на более желтый и несколько плотней, юнитов 500 макс. расстояние.

Да да, чуть не забыл про освещение. Там пару источников света имеется, я бы поставил туда дымку какую-нибудь.


Отправлено XaeroX 12-01-2019 в 17:30:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
может немного блеска на поверхностях.

Сала що ли?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Как провода сделаны?

Моделями. У нас почти всё моделями.
Цитата:
chakki.skrip писал:
Лично я соглашусь, что вода не ощущается. А на скринах с хл и хл:сорс вообще ее нету!



Добавлено 13-01-2019 в 00:28:

Цитата:
chakki.skrip писал:
А вот эти частички плавающие в воде, очень нужны

Ну раз нужны - сделаем.

Добавлено 13-01-2019 в 00:30:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Если не перебарщивать с блюром, то может и неплохо получиться.

Это правда нравится людям?
Если да - то сделаем, проблемы не вижу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 12-01-2019 в 17:33:

Да, мне блур нравится тоже, создается эффект детализации, сглаженности углов, а еще мне нравится зернистость!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-01-2019 в 17:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Сала що ли?

Насчет сала я хз, но вот сами материалы не чувствуются
Цитата:
XaeroX писал:
Моделями. У нас почти всё моделями.

Хмм, а в хлфх были провода хорошие - они дороже, чем модели?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 12-01-2019 в 17:47:

chakki.skrip
Что ты называешь зернистостью? Постеризацию?

Добавлено 13-01-2019 в 00:45:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хмм, а в хлфх были провода хорошие - они дороже, чем модели?

Ты помнишь, какое у них освещение было? Одно число "яркость". Модели освещаются правильно, принимают и отбрасывают тени, вот это всё.

Добавлено 13-01-2019 в 00:47:

ncuxonaT
Расскажи, пожалуйста, по пунктам, какие именно манипуляции ты сделал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-01-2019 в 17:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты помнишь, какое у них освещение было?

Да-да помню... Но то был хлфх, а для Волатилы можно и лучше сделать или они будут все ровно сильно дороже, чем модели?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qishmish 12-01-2019 в 17:49:

Пока искал что ребята делают в пререндерном CG, на аж такие пузыри наткнулся



А вот смотрю ещё по играм - многие блюр все же не делали, хотя могли.




P.s.

Только сейчас заметил на вашем скрине красивую тень от сетей сверху - как раз в духе doom 3 (или хлфх)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено chakki.skrip 12-01-2019 в 17:55:

Как в Left 4 dead. Наверняка же видел?)


Отправлено XaeroX 12-01-2019 в 17:59:

Цитата:
qishmish писал:
А вот смотрю ещё по играм - многие блюр все же не делали, хотя могли.

Это потому, что у них не было правильных критиков.
Цитата:
chakki.skrip писал:
Как в Left 4 dead. Наверняка же видел?)

Видел лет 10 назад, как он вышел. В отличие от хл2 и хлс, запускал всего один или два раза. Поэтому и не вспомню, что там.

Добавлено 13-01-2019 в 00:59:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
они будут все ровно сильно дороже, чем модели?

Трудно сказать. Пока что могу сказать, что статические модели в волатиле - это самое быстрое в плане отрисовки, т.к. в большинстве случаев они целиком сидят в памяти видеокарты.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-01-2019 в 18:11:

Цитата:
XaeroX писал:
Трудно сказать. Пока что могу сказать, что статические модели в волатиле - это самое быстрое в плане отрисовки, т.к. в большинстве случаев они целиком сидят в памяти видеокарты.

Ясно, просто я у себя тоже хочу сделать провода, как были в хлфх 0.5, физические и чтобы их можно было разорвать и выключался свет, например, но я пока хз, как их делать, нужно думать.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Временная зона GMT. Текущее время 11:09. Страницы (29): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 428 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024