HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Вопросы по урокам 1-3 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1133)


Отправлено MAL 24-01-2008 в 19:47:

Вопросы по урокам 1-3

Тема для вопросам по урокам 1-3. С радостью разьясним вам непонятные вещи и, если понадобится, дополним книгу.


Отправлено Wargon 24-01-2008 в 22:38:

Вопросов по урокам, в целом, не возникло. Нужно только попрактиковаться и привыкнуть к интерфейсу.
Хотелось бы только разъяснить для себя два момента:

-Как задать дефолтный масштаб для 2D-вьюпортов, когда 1 пикселю экрана соответствует 0.1 юнит?

-Как сбрасывать состояние отдельного вьюпорта? Т.е. центрирование на оригин и возврат к дефолтному масштабу.


Отправлено MAL 25-01-2008 в 10:50:

Wargon - Кфиф такое тоже спрашивал... Придется вписывать в книгу %) Конкретно как такое сделать - вот чес слово, хз %) никогда надобность не вставала и я не видел, что бы кто-то так делал. Позырю, если так надо, надосуге в настройках...

По правде говоря не понимаю, зачем вообще оно нужно Если 2D вьюпорт, то зум колесом мыши + СКМ и мышь - вполне достаточная навигация... В 3D тоже есть все способы поставить камеру как удобно - выбрал нужный объект кликом или через H, нажал Z, а дальше крутишься как угодно.

Нужно бы написать, что гридом в максе вообще пользоваться мало нужно, да и не удобно. Для сверхточного моделирования лучше юзать, наверное, автокад А в максе важны лишь пропорции. Делайте в тех размерах, которые удобны - потом отскейлить не вопрос Помнится я тоже пытался юзать грид в свое время... Хамеровская привычка была.. Наверное, что бы с ним нормально работать - надо его покрутить и настроить.... Но так как есть привязки - нафих он вообще нужен. Кнопка G и забываем его, как страшный сон
Настройка, если надо - в Custumize->Grid and Snap Settings.

Привыкайте к гораздо большей свободе, чем в хаммере. И нафих все 4 вьюпорта - разворачивайте один, нужный вам (а это скорей всего будет юзер или перспектива)

Знаю, непрывычно.. Но потом поймете, что это все логично донельзя


Отправлено Qif_Qgame 25-01-2008 в 19:24:

В 3D-вьюпорте убери выделение нажатием Ctrl+D, а потом нажми на Z. Будет примерно то, что надо.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено Wargon 25-01-2008 в 21:10:

Qif_Qgame Это совсем не то. Ctrl+D -> Z делает так, чтобы вся сцена влезла в кадр, подгоняя вьюпорты под это. То же самое можно получить по Ctrl+A -> Z.


Отправлено MAL 26-01-2008 в 08:20:

Wargon - советую просто привыкнуть к той навигации, которую я описал После хаммера она дается далеко не сразу, знаю


Отправлено BUzer 26-01-2008 в 09:48:

Хороший тутор, всё просто и по делу. Следующий будет про editable poly, я так понимаю? Если да, то жду с нетерпением


Отправлено Wargon 26-01-2008 в 11:56:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Wargon - советую просто привыкнуть к той навигации, которую я описал После хаммера она дается далеко не сразу, знаю

Тут дело далеко не в хаммере. Просто непорядок выходит - наводишь курсор точно на пересечение линий сетки и видишь, что ты попал не в точку 4.000000, а в, к примеру, 4.107856.


Отправлено MAL 26-01-2008 в 11:59:

BUzer - большое спасибо =) Рад, что старался не зря =)
Следующий именно по editable poly Постраюсь сделать побыстрее

Добавлено 26-01-2008 в 14:59:

Wargon - незнаю, никогда на эти цифири не смотрю =) Пользуюсь только глобальными\локальными координатами. После тутора по ед. поли в принципе поймешь, что большего и не надо


Отправлено Flash 04-02-2008 в 09:16:

А как состыковать обьекты что бы они были вплотную без щелей?

Добавлено 04-02-2008 в 11:16:

Ага, вопрос снят, просто не дочитал до конца.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено MAL 04-02-2008 в 10:01:

Народ, прежде чем задавать вопросы - умоляю, читайте повнимательнее 99% ответов вы, я уверен, найдете в тексте


Отправлено Scrama 15-02-2008 в 06:52:

МиГ-29 У тебя нет желания записать парочку видеоуроков? Например, как с нуля и до получения mdl сделать арочку или колонну, типа тех, что я показывал недавно в теме про alloc block: full.
Имхо, видеоуроки с озвучкой гораздо доступнее в понимании, да и вероятность упустить какую-нибудь деталь ниже.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено MAL 15-02-2008 в 08:38:

Scrama - c помощью фрапса в принципе можно.. Я и сам подумываю об этом. Просто пока идет общее ознакомление с максом и это не нужно. Если дойдет до того, что придется писать километры текста и делать сотню скринов для описания, как я зделал ту или иную модель - бгы, тогда, конечно, я буду юзать ролики.


Отправлено XaeroX 15-02-2008 в 10:40:

Scrama видеоуроки есть на диске Игромании, зачем еще одни?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 15-02-2008 в 11:30:

XaeroX и где достать?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Временная зона GMT. Текущее время 15:50. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024