HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 24 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- doom2gold [open alpha] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5261)


Отправлено Дядя Миша 17-05-2019 в 11:42:

doom2gold [open alpha]

Эта утилитка - мой древний проект по конвертации ресурсов из первого\второго Doom в форматы, понятные голдсорсу\ксашу. Сделано именно с упором на ксаш, поскольку некоторые специфические вещи, как вы понимаете проблематично реализовать на закрытом движке голдсорса.
Данная версия находится в состоянии альфы, когда-нибудь я возможно к ней вернусь и доделаю, вместе с римейком Doom под Xash3D.

Текущие возможности:
1. извлекает. Скорее всего делает это лучше всех существующих аналогов.
2. вносит отсебятину кое-где. Но обычно в тему.
3. там где отсебятина не в тему, она отключена по умолчанию.
4. мощные настройки фильтрации по извлечению определённого типа ресурсов.
5. извлечение карт еще недоделано. Кое-где кривые текстуры, особенно на неаксиальных плоскостях, не все брашевые энтити еще детектируются, а точечными я вообще не занимался еще.
6. .map файлы нельзя сохранять в редакторах - освещение исчезнет.
7. тестировалось на четырёх вадах - дуум, дуум2, дуум2 на тнт, дом 2 на ТНТплутонии.

Первый запуск без параметров выдаст вам все ключи с описанием, поэтому я не буду приводить их здесь. Но если что-то непонятно - спрашивайте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 04-05-2021 в 07:22:

Можешь потом добавить поддержку GZDoom? А то под него римейк Анрила сделали, мне интересно можно ли спасти эту эстетику при помощи нормального освещения.

Добавлено 04-05-2021 в 14:22:

P.S. Тема с разработкой пропала


Отправлено Дядя Миша 04-05-2021 в 08:15:

Я утратил интерес к этому делу.
Там дальше остались чисто технические моменты - код для монстриков написать и по сути всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено avegamer 01-09-2021 в 17:49:

А что означает "incomplete brush"?


Отправлено Дядя Миша 01-09-2021 в 18:14:

Не хватило плоскостей, чтобы построить замкнутое выпуклое тело.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено avegamer 01-09-2021 в 18:56:

Я так понял, что конвертер далеко не завершён, поэтому такие ошибки вылазят?


Отправлено Дядя Миша 01-09-2021 в 19:43:

На стандартных дуумовских вадах он боле-мене неплохо справляется.
А поддерживать абсолютно все карты созданные под дуум я и не ставил себе задачу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено avegamer 02-09-2021 в 08:04:

Исходники конвертера получить можно только для личного пользования?


Отправлено Дядя Миша 02-09-2021 в 09:01:

avegamer а тебе на кой они?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено avegamer 02-09-2021 в 09:32:

Хочу сделать свой ремейк doom на xash. Ещё хотел прикрутить конвертацию из udmf. Хотя есть gzdoombuilder, в котором есть экспорт в wavefront obj, но вот как конвертировать хотя бы в quake map пока не знаю, да и времени не хватает этим заниматься.


Отправлено Дядя Миша 02-09-2021 в 09:44:

Всмысле - свой? Ну я уже начал, хочешь продолжить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено avegamer 02-09-2021 в 09:49:

Можно попробовать? я не против


Отправлено Дядя Миша 02-09-2021 в 10:03:

А ты римейк какого рода планируешь?
Я просто хотел сделать конверсию на Xash3D, с такими же спрайтовыми пушками, монстрами, Ксаш их поддерживает.
Ну вообщем полная аутентичность, но на Xash3D.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено avegamer 02-09-2021 в 10:32:

Что-то подобное тоже хочу сделать, плюс ещё выбор между моделями и спрайтами, hd текстуры, размер карт - хотелось бы побольше и т.д. пока обдумываю


Отправлено Дядя Миша 02-09-2021 в 11:38:

Не, если всё переделывать по своему, мои тулзы тут точно не нужны.
Если я их отдам, я должен быть уверен, что ты планируешь сделать тоже самое, что и я. А я планировал именно порт-римейк. Без вмешательства в визуальный и геймплейный процесс, т.е. как в оригинале.
Конечно потом, когда уже будет готовая база можно замутить и что-то иное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 22:01. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 24 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024