HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 35 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Винтовка в Perilous Warp (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5509)


Отправлено marikcool 13-05-2020 в 19:59:

Цитата:
XaeroX писал:
marikcool
Тогда у нас будет два shotgun-а, и в HUD начнётся путаница.
Кроме того, мне казалось, что автоматическая винтовка лучше подходит по геймплею, когда нужно быстро полить врага слабым огнём.
Да и патроны у нас к ней винтовочные.

тогда я бы для стартовых оружий больше к классическим пушкам взгляд кинул.
с примесью футуризма.
что то типо такого:
https://www.artstation.com/artwork/retro-rifle
https://www.artstation.com/artwork/Vav55

или
https://www.ign.com/wikis/call-of-d...s_and_Equipment

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Flash 13-05-2020 в 20:12:

Вот имхо неплохой концепт пп:
https://www.deviantart.com/st-pete/...-40-4-558348913

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено nemyax 13-05-2020 в 20:15:

Цитата:
XaeroX писал:
В общем, надо думать, и конечно же нужны референсы, больше референсов, и желательно не времён второй мировой войны.

По сути оно у тебя играет ту же роль, что репитеры в Borderlands-е. Вот и референсы.


Отправлено PekpyT 13-05-2020 в 21:14:

Цитата:
nemyax писал:
KorteZZ
Ну вот у ППС-43 7,62х25: https://www.youtube.com/watch?v=JzuoItEFSaI


Вот за это прямо голосую. Вот это был бы отличный автомат. Вот как в Стуклере даже можешь - скопировать с мелкими отличиями, и назвать просто "Автомат", и никаких проблем.

__________________
Отвал.


Отправлено Боровичок 20-01-2022 в 14:03:

если классифицировать. То автоматическое оружие это скорострел. В этом суть и преимущество такого типа стволов.
Лучший способ визуально подчеркнуть скорострельность это создать движущиеся части на оружии. Лучше пусть будет рукоятка затвора в движении или иная футуристическая штука (например сам ствол дергается\откатывается назад)
Мелькающее пламя на срезе ствола в играх бывает не даёт представление, что есть какая-то отдача, поэтому даже иногда трясут fps-камеру. Видимо интуитивно понимают недостаточность выразительности вспышек
В моём понимании дизайн ствола должен содержать не менее двух деталей на оружии трясущихся от отдачи.
Почему именно две? Одна деталь это один визуальный аргумент. Вторая анимированая деталь (например антабка ремня), это второй объект на который случайно перемещается внимание стрелка.
Момент перемещения внимания создаёт у игрока состояние вовлечения.
Поэтому шутеры так часто имеют подробно анимированное оружие, хотя игроки думают, что за этим нет никакой функциональной нагрузки.


Временная зона GMT. Текущее время 03:00. Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 35 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024