HLFX.Ru Forum
Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Лимиты моделей и текстур в ку2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5463)


Отправлено Дикс 11-03-2020 в 18:04:

Лимиты моделей и текстур в ку2

Опытным путем установили такие ограничения:

Цитата:

1. 640x480 лимит текстуры модели, если квадратная то 480x480

2. Модель не ограничена в габаритах.

3.Прямоугольник состоит из 6 полигонов/сторон. Каждый полигон состоит из 2 треугольников. Итого: 12 треугольников на прямоугольник.

4. Максимальное количество треугольников: 4096, вертексов: 2048.

Но вот допустим по вертексам и треугольникам почему то двиган вылетает при таких лимитах 4096 x 2048 у Бочки. Чуть ниже делаю 3700 треугольников и 1900 вертексов и норм.


Меня интересует, как можно установить более точные лимиты? Мб где-то в коде все прописано?
И можно ли их увеличить, не переписывая половину движка?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено ncuxonaT 11-03-2020 в 18:28:

http://tfc.duke.free.fr/coding/md2-specs-en.html
В конце написаны лимиты


Отправлено Дикс 11-03-2020 в 18:45:

Цитата:
ncuxonaT писал:
http://tfc.duke.free.fr/coding/md2-specs-en.html
В конце написаны лимиты


Да, это я видел.
Интересно во что все упирается?
Может в openGL, который тогда был 1.2 (а в Yamagi Q2 он обновлен до 3.4)

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 11-03-2020 в 18:55:

Цитата:
Дикс писал:
Интересно во что все упирается?

В 97-й год

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 11-03-2020 в 18:55:

Цитата:
Дикс писал:
Интересно во что все упирается?

В то, что Кармак странный парень


Отправлено Дядя Миша 11-03-2020 в 19:01:

ncuxonaT а кто не странный?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 19-04-2020 в 17:36:

Недавно читал, что в md2 с анимацией лимиты строже, чем просто количество возможных фреймов. Но не могу пока найти снова.

Кстати, какая милая моделька с историей создания, попалось на глаза:
https://imgur.com/gallery/RMUH1ZN

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Временная зона GMT. Текущее время 22:40.
Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024