HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 45 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Ипморт\экспорт, форматы, версии софта (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1148)


Отправлено Дядя Миша 23-01-2008 в 10:06:

Конвертор моделей сталкера для халфы

Бороздя просторы нановселенной наткнулся на полезную прогу. Декомпилирует сталкеровские модели в обычные smd файлы, который потом можно собрать в халфовскую модельку.
http://stalkerin.gameru.net/modules...theoned&lid=118


Отправлено MSteam 23-01-2008 в 10:47:

Множество умельцев уже давно овладели этой прогой=)
Результат, для тех, кто не хочет париться:
http://cs-mapping.com.ua/filestmp/stalker_models/


Отправлено XaeroX 23-01-2008 в 11:38:

Ну и кому нужны ворованые из сталкера модели?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-01-2008 в 16:32:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну и кому нужны ворованые из сталкера модели?

+1

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 23-01-2008 в 17:20:

Тем же, кому нужны модели, ворованные из других мест


Отправлено rocksTaa 25-01-2008 в 17:56:

конвертор

Куль тема создана вакурат как мне понадобилась помощь, я уже давненько делаю вэпоны под КС, вот сечаз понадобилазь помощь
1-у меня МилкШейп 3Д так каг я покидаю двиг ХЛа "наверно"))), значит и модели тагже сменяют формат я юзаю MD3 для Q3 arena, и столкнулса с проблемой которую немогу решить, в кс я делал таг когда создавал высокополигонную модель тыщ 6-7 полигонов то просто разрезал на разные СМД файлики модели и при компиляции собирал их в МДЛку, и всё бэнч но вод с MD3 такое не катед, чё делать как экспортнуть хайт полевскую модель в md3, и вот ещё ежли нежалко выложте ктоньть модельку скажем пулемёта из ку3.

__________________
rt


Отправлено MAL 25-01-2008 в 19:11:

6-7 тыщ эт далеко не хай-поли для модели оружия По поводу ку3 к сожалению я не могу дать тебе совета.. По поводу экспорта в хл еще да, по поводу макса - все, что угодно, благо если сам не надо - есть кого спросить... Но по поводу проблем моделей в разных движках - тут уже надо спрашивать на форумах девелоперах, которые занимаются конкретно модингом под эти движки
На этом форуме разве что могут помочь Ксер и Дядя Миша - они вроде знают код хл1 и ку вдоль и поперек

От себя могу сказать, что вряд ли можно что-то сделать, если модель не влезает в игру из-за превышения лимита поликов. На сколько я понял из слегка сумбурного поста - проблема именно в этом. По моделингу я потом напишу отдельный тутор по оптимизации моделей... Вкратце:
-выясни сначала лимит полигонов. Может ты его привысил всего на пару сотен и разговор ни о чем =) В любом случае надо знать, к чему стремиться.
-постарайся по максимуму урезать пушку.... Может есть полигоны, которых игрок никогда не увидит. Так же может есть вещи, на которые ты потратил слишком много полигонов. Так же убей все лишние.
-Активно играй группами сглаживания... К примеру - это очень поможет секономить на фасках
-Попробуй некоторые объекты детализации нарисовать на текстуре.


Отправлено Дядя Миша 25-01-2008 в 21:26:

А вот никак! нету в мд3 такой халявы. Учись делать низкополигональныйе модельки
ЗЫ. Зато там лоды есть.


Отправлено rocksTaa 30-01-2008 в 07:25:

не миг, двигло просвежоное ну те перекроиновское вдоль и поперек ку3 и лимит поликов ну скажем карты теерь слава богу компить не нано, они теерь в 3дс, карта вроде бф2 64*64 с домиками горами паралаксом итд на 480тыс поликов на 6600-128*128, выдафала 80-90 фпс, а модел оружая я раскромсал как в ХЛе и всё нармал работаед

__________________
rt


Отправлено Дядя Миша 31-01-2008 в 12:38:

Цитата:
двигло просвежоное ну те перекроиновское вдоль и поперек ку3

Ссылку можно?


Отправлено rocksTaa 01-02-2008 в 06:57:

Дядя Миша-низя...... тк 1-ни я его делаю, 2-в сеть его не ложат.
Эт мои однокурсники быфшие кот-е теерь в уневере парюццо в своб-е время делут, начали стебать ку3 на курсе 3м мне тада ваще побарабану было двишки мушушки итд, а ща вот заинтересоалсо, скрины повыкладываю попозже - ща работы выше крышы, да и багов в нём немерено я думаю проще скачать Орге3Д помойму так назв-цо чем ждать. но ради интереса и поддержки - смотрю может ченить интересновое будет.
(а вот твои статьи поро физ двиги оч кстати Нютон рулит)

__________________
rt


Отправлено Дядя Миша 01-02-2008 в 07:15:

rocksTaa Не коверкай слова. Мы не на удафкоме.


Отправлено rocksTaa 01-02-2008 в 13:47:

Дядя Миша- Слушаюс, мнеуже форестгирл с мигом падзатылник дали просто привык в аське писать разговорно так сказать вот и всё.

__________________
rt


Отправлено MAL 01-02-2008 в 14:56:

rocksTaa - ты от этого отвыкай давай! У нас все-таки место публичное... Мне, к примеру, очень неудобно читать такие посты Остальным, как я вижу, тоже. Так что пиши грамотней, пожалуйста. Когда написано чисто и опрятно - это гораздо удобней для восприятия, поверь на слово.

Все, заканчиваем оффтоп и пишем по теме.


Отправлено rocksTaa 04-02-2008 в 09:47:

я вот давненько хотел спросить а почему халферофцы делали анимации каждую отдельно? типа idle1, shot1, shot2 итд а не запихвали их в один смд? ведь так-же помойму лучше указываеш в конфиге кадры и всё.

__________________
rt


Временная зона GMT. Текущее время 03:30. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 45 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024