HLFX.Ru Forum Страницы (80): « Первая ... « 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile 3D II - W.I.P. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1903)


Отправлено XF-Alien 21-05-2015 в 15:15:

Цитата:
XaeroX писал:
С моделями как раз всё очень просто. Халфовский смд поддерживается

Вроде как говорилось, что будет собственный редактор моделей - особая версия кхеда. Будет ли он поддерживать работу со скелетной анимацией?


Отправлено XaeroX 21-05-2015 в 15:26:

XF-Alien
Нет, kHED же не поддерживает.
Может, цыфровой брат вернётся из АТО (или где он там пропадает) и допишет. Тогда, соответственно, будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 22-05-2015 в 10:17:

Цитата:
XaeroX писал:
Я тебя не понимаю.

Я говорю о signed/unsigned
для размеров используют unsigned. Это только вульве(р) везде инты суёт.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 22-05-2015 в 10:29:

~ X ~
А разница какая? Ты боишься, что будет переполнение signed integer? Ну это же несуразно. Зато от unsigned один непрерывный геморрой под названием "signed/unsigned mismatch".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XaeroX 27-05-2015 в 20:57:

Зеркала

Сегодня я расскажу вам о зеркалах в волатиле. Подумаешь, зеркала, скажете вы. Где мы их не видели? Всё правильно, зеркала есть в любом приличном движке. Теперь они есть и в волатиле.

В принципе, зеркала не требуют шейдеров для рисования (т.е. работают даже в режиме fallback, когда почти все фичи отключаются). Однако если шейдеры поддерживаются, то можно получить интересный эффект искажения отражения по нормалмапе:

http://pix.academ.org/img/2015/05/28/fbbf4d6095c47aabfc2a0628b5957407.jpg http://pix.academ.org/img/2015/05/28/f4c1546dde50ada275f45a5dfc7ae684.jpg

Этот эффект можно использовать для "нанесения" на зеркала трещин и, конечно же, для искажения отражения в воде (но для воды в будущем будет свой специальный шейдер).

Любопытным нововведением новой версии движка является поддержка рекурсии, настраиваемой через шейдерный скрипт. Глубина рекурсии, в принципе, может быть любой, но на практике накладываются некоторые технические ограничения и, конечно же, ожидаемое падение фпс. Отражения в зеркалах совершенно честные - в них есть и свет, и бамп, и тени, в общем, всё как полагается. А т.к. текстура зеркала наносится на базовую текстуру с некоторой альфой (также настраивается в шейдерном скрипте), то мы можем получить плавное затухание рекурсивного отражения.

http://pix.academ.org/img/2015/05/28/a78e6f0f895e9cd55d40ab2a4cd15314.jpg http://pix.academ.org/img/2015/05/28/4f12b13b21861be33aa66670bb9c71cd.jpg

Готов спорить, что вы тут же захотели посмотреть на скриншот комнаты-коробки, все поверхности которой - зеркала?

http://pix.academ.org/img/2015/05/28/25d09b3a4697286d24495a4e7a1c76f7.jpg http://pix.academ.org/img/2015/05/28/0bd4fd612eeefda7d0190028a890d169.jpg

Глубина рекурсии тут выставлена 2, 3 движок уже не потянет - слишком много переотражений.

В дальнейшем, помимо зеркал, будут сделаны рекурсивные порталы и экраны, принцип в целом тот же самый.
Конечно же, чуда не произошло, и все эти зеркала-порталы по прежнему изрядно кушают фпс, т.к. многократно увеличивают работу рендера. Поэтому использовать их нужно будет с осторожностью, особенно в режиме рекурсии.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 28-05-2015 в 04:09:

Цитата:
XaeroX писал:
3 движок уже не потянет - слишком много переотражений.

А возможности упростить сцену при переотражении нет? Ну там разрешение вьюпорта уменьшить, тени почикать, особенно которые далеко находятся, ещё что-то скрыть. Не обязательно отражать на 100% честно зеркало в зеркале. Потому что некоторых вещей не будет заметно. Ну это я так, к слову. Рекурсивные отражения в зеркалах навряд ли где могут понадобиться.
Давай уже показывай всё остальное, зеркала мы и в HLFX видели, хоть и без рекурсии. И когда релиз будет? Меня ограничения халфы достали уже, кодить тяжело

Добавлено 28-05-2015 в 10:09:

И эта, минимум 100fps новая волатила выдаёт стабильно на GTX 275 во всех сценариях?

С мультиплеером как? А то от ксаша не дождешься. Был бы там предиктинг, давно бы бросил голдсорс, и накодил нужные мелочи прям в движке, чтоб не писать хаки для одной и той же фичи на сервере, клиенте и в пмуве.


Отправлено PLut 28-05-2015 в 06:44:

XaeroX Красивенько. Как завершу бдеф, то буду думать о новом мультиплеерном проекте, поэтому я очень заинтересован в волатиле

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено XaeroX 28-05-2015 в 07:35:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А возможности упростить сцену при переотражении нет? Ну там разрешение вьюпорта уменьшить, тени почикать, особенно которые далеко находятся, ещё что-то скрыть.

Разрешение уменьшить можно (команда r_portalPicmip). Но это мало на что влияет в условиях избытка видеопамяти и мощного GPU, коим является GTX275. "Что-то скрыть", вообще говоря, нетривиально - движок не может сам догадаться, что будет видно хорошо, а что плохо. Тут задача левел-дизайнера - аккуратно размещать зеркала и продумывать, что откуда видно. То же самое касается и динамических источников света - знатных любителей покушать фпс.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Не обязательно отражать на 100% честно зеркало в зеркале. Потому что некоторых вещей не будет заметно.

Не обязательно, но крайне желательно. Отсутствие всяких "мелочей" очень режет глаз на практике. Потому что если мелочи не нужны - проще кубемапу налепить.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Рекурсивные отражения в зеркалах навряд ли где могут понадобиться.

Ситуации, где зеркало видно из зеркала, не так уж редки, как тебе кажется. В том же Deus Ex (как сейчас помню) в доме Эверетта были два зеркала напротив друг друга. Разумеется, с переотражениями (ибо движок Unreal).
И да, игру Portal все помним?
Цитата:
Ku2zoff писал:
Давай уже показывай всё остальное, зеркала мы и в HLFX видели, хоть и без рекурсии. И когда релиз будет?

Я показываю по мере того, как появляется что-нибудь интересное. Релиз будет "как только - так сразу", подбором подходящих времён года я, подобно отдельным товарищам, никогда не увлекался.
Цитата:
Ku2zoff писал:
И эта, минимум 100fps новая волатила выдаёт стабильно на GTX 275 во всех сценариях?

Фпс зависит от сложности сцены, количества динамических источников света, зеркал и т.п.
На последнем скрине вон 69 фпс всего. Причём тормозит не расчёт проходов, не программный скиннинг моделей - это всё делается за 1 мс. Тормозит отрисовка - смена рендертаргетов, обновление буферов, переключение стейтов и т.д.
И да, пока говорить о фпс я не хочу, т.к. возможно, будут ещё работы по оптимизации. Хотя я их веду постоянно. Изначально задача стояла в том, чтобы новая версия волатилы выдавала значительно больший фпс при тех же условиях, что и старая. И это, в общем-то, достигнуто.
Цитата:
Ku2zoff писал:
С мультиплеером как?

Будет, с предиктингом, разумеется. Всему своё время.
Цитата:
PLut писал:
Красивенько

Спасибо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 28-05-2015 в 09:09:

На моделях зеркала будут работать? Например, зеркальный шар.


Отправлено XaeroX 28-05-2015 в 09:25:

Skaarj
Кубемапные зеркала я прикручивать не стал, хотя можно было бы.
А плоские - будут. И статичные кубемапы будут работать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 28-05-2015 в 12:09:

XaeroX
Великолепные зеркала! Рекурсия через стенсил реализована? Или у классического рендера в текстуру матрицу удалось настроить? Возможно ли создать рекурсивные зеркала с искажениями?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 28-05-2015 в 13:02:

Цитата:
FiEctro писал:
Великолепные зеркала!

Спасибо, я старался.
Цитата:
FiEctro писал:
Рекурсия через стенсил реализована?

Нет, это проективные текстуры.
Цитата:
FiEctro писал:
Возможно ли создать рекурсивные зеркала с искажениями?

Да, конечно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ComradeAndrew 28-05-2015 в 14:12:

Какие крутые зеркала! Особенно в сочетании с тенями.
Мне все больше и больше начинает нравится Волатила. Я в неё верю


Отправлено XaeroX 28-05-2015 в 14:17:

ComradeAndrew
"Начинает нравиться"? То есть раньше не нравилась?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ComradeAndrew 28-05-2015 в 14:22:

XaeroX
Чтобы что-то нравилось, нужно это что-то более менее знать, правильно? Ну, а Волатилу я почти не видел, за исключением того, что у меня прилично тормозило :/


Временная зона GMT. Текущее время 10:32. Страницы (80): « Первая ... « 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024