HLFX.Ru Forum
Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Вертексы должны образовывать конвексный браш! (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5734)


Отправлено Дядя Миша 06-09-2021 в 08:36:

Вертексы должны образовывать конвексный браш!

На протяжении последних 15 лет я неоднократно упоминал о существовании эпичной статьи от Господина ПэЖэ (Павла Гродека), который во времена существования game.exe был одним из его авторов. Я грозился выложить свой сохранённый вариант статьи, но во первых постоянно забывал это сделать, а во вторых, он у меня всё равно был без иллюстраций.
И тут мне пришла в голову мысль, а что если найти оригинал статьи в одном из сканов журналов game.exe? Именно так я и поступил.

https://archive.org/details/Game.EXE_09_1997
страница номер 50.

Обратите внимание - обзор был написан ДО выхода Half-Life.
В своё время (2000-й год), именно этот обзор оказал на меня большое влияние в плане выбора редактора. И да, я по прежнему согласен со всеми выводами, сделанными в этом обзоре.
Тему создал для истории, чтобы помнили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 17-09-2021 в 12:01:

Я первый редактор из обзора "BSP" схватил, просто потому, что другие были вообще непонятные.
У меня тогда и туторов никаких не было. Приходилось самому осваивать маппинг под Ку1 методом тыка.


Отправлено Crystallize 17-09-2021 в 15:23:

Я попробовал Qoole, это пц, я не знаю как в нём можно было что-то сделать. Это как шутка Задорнова что специалист по правой ноздре в левой ничего не понимает. Но напоминает Фотошоп на самом деле. Чуть что, сразу выбирай другой инструмент.


Отправлено XaeroX 17-09-2021 в 16:28:

Про Qoole я помню только одно - это где браш всегда появляется строго в центре карты, прямо на глазах у изумлённого маппера. А потом уже этот браш нужно перетащить в нужное место и изменить ему размеры. Что и говорить, подход оригинальный.

Добавлено 17-09-2021 в 12:28:

Господи, неужели мы когда-то читали статьи в журналах, написанные в таком стиле... Это что-то вроде "ну садись, чайник, ща я тебе за пивчанским проясню за редакторы, про их рулезы и саксы".
Сейчас, если такую статью выложить на дзене - одним из топовых комментов будет в лучшем случае "тема интересная, но стиль изложения ужасный". А скорее всего, никто статью не дочитает до заветных "спасибо, что дочитали до конца".

Отмечу, что журнал "Игромания" в начале 2000-х создавался по совсем другим принципам - приятный, слегка официальный стиль, минимум разговорной лексики (рулезы и саксы были, но не бесили своим обилием), грамотные авторы (и корректоры, там они явно были!), отсутствие мерзких заигрываний с читателем. И держал планку качества довольно долго, года до 2005-го наверное. И кстати, Игромания всячески рекламировала Worldcraft. Жертвы рекламы, видимо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 17-09-2021 в 17:23:

https://i.imgur.com/Qzt2QtQ.jpg


Отправлено Дядя Миша 18-09-2021 в 05:34:

XaeroX конкретно в этой статье стиль общения с читателем умеренный, в остальных еще хлеще.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 18-09-2021 в 14:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Господи, неужели мы когда-то читали статьи в журналах, написанные в таком стиле... Это что-то вроде "ну садись, чайник, ща я тебе за пивчанским проясню за редакторы, про их рулезы и саксы".

Сейчас как раз не хватает такого.

Цитата:
XaeroX писал:
Отмечу, что журнал "Игромания" в начале 2000-х создавался по совсем другим принципам - приятный, слегка официальный стиль

Возможно потому что в отношении стилистики изложения все остальные ниши уже были заняты?


Отправлено Cybermax 18-09-2021 в 18:05:

А вы видели Ютьюб канал Игромании?


Отправлено ncuxonaT 18-09-2021 в 18:18:

Полистал архив игромании, вспомнил молодость. Угадайте, из рецензии на какую игру следующий фрагмент.
"Потом откроется еще один неприятный факт: с самого стартового ролика и до финальных титров игра абсолютно одинаковая. На протяжении всех заявленных часов геймплея вы снуло бродите по темным коридорам, карабкаетесь по обшарпанным лестницам, катаетесь на лифтах и читаете чужие электронные дневники.
Дальше — больше. Вдруг становится ясно, что геймплей ..., как бы это помягче сказать..., довольно банален. Вы делаете все то же самое, что и последние несколько лет: стреляете, стрейфитесь, переключаете оружие колесиком мыши и ползаете на карачках, крепко зажав клавишу “С”. Иногда, для разнообразия, вы еще нажимаете кнопки и дергаете всевозможные рычаги. Но если во времена первого Half-Life все это вызывало свинячий восторг, то теперь больше напоминает курсы аэробики для умной обезьянки: нажать, толкнуть, открыть и получить банан."


Отправлено Crystallize 19-09-2021 в 09:23:

Cybermax Да то же самое что и Ютьюб канал Логвинова или канал ficbook.net. Кринджовые лысые толстячки которые косят под 20-летних. Чуваков с канала iXBT и то приятнее посмотреть.

Добавлено 19-09-2021 в 16:23:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Вы делаете все то же самое, что и последние несколько лет: стреляете, стрейфитесь, переключаете оружие колесиком мыши и ползаете на карачках, крепко зажав клавишу “С”. Иногда, для разнообразия, вы еще нажимаете кнопки и дергаете всевозможные рычаги. Но если во времена первого Half-Life все это вызывало свинячий восторг, то теперь больше напоминает курсы аэробики для умной обезьянки: нажать, толкнуть, открыть и получить банан."

Меня до сих пор впечатляет когда на постаменте с лазерами одна брашевая хрень летает вокруг другой хрени и жужжит.


Отправлено Cybermax 19-09-2021 в 09:55:

Цитата:
Crystallize писал:
Cybermax Да то же самое что и Ютьюб канал Логвинова или канал ficbook.net. Кринджовые лысые толстячки которые косят под 20-летних.


Логинова не смотрю. Бориса Репетура и Антона Зайцева иногда смотрю, настольгия из детства. Я имел ввиду Дашу Островскую и её манеру подачи. Мне кажется это и есть заигрывание с публикой.

Добавлено 19-09-2021 в 12:55:

Цитата:
Crystallize писал:
Чуваков с канала iXBT и то приятнее посмотреть.

Своеобразная манера подачи, они подчеркивают что они уж то, точно не "access media", хотя последнее время начинаю задумываться на чью мельницу льют воду.


Отправлено Crystallize 12-03-2024 в 17:18:

В редакторе BSP обнаружилась впечатляющая фича: можно создавать кастомные камеры по нескольку, таскать их на проекциях, и по клику переключаться между ними (в трёхмерном вьюпорте сменится изображение).


Временная зона GMT. Текущее время 17:25.
Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024