HLFX.Ru Forum Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 200 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Remake Released (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3611)


Отправлено Дядя Миша 03-09-2012 в 14:43:

Quake Remake v 1.01

Для начала - небольшой FAQ, для тех кто слышит о проекте впервые.

Updated to ver 1.01

Версия 1.01 имеет следующие нововведения:
- демки игры теперь проигрываются в меню в фоновом режиме
- исправлен баг с trap_shooter (стрелял без задержки)
- демки были перезаписаны, поскольку сетевой протокол движка изменился с момента выхода первой версии.

Скачать Quake Remake 1.01 - 103 Mb

Исходники карт, моделей, спрайтов, графики, исходного кода игровых библиотек можно скачать по этой ссылке: Quake Remake Devkit - 7.1 Mb

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 03-09-2012 в 21:03:

Сколько я не тестировал, но лума-текстуры для студиомоделей никакого эффекта не дают, хотя на бсп-моделях эффект заметен. Есть, конечно, вариант использовать аддитивные текстуры, но они сами по себе свечения не дают, только в сочетании с внешним источником света.

Добавлено 04-09-2012 в 01:03:

И я вот ещё подумал - почему никто не предлагал сделать поддержку HD-текстур для текстур из файлов gfx.wad и cached.wad? Чтобы можно было красивые картинки на экран загрузки и консоли ставить, например. А то как-то уже несовременно использовать картинки с разрешением 320*200.


Отправлено qpAHToMAS 04-09-2012 в 04:58:

Когда делал скриншоты, убрав отображение FPS, прицел, HUD и модель оружия, обнаружил, что небо на e1m5 меняет цвет в зависимости от взгляда игрока.

http://pix.academ.org/img/2012/09/0...4da25d0d09d.jpg
http://pix.academ.org/img/2012/09/0...b406ca8f8ee.jpg

К сожалению, повторить пока не удалось.


Отправлено Дядя Миша 04-09-2012 в 05:53:

Цитата:
Qwertyus писал:
но лума-текстуры для студиомоделей никакого эффекта не дают

их там и нету. Вместо этого следует использовать модификатор fullbright.
См здесь.
Цитата:
Qwertyus писал:
А то как-то уже несовременно использовать картинки с разрешением 320*200.

Используй картинки 640х480. Для этого их надо обозвать conback640 и loading 640.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
небо на e1m5 меняет цвет в зависимости от взгляда игрока.

Не от взгляда игрока. А в момент нажатия кнопки скриншота. Движковый баг. Всегда там был.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 04-09-2012 в 08:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Не от взгляда игрока. А в момент нажатия кнопки скриншота.

Я бегал долго с этими двумя типами неба, переключая их взглядом игрока вверх-вниз (скриншоты только потом сделал).


Отправлено XaeroX 04-09-2012 в 08:28:

qpAHToMAS
Тебе лишь бы с дядей Мишей поспорить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-09-2012 в 13:04:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
переключая их взглядом игрока вверх-вниз

Ты небось и комарам команды отдавать умеешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 04-09-2012 в 13:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
их там и нету. Вместо этого следует использовать модификатор fullbright.


Да, fullbright нужно будет попробовать. Но лума-текстуры-то у меня есть, в HD-варианте. Я их имею в виду, с ними и экспериментировал. И даже пытался в сами студиомодели добавлять, но безуспешно. Просто удобство внешней текстуры с модификатором _luma, по идее, в том, что эффект свечения возникает без необходимости добавлять эту текстуру вторым слоем в саму модель, поверх основной текстуры. Т. к. тем самым мы наращиваем количество полигонов в модели. Плюс саму модель нужно декомпилировать и править, чтобы эффект свечения создать. А если бы движок цеплял эту HD-текстуру, эффект свечения бы создавался засчёт самой текстуры, без правки модели.


Отправлено Дядя Миша 04-09-2012 в 13:23:

ну русским языком объясняю - нельзя луму прицепить к моделям, а он опять нудит.

Добавлено 04-09-2012 в 17:23:

Qwertyus кстати залей на моддб римейк с описанием.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 04-09-2012 в 13:48:

Дядя Миша:
А где описание?


Отправлено Дядя Миша 04-09-2012 в 13:50:

Qwertyus ну напиши, что римейк кваки для ксаш3д

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 04-09-2012 в 14:14:

А ты знаешь, что помимо описания нужны ещё всякие там фоновые/заставочные картинки, логотипы и т. д.?

Icon* 30kb max, 32x32 exactly
Boxshot 5000kb max, 480x600 recommended, front-on shot, not 3D please
Preview Image* 2000kb max, 1024x768 recommended
Profile Header Image (used on ModDB/IndieDB/SlideDB)* 200kb max, 950x150 recommended
LARGE Profile Header Image (used on Desura) 2000kb max, 940x370 minimum

Можно, конечно, и какой-нибудь хлам туда пихнуть...


Отправлено nemyax 04-09-2012 в 14:26:

Цитата:
Qwertyus писал:
А где описание?

Вот например:
This is a recreation of the legendary Quake running on the <a href="http://www.moddb.com/engines/xash3d-engine">Xash3D</a> engine. This remake is not a source port such as Darkplaces Quake or Quakespasm Quake, but a self-contained game with fundamental changes to the core engine design that a source port could not easily incorporate.
Gameplay-wise this is still good old Quake, with the occasional touch-up here and there: ground shaking from explosions, blood decals and so on.
The sources are open, and a devkit is provided for your modding pleasure.


Отправлено Qwertyus 04-09-2012 в 15:08:

И вообще, нужно бы игру назвать как-то более конкретно, с привязкой к имени движка, например - Quake: Xash3D Remake. Или Xash3D Quake Remake.


Отправлено qpAHToMAS 05-09-2012 в 02:19:

Цитата:
Qwertyus писал:
И вообще, нужно бы игру назвать как-то более конкретно, с привязкой к имени движка, например - Quake: Xash3D Remake. Или Xash3D Quake Remake.

Да поздно уже.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты небось и комарам команды отдавать умеешь?

Радуйся, что я тогда всё на Fraps не записал .

Цитата:
XaeroX писал:
Тебе лишь бы с дядей Мишей поспорить.

Это ужас какой-то, его просишь "lastinv" добавить, а он тебе про impulse 10/12 говорит, чоб я колесиком оружия перебирал . Это к слову про странности.


Временная зона GMT. Текущее время 16:28. Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 200 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024