![]() |
Показать все 10 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- gl.h (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1812)
gl.h
Добрый вечер!
дайте пожалуйста ссылку на gl.h! Заранее спасибо!
Добавлено 11-05-2009 в 19:42:
все уже ненадо! нашел в исходниках arrange moda!
На всякий случай выкладываю все GL-файлы в архиве.
BeFore
А почему ты сначала просишь на форуме, а потом уже ищешь у себя?
__________________
XaeroX
спасибо! в том ошибок много!
сорри! я просто забыл что у меня на компе есть исходники АМ!
теперь мне нужен gl_main.h
на винте смотрел. нету =(
BeFore такого файла в стандартных инклудах нет.
__________________
знаю. но если его отключить, то вот что будет написанно при компиляции:
D:\GAMES\cs\S D K\src\Single-Player Source\cl_dll\tri.cpp(101) : error C2065: 'g_HardwareCapable' : undeclared identifier
D:\GAMES\cs\S D K\src\Single-Player Source\cl_dll\tri.cpp(104) : error C2065: 'glActiveTextureARB' : undeclared identifier
D:\GAMES\cs\S D K\src\Single-Player Source\cl_dll\tri.cpp(105) : error C2065: 'glClientActiveTextureARB' : undeclared identifier
D:\GAMES\cs\S D K\src\Single-Player Source\cl_dll\tri.cpp(112) : error C2065: 'GL_Render' : undeclared identifier
D:\GAMES\cs\S D K\src\Single-Player Source\cl_dll\tri.cpp(147) : error C2373: 'glActiveTextureARB' : redefinition; different type modifiers
D:\GAMES\cs\S D K\src\Single-Player Source\cl_dll\tri.cpp(198) : error C2440: '=' : cannot convert from 'void (__stdcall *)(unsigned int)' to 'int'
This conversion requires a reinterpret_cast, a C-style cast or function-style cast
Добавлено 12-05-2009 в 17:48:
сорри что так написал. у меня чет не изменяеться =(
О, узнаю свой код из хлфх
Никак, ксаш юзаешь? Ну там должен быть этот gl_main.h
__________________
BeFore ты чтоли решил воткнуть в мод зеркала и мониторы из ксаша? gl_main.h это вообще-то r_main.h из ксаша, я его по глупости переименовал. Хотя, может и правильно сделал... Ведь в ксаше все файлы, имеющие отношение к рендереру начинаются с префикса r_* Я изменил префикс на gl_* Мой совет: лучше забей на мой тутор, я его второпях делал. Лучше сам скопипасти, это не трудно. Просто внимательно читай ошибки компилятора. З.Ы. А зачем gl.h в исходниках арранж мода, если он есть в визуал студио?
__________________
XaeroX
неа. не ксаш. скачал код GunShipa
Добавлено 12-05-2009 в 18:35:
Ku2zoff
кстати твой тутор про зеркала и мониторы не работает =)
ошибок море =)
а исходников ксаша у меня нет =(
Дядю Мишу просил, но он не отвечает =(
кому не трудно, дайте пожалуйста.
P.S в туторе про зеркала как раз ругаеться на r_main.h =)
Добавлено 12-05-2009 в 18:37:
вот такие ошибки:
d:\games\cs\s d k\src\single-player source\cl_dll\r_main.h(315) : error C2143: syntax error : missing ';' before '*'
d:\games\cs\s d k\src\single-player source\cl_dll\r_main.h(315) : error C2501: 'mspriteframe_t' : missing storage-class or type specifiers
d:\games\cs\s d k\src\single-player source\cl_dll\r_main.h(315) : error C2501: 'R_GetSpriteFrame' : missing storage-class or type specifiers
tri.cpp
d:\games\cs\s d k\src\single-player source\cl_dll\r_main.h(315) : error C2143: syntax error : missing ';' before '*'
d:\games\cs\s d k\src\single-player source\cl_dll\r_main.h(315) : error C2501: 'mspriteframe_t' : missing storage-class or type specifiers
d:\games\cs\s d k\src\single-player source\cl_dll\r_main.h(315) : error C2501: 'R_GetSpriteFrame' : missing storage-class or type specifiers
Временная зона GMT. Текущее время 09:16. | Показать все 10 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024