HLFX.Ru Forum Страницы (16): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 227 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- Нубские вопросы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2218)


Отправлено FiEctro 30-08-2010 в 14:10:

qpAHToMAS
Ты какой то непонятный, спрашиваешь про детальные текстуры, а в аттаче DUDV и карта нормалей .
З.Ы. переведи одну из картинок в негатив, результат тебя удивит .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 31-08-2010 в 05:00:

FiEctro, я думал, что все эти текстуры одинаковые по технике обработке , спасибо за их названия, теперь понял что к чему.


Отправлено Ku2zoff 31-08-2010 в 14:12:

qpAHToMAS что-то ты совсем не то пишешь. OpenGL как и Direct3D это как бы переводчик с языка приложения на язык графического процессора. И как писал PoD-Stas "ОпенГЛу пофиг, что рисовать." Прицел в кс рисуется с помощью FillRGBA. Это движковая функция, она отношения к OpenGL не имеет. Есть набор движковых функций, отвечающих за рисование чего-либо.
Можно написать, чтобы они обращались напрямую к Директу или ГЛу (код отрисовки написан в самой функции), а можно чтобы был выбор через условие, что собственно сделано в ХЛ. Хотя нет, там механизм несколько извращённый. Вот в унреале есть отдельный рендер для ГЛ и отдельный для Д3Д, поэтому и в том и в другом режиме всё робит шустро. А в хл директ тормознутый, не спрашивай почему, лучше погугли.


Отправлено Government-Man 31-08-2010 в 14:48:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А в хл директ тормознутый


А вот на моей видяхе все строго наоборот.


Отправлено Дядя Миша 31-08-2010 в 15:45:

Цитата:
Ku2zoff писал:
OpenGL как и Direct3D это как бы переводчик с языка приложения на язык графического процессора

Есть такое понятие, как аппаратная поддержка.
Цитата:
Government-Man писал:
А вот на моей видяхе все строго наоборот.

по-моему там только декали плющит и текст в консоли размазывает (за што я его особо ненавижу).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 31-08-2010 в 20:36:

Дядя Миша у меня в гл режиме хл безбожно тормозит, особенно при включении фонарика или использовании лайтстилей. В д3д все норм, но другая проблема - текстуры всегда 16-битные. И в хаммере выделение неправильно работает. У меня на ноуте эта видяха, может встроенная в обычную материнку версия чем-то отличается...


Отправлено qpAHToMAS 01-09-2010 в 05:37:

Ku2zoff, начинаю понимать .

Цитата:
Government-Man писал:
Дядя Миша у меня в гл режиме хл безбожно тормозит, особенно при включении фонарика или использовании лайтстилей.

Была такая же проблема с одними из новых версий драйверов.


Отправлено FiEctro 01-09-2010 в 12:24:

Government-Man
Скорее всего Дрова, скорее всего Ati .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Government-Man 01-09-2010 в 15:04:

Цитата:
FiEctro писал:
скорее всего Ati


на интеловской видяхе, ога


Отправлено FiEctro 01-09-2010 в 15:08:

Government-Man
Ну если интеловская то ой.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 01-09-2010 в 16:23:

Government-Man а ксаш нормально идет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 02-09-2010 в 01:06:

Дядя Миша да, ксаш нормально.


Отправлено qpAHToMAS 15-09-2010 в 11:36:

Кто-нибудь знает как реализованы перемещения вида от первого лица по карте? Т.е. например, в некоторых играх при нажатии на кнопку на стене, камера плавно перемещается в координаты перед кнопкой и проигрывается анимация нажатия кнопки v_ рукой.

Дядя Миша, будет ли такое в Xash? Например, ентитями, в места которых перемещается камера и проигрывается нужная анимация?


Отправлено Дядя Миша 15-09-2010 в 12:48:

qpAHToMAS да ерунда это всё. Главным образом потому что кнопки брашевые и по сравнению с рукой выглядят просто огромными.
Тут не столько кодить, сколько красивые анимации нужны и рубильники модельками. А гдеж их взять?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 02-11-2010 в 09:43:

У меня такой глупый вопрос.

Если в спирите 1,2 есть туман, но он не работает с Параноевским рендером, значит можно параноевский рендер отключить.. Но как?

ЗЫ: На форуме Буззера все уснули

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Временная зона GMT. Текущее время 21:37. Страницы (16): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 227 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024