HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 41 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Hatred Limit (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3757)


Отправлено MaSTeR 13-01-2013 в 08:39:

Один час с MaSTeR

В общем привет всем! Недавно я, как и всем известный и всеми любимый Дядя Миша ушел из форума что зовется КСМ. Дело, все же, не в этом. Это так, к слову... Вот решил показывать этому форуму потихоньку все, что я делаю. Вот для начала наш проект Hatred Limit. Будет сетевая стрелялка наподобие warface. Делаем на собственном движке AGE v2, который на данный момент активно нами дорабатывается. Пишем на delphi с использованием OpenGL. В общем я не знаю что еще сказать... Просто посмотрите и оцените по видео а потом я расскажу побольше о проекте.
P.S. Спасибо ДМ за то, что когда то помог с компиляцией квейка. Если бы не он, я бы наверное не стал этим всем заниматься.


Отправлено dezax 13-01-2013 в 08:42:

Еще один сталкер мод


Отправлено MaSTeR 13-01-2013 в 08:44:

2 dezax:
Объясни, почему сталкер? Если честно, лично меня часто достают просто с тем, будто это очередной сталкер... А незнающие люди вообще говорят что мы у сталкера двиг сперли...


Отправлено Crystallize 13-01-2013 в 09:06:

Я всегда думал, что люди делают своё, когда их перестаёт устраивать чужое. Я прав? Просто сейчас столько одинаковых игр расплодилось, что это явно не подходит под мою логику.


Отправлено dezax 13-01-2013 в 09:13:

MaSTeR Я не играл, но первые ассоциации к видео это сталкер


Отправлено LokiMb 13-01-2013 в 09:19:

Цитата:
Crystallize писал:
Я всегда думал, что люди делают своё, когда их перестаёт устраивать чужое. Я прав? Просто сейчас столько одинаковых игр расплодилось, что это явно не подходит под мою логику.

Нету тут противоречия. Хотят сделать свое, но не могут.

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено qpAHToMAS 13-01-2013 в 09:25:

За такой звук самолета в мультиплеерном шутере убил бы.


Отправлено MaSTeR 13-01-2013 в 09:28:

кпАХТоМАС это просто альфа демка)) тут все еще нифига не доделано


Отправлено AntiPlayer 13-01-2013 в 10:45:

Все довольно интересно.
Руки и орудение - ужасно. Сделай меньше(это ужасно, когда они занимают реально половину экрана), почему прицел постоянно мелькает, и вообще разберитесь с ним. Возьми в руки автомат в реальной жизни - он же тебе не перекрывает половину обзора.
Много блума, как мне показалось.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено KiQ 13-01-2013 в 10:49:

Забор из пластика чтоль сделан?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено MaSTeR 13-01-2013 в 11:04:

Ксеркс делать мне там просто нечего

А модели и блум уже исправляем


Отправлено Cybermax 13-01-2013 в 15:27:

MaSTeR
1. Проект коммерческий?
2. Проект разрабатывается профессионально или исключительно как хобби?
3. Лично у меня не вызвало особого интереса. Вот если бы проект был сделан на Xash или Volatile3D II тогда обратил внимание.
4. Сетевой или синг?

Добавлено 13-01-2013 в 19:26:

Посмотрел видео. Очередной говносталкер-контерстрайк.
Я одного понять не могу. Люди могут сделать сетевой шутер, но не могут придумать оригинальную идею? Может вам подкинуть свежую идейку? И ещё когда игрок начинает бежать что это за умопомрачительный видеоэффект? Напомнило мне когда включаешь форсаж в NFS Udrd2

Добавлено 13-01-2013 в 19:27:

И вообще что за ерунда творится с оружием в руках игрока при резком повороте влево, вправо? Перемудрили ИМХО.


Отправлено FiEctro 13-01-2013 в 15:34:

Опять ящики, бочки, ржавые доки, совковые заборы.... Неужто ничего пооригинальней придумать нельзя? Или вы всерьёоз думаете что тот жы Сват лазиет исключительно по всяким помоикам?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 13-01-2013 в 15:48:

Цитата:
Cybermax писал:
И вообще что за ерунда творится с оружием в руках игрока при резком повороте влево, вправо? Перемудрили ИМХО.

Я думаю, что добавить сглаживания и будет выглядеть на много лучше.
И да, судя по видео, сглаживание игроков тоже отсутствует. Сколько же майндфакинга с этим движком вам еще предстоит .


Отправлено Cybermax 13-01-2013 в 15:53:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Я думаю, что добавить сглаживания и будет выглядеть на много лучше.

В ХЛ2 есть что то похожее, но там реализовано по человечески.


Временная зона GMT. Текущее время 08:49. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 41 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024