HLFX.Ru Forum Страницы (17): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 251 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Какая картинка лучше? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4716)


Отправлено XaeroX 08-01-2016 в 07:42:

Какая картинка лучше?

Обсуждение из соседней темы заставило задуматься и сделать кое-какие выводы.
И прежде чем делать их окончательно, хотелось бы опросить общественное мнение.
Сейчас давайте не будем привязываться ни к каким движкам. Вам просто показывают два абстрактных скриншота - правый и левый. Вы выбираете тот, который вам (лично вам) нравится больше. Если есть возможность - прошу также пояснить, чем нравится/не нравится тот или иной скриншот. Ну и последний вопрос также для уточнения предпочтений.

Итак, скриншоты.

первая пара
http://pix.academ.info/images/img/2016/01/08/55297ae61c834fd0e16741e625fce914.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/07/1cb1da76ea5e6dc8282ced83187e9e20.jpg

вторая пара
http://pix.academ.info/images/img/2016/01/08/a27a509cc4dd6e4ee91b98e89943bc7b.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/07/7fde2a1250d7ad79a269760a815d18fc.jpg

------------------

Поскольку в опросе аж три вопроса, пришлось делать множественный выбор. Поэтому просьба голосовать так, чтобы на каждый вопрос приходился ровно один ответ. А также прошу не голосовать за сами вопросы. Если вы будете это делать - то просто усложните мне жизнь, т.к. мне придётся лезть в админку и вычищать голоса. Поэтому настоятельно прошу жизнь мне не усложнять.


Отправлено DEAD MAN 08-01-2016 в 08:28:

Жутко напрягают детальные текстуры или это бамп? Зернистость/рябь выглядит как-то странно и отвлекающе.

На первой паре, если бы не изобилие слишком яркого света, то, наверно, правый скрин был бы лучше. Ну и тень от светильника без мягкого перехода смотрится немножко странно.

На второй паре правый скрин лучше левого, причём всем. Декали крови только не хватает.

Дум3 слишком чёрный и маслянистый - мнение, не меняется с годами.


Отправлено H-3D 08-01-2016 в 08:33:

Если судить чисто по скриншотам не привязываясь к движку на котором они сделаны. В первой паре выигрышней смотрится левый скриншот, правый слишком пересвечен, настолько, что теряются детали на светлых текстурах.

Во второй паре с этим всё ок и тут выигрышней смотрится правый, на нем освещение гораздо сложнее и интересней чем на сером левом скриншоте + освещение моделей и тени от текстур с маской.

В вопросе приятности картинки hl2 или doom3 без учета технических особенностей движков, я бы остановился на hl2, думу местами очень не хватало мягкого освещения, тут в качестве примера приведу скриншот из темы QeffectsGL:
http://hlfx.ru/pub/forumlinks/qeffectsgl/d31a.jpg
тут очень наглядные тени на скалах.


Отправлено tolerance 08-01-2016 в 09:04:

Первая пара — правый, при условии, что когда игрок будет смотреть прямо на "белизну" (лампа и её свет на стене) — то эта "белизна" будет уменьшаться, до того момента, чтобы текстуру лампы можно было разглядеть нормально как на первом скрине (прямо как глаза привыкают в реальности).

Вторая пара — левый, исключительно из-за того, что у правого слишком много черного, до критической степени, когда не поймешь, что там за текстура (потолок и остальные места).


Отправлено Cybermax 08-01-2016 в 09:08:

Мне больше нравятся скриншоты расположенные справа.

Первый скриншот - освещение приятнее, отражение настенной аптечки в стекле будки где сидит барни, красный свет от аварийной лампы падает на все помещение, не видно стыков текстур на выдающемся столбе между окном и кнопной "Fire", тени в конце коридора возле зеленого ящика более реалистичные. Единственное слишком смущает тень от большой лампы на стене.

Второй скриншот - труп смотрится реалистичнее и приятнее(на сколько это слово применимо относительно трупа) за счет игры света и тени. Ящик и столб слева откидывают тени, лампы на потолке интереснее смотрятся, решетка отбрасывает тень на вентиляцию.
На первый взгляд вроде все. А про то какая картинка больше нравится, Дум3 или ХЛ2, сложно сказать, так как для частоты эксперимента нужна одна и та же карта под эти игры. Побегать, понять что приятнее.


Отправлено ComradeAndrew 08-01-2016 в 09:30:

В первой паре скриншотов, на правом мне кажется слишком овербрайты сильные. В целом рендер волатилы имеет некую особенность по которой его легко узнать. Но вот я не могу сказать точно что это. То ли овербрайты, то ли с тенями, или же все вместе дает узнаваемую картинку.
В вольфраме это давало эффект, похожий на что-то вроде воспоминаний или вроде того. Не знаю как сказать. На скриншотах с халф-лайф картами местами где есть обилие овербрайтов(или же это блум? я признаться честно, не сильно хорошо разбираюсь в эффектах графики) дают какую-то неестественность, поэтому в первой паре проголосовал за первый скрин.
Во второй паре на правом скрине эффекты уже смотрятся гармонично, на мой взгляд.


Отправлено Flash 08-01-2016 в 09:32:

Оба правых варианта, пусть на первом и проблема со светом.
Никогда не любил 3-й дум, весь в масле он.

2 сайбермакс:
Полагаю суть вопроса не в конкретной карте на разных движках, а о движках в целом.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Cybermax 08-01-2016 в 09:37:

Цитата:
Flash писал:
2 сайбермакс:
Полагаю суть вопроса не в конкретной карте на разных движках, а о движках в целом.


2Флеш Я понимаю что не в картах а в движках. Но лишь увидев рядом два одинаковых скрина разных движков а в идеале самому побегать и рассмотреть все детально, я могу сказать что мне больше нравится. А так разные игры сложно сравнивать лично мне. Хотя проголосовал все же за ХЛ2 не подумав. Сейчас поставил Дум3, запустил, потом запустил новый УТ, сравнил и понял поторопился с голосом. На последний вопрос отвечаю - Ни одна из перечисленных.


Отправлено AntiPlayer 08-01-2016 в 09:51:

Оба левые выбрал. В первой паре совершенно теряется атмосфера уровня из-за таких пересветов и слишком ярких цветов.

У второй пары нравятся оба одинаково, но левый привычнее глазу просто. Тени это хорошо, конечно, но на картах из хл их отсутствие совершенно не критично.

Графика Doom 3 хороша для хорроров и прочих коридоров, опять же, интересно, о какой версии Half-Life 2 идет речь, в нынешней версии те же тени от фонарика там намного приятнее глазу сделаны.
Тут вообще трудный вопрос, движок писался чуть ли не специально для конкретной игры(изначально), ессно Doom 3 выглядит на своем движке так, как задумано разработчиками. То же самое и с Хл2.
Мне больше приятно глазу от картинки в Half-Life 2.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено GioHAUS0n 08-01-2016 в 10:53:

Это же секретный "HLFX 0.7".

Безумные картинки, правой половинки. Мечтательные, не аристократическими взглядами на мир, дающие силы - ударяющимся мыслях, теней. Разбрызганных как пламя из острых углов оригами, придающие глубину надежд для завтрашнего дня. Озаряющий всех вокруг своими нежными руками, приподнимая тебя от иллюзорного коридорчика, желаний.


Отправлено Cybermax 08-01-2016 в 11:38:

А теперь всем форумом, будем пытаться расшифровать что он хотел сказать этим высоким слогом. Хотя его посты давно перестал понимать.

Цитата:
AntiPlayer писал:
Графика Doom 3 хороша для хорроров и прочих коридоров, опять же, интересно, о какой версии Half-Life 2 идет речь, в нынешней версии те же тени от фонарика там намного приятнее глазу сделаны.

Я ни одной реалистичной игры на id Tech 4 не играл.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-01-2016 в 12:04:

Цитата:
Cybermax писал:
Я ни одной реалистичной игры на id Tech 4 не играл.

А как насчет вольфенштейна и квейк 4 на движке дума 3?


Отправлено FiEctro 08-01-2016 в 12:24:

Левые скрины это совсем не ХЛФКС, это обычная халфа. В сравнение с ней, волатила конечно рулит. По большей части мой посыл по картинке был из-за отсутствия рассеянного освещения. Большинство полигонов черные, где по идее они должны быть намного светлее.

ХЛФКС вот:
http://chainstudios.hlfx.ru/gfx/arc/hlfxs2.jpg
http://chainstudios.hlfx.ru/gfx/arc/hlfxs3.jpg
http://chainstudios.hlfx.ru/gfx/arc/hlfxs4.jpg
http://chainstudios.hlfx.ru/gfx/arc/hlfxs5.jpg

И Волатила:
http://pix.academ.info/images/img/2...30099c44f37.jpg

__________________
Где заспавнился, там и пригодился.


Отправлено GioHAUS0n 08-01-2016 в 12:30:

Ну да, ну да. Никто минимальке не играл демки.


Отправлено Cybermax 08-01-2016 в 12:52:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А как насчет вольфенштейна и квейк 4 на движке дума 3?

Я подозревал что кто-то напишет что-то в таком духе. Я бы тебе ответил, но лучше промолчу. Что-бы ты понимал что я подразумеваю под реалистичной игрой https://www.youtube.com/watch?v=pesYLA0YOlE

Цитата:
FiEctro писал:
Левые скрины это совсем не ХЛФКС, это обычная халфа.

А мне кажется все же что это Half-Life:Source
FiEctro Ну Волатилы скрины конечно приятнее чем в ХЛХФ, освещение более реалистичное что ли.


Временная зона GMT. Текущее время 19:33. Страницы (17): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 251 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019