Страницы (3): « 1 2 [3] Показать все 35 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Винтовка в Perilous Warp (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5509)
__________________
vk.com/skullcapstudios
Вот имхо неплохой концепт пп:
https://www.deviantart.com/st-pete/...-40-4-558348913
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
Отвал.
если классифицировать. То автоматическое оружие это скорострел. В этом суть и преимущество такого типа стволов.
Лучший способ визуально подчеркнуть скорострельность это создать движущиеся части на оружии. Лучше пусть будет рукоятка затвора в движении или иная футуристическая штука (например сам ствол дергается\откатывается назад)
Мелькающее пламя на срезе ствола в играх бывает не даёт представление, что есть какая-то отдача, поэтому даже иногда трясут fps-камеру. Видимо интуитивно понимают недостаточность выразительности вспышек
В моём понимании дизайн ствола должен содержать не менее двух деталей на оружии трясущихся от отдачи.
Почему именно две? Одна деталь это один визуальный аргумент. Вторая анимированая деталь (например антабка ремня), это второй объект на который случайно перемещается внимание стрелка.
Момент перемещения внимания создаёт у игрока состояние вовлечения.
Поэтому шутеры так часто имеют подробно анимированное оружие, хотя игроки думают, что за этим нет никакой функциональной нагрузки.
Временная зона GMT. Текущее время 03:00. | Страницы (3): « 1 2 [3] Показать все 35 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024