Показать все 15 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Глюк env_beam (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=968)
Глюк env_beam
Просто убила проблема с env_beam, аналогично как с env_shooter, у меня летит красивая идея.
Если стоит флажок ring, то бим исчезает, когда загружаешь сохраненку игры.
Я пробывал заново активировать бим, и он вроде бы появляется снова, но при этом получается какая-то странная фигня: бим не выключается (выключить нарочно оказалось практически невозможным), вместо этого к нему добавляется ещё один! И он наслаивается на предыдущий. Вообщем после 10-ти активаций подряд бим изрядно пожирнел и стал почти белым. Так что этот способ обхода глюка не катит, и я жду от вас предложений!
Reaktor Во-первых, че за библиотеки ты используешь?
Во-вторых, дай карту-пример - посмотреть. Может я как-нибудь ентити перенастрою, чтоб пошло.
Добавлено 30-10-2007 в 14:24:
Да, добро пожаловать на ХЛФХ =)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Я использую спирит 1.2, и собственно, этот глюк уже был в стандартной хл. Я посмотрел карту XEN (с4a1), где такие 3 здоровые башни, и там точно так же закольцованные бимы исчезают при загрузке квиксейва. Вот тебе и карта-пример.
название карты? в смысле c*a*...
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Reaktor ну видимо кодингом надо это править... И это, ты пробовал выключать триггером с префиксом "-"?
__________________
Конечно! Не срабатывает. И релеем тоже.
Добавлено 30-10-2007 в 11:39:
Reaktor Да, странная штука. Под 1.7 вообще завести кольцо не получается, хотя на ксене работает, без флага ring тоже нормально работает. На сохранении действительно перестает действовать =( Надо подумать, что можно сделать.
При чем 1.7 вообще у меня выдает ошибку и вываливается в винду при команде disconnect с карты!
Добавлено 30-10-2007 в 16:08:
Reaktor Сделай мне просто кубик, воткни в него это кольцо и выложи сюда - у меня не получается сделать рабочее кольцо вообще. Это раз.
Попробуй поставить Life>0 (скажем, 10), а Strike again time наоборот уменьшить (скажем, до 2) и посмотри. На Xen'e кольца пропадают сразу, как только лист с ними становтся невидимым. Допустим, в браш по ноклипу залетаешь - и все!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Держи куб.
Scrama гляди исходники xash 0.45 там все исправлено.
Тут ещё такая проблема, я вот всё вам говорю что у мну спирит 1.2, а на самом деле я сам не знаю какой у меня спирит. В документации написано 1.2, а в readme 1.1.
хехе
как распознать?
Reaktor если там есть env_particle - то это 1.2
Ок, значит 1.2, и значит у меня есть исходник, если кому надо для фиксинга - расшарю.
Дядя Миша Спасибо, посмотрю =)
Reaktor Постараюсь до конца недели разобраться.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ну, я правильно предполагал.
Изменил Life с 0 на 1 и все заработало отменно.
Есть маленький нюанс: на ХЛ кольцо висит в воздухе, на спирите 1.72 оно бегает нормально. Вот мап с измененным одним параметром.
Теория такова, что при life=0 колечко создается один раз и существует до тех пор, пока игрок его видит. Т.е. тут не только сохранение, а даже выход из листа с кольцом убивает его. Если ставишь время жизни не нулевое, то колечко через это время исчезает, проходит striketime и оно появляется вновь. При striketime=0 происходит мгновенная активация. Вот и все.
Добавлено 31-10-2007 в 17:01:
Гыгы - еще один повод пнуть ВАЛЬв-овских мапперов за кривизну рук при реализации c4a1.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Спасибо скарма, идея спасена, тему можно закрывать.
Временная зона GMT. Текущее время 08:28. | Показать все 15 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024