Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 44 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- ATI vs NVidia (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=153)
ATI vs NVidia
Я считаю, что ATI лучше NVidia, так как при одинаковой цене Radeon обладает большей производительностью.
Нужно отметить, что мнения игроков и разработчиков в этой области едва ли могут совпадать. Лично я озвучу именно второе мнение.
1. Сейчас наиболее перспективно использование OpenGL, а не Direct3D (почему это так, объяснять не буду, это уже другая тема). Так вот, в огл существует система расширений, для того чтобы разработчики имели возможность использовать новые возможности видеокарт сразу после выхода новых драйверов (а не нового API, как это получается с д3д). Но так как далеко не все эти возможности стандартизованы, и каждый разработчик имеет свой взгляд на вопрос, как должны выглядеть те или иные функции и настройки. Получается, разработчик должен определять, с какой видеокартой имеет дело, и использовать функции именно этой видеокарты, грубо говоря.
2. Теперь о расширениях. Компания Нвидиа входит в OpenGL Architecture Review Board уже очень давно (насчет АТИ я не знаю, может и входит, но явно не столь давно), поэтому вносит большой вклад в продвижение графических технологий. Существует большое число нвидивских расширений, которые есть конечно же только на ее видеокартах. Но эти расширения очень гибкие и удобные. Многие из них потом стандартизуются и появляются на других видеокартах (в т.ч. на радеонах), но далеко не все.
3. Теперь о возможностях карт от АТИ. Да, аппаратные возможности у них ничуть не хуже, а производительность может и выше, но это важно игрокам. А разработчикам важно наличие большого количества удобных средств для программирования графики. Вот тут то радеон и проигрывает. АТИ пыталась сделать какие то свои фичи (типа TruForm), но честно, лучше бы их не было А вот фичи нвидиа...
4. Конкретные примеры. Существует такое расширение - NV_register_combiners, появившееся на GeForce256 и позволившее нам делать полноценное попиксельное освещение а ля дум3. А что мы имеем на радеонах? Только на карточках с первыми шейдерами (типа 8500) можно это реализовать, но КАК это сделано... Я пробовал использовать ATI_fragment_shader, но увы, ничего не получилось. Конечно, понятно, что это от кривости рук и отсутствия радеона в постоянном доступе, но все же - не очень удобно и интуитивно это.
И еще один пример - недавний мой шейдер хроматической аберрации. Использованы стандартные АРБ-версии шейдеров, которые, как утверждается, полностью аналогичны на гефорсах и радеонах. И тем не менее - на гефорсе работает, а на радеоне - нет!!! Ну и о какой стандартности речь?
В общем, мораль такова - АТИ очень хочет пролезть наверх, к АРБ-кормушке, но ее туда никто не собирается пускать. Я не спорю - карточки у них шустрые, но то ли маркетинговая политика неправильная, то ли драйвера их программисты писать не умеют... И заставить заработать код на радеоне (который прекрасно работает на гефорсе) - задача нетривиальная.
__________________
XaeroX, вот уж будет поистине бесконечная тема. Ты - разработчик, я - геймер. Тебе нужны удобства в разработке, а мне - высокая производительность.
__________________
Security совершенно с тобой согласен ati лучьший
PREDATOR, вот и отлично. Уже двое против одного.
__________________
XaeroX лично я жалеть не буду потому что будут игры и под ati и тогда вам захочится преобрести ati
__________________
Где-то я читал, что opengl для ATI просто не является приоритетным направлением (может из-за того, что они "продались" микрософту), и поэтому расширения у них появляются скупо, с опозданиями, и с глюками..
Один хрен, крайними окажутся разработчики. Геймерам мозг промыли, а издатели будут требовать от разработчика поддержки популярного железа..
XaeroX Need for speed Most Wanted разрабтан под ati если ты не знаешь
PREDATOR, поддерживаю. ATI рулит.
Security ati лучьший кстати ты играл Need for speed Most Wanted ты бы видил разницу между ati и гыфорс
PREDATOR, в Most Wanted я играл, но только на своей видюхе.
Временная зона GMT. Текущее время 07:55. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 44 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024