HLFX.Ru Forum
Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Декомпиляция карт (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2494)


Отправлено yamenko 16-12-2010 в 19:47:

Декомпиляция карт

Доброго времени суток, всем читателям.

пытаюсь бороться с проблемой при декомпиляции карты. пропали почти все текстуры.

достал текстуры из катры, перегнал их в WAD, подключил к Hammerу вад файл, но текстур так и не появилось.

два вопроса:
1. почему я не вижу своих текстур? (вообще не отображаються, и не могу найти их поиском.)

2. как декомпилировать карту чтобы потом не мучаться с текстурами?

декомпилятор: vmex098g2
текстуры доставал: pakrat-095
перегонял в jpg: PS CS3
создал WAD: Wally
Hammer официальный
карта для CSS


Отправлено thambs 16-12-2010 в 20:29:

в хл2 не вады


Отправлено FiEctro 16-12-2010 в 20:50:

yamenko
Попробуй с помощью BZIP (BSPZIP как то так). Посмотреть вшитые ресурсы в карте. Можно еще с помощью gcf explorer.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено yamenko 16-12-2010 в 20:59:

Цитата:
thambs писал:
в хл2 не вады


ты когда научишься давать полный ответ? (что тогда в ХЛ2?)
PS ты кстати сам то читал свою ссылку http://segfault.kiev.ua/smart-quest...tml#bespecific.

там как раз в конце написано как правильно давать правильные вопросы! почитай как нить на досуге!

Цитата:
FiEctro писал:
Попробуй с помощью BZIP (BSPZIP как то так). Посмотреть вшитые ресурсы в карте. Можно еще с помощью gcf explorer.


да, я знаю как посмотреть ресурсы (пользуюсь gcfscape180 и pakrat-095), я уже их вытаскивал... но потом куда их положить не могу найти! чтобы и карта их видела и я мог ими пользоваться!


Отправлено FiEctro 16-12-2010 в 21:04:

yamenko
Папка materials. Аналогично с тем что в БСП.
Т.е. есть mapko.bsp
там 2 папки:
materials и sound, берешь их, ложишь в папку мода (hl2, tf2, episodic, ep2 e.t.c.). Например: hl2/materials/brick/brick001.vtf.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено yamenko 16-12-2010 в 21:19:

Цитата:
FiEctro писал:
ложишь в папку мода (hl2, tf2, episodic, ep2 e.t.c.). Например: hl2/materials/brick/brick001.vtf. [/B]


спасибо, но мне надо не много не это!
я хочу отредактировать карту, после ее дикомпиляции почти все текстуры пропадают.

вопрос в том, могу ли я как то вытащив текстуры и материалы сделать так чтобы в РЕДАКТОРЕ карт, карта их увидела сама! что бы не пришлось заново расставлять текстуры.

заранее спасибо


Отправлено thambs 16-12-2010 в 21:30:

yamenko

если карту открыть в текстовом редакторе записей о текстурах нет?


Отправлено yamenko 17-12-2010 в 14:37:

materials/AERISWEET/JAGGED.vmt"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "aerisweet/jagged"
}

есть такое


materials/de_corse/wood02.vtfPK
materials/AERISWEET/CLUBHOUSE.vmtPK
materials/aerisweet/clubhouse.vtfPK
materials/AERISWEET/APOLLO.vmtPK
materials/aerisweet/apollo.vtfPK
materials/AERISWEET/QUACKSIGN.vmtPK
materials/aerisweet/Quacksign.vtfPK
materials/AERISWEET/NUBTRUCKBIGGER.vmtPK
materials/aerisweet/nubtruckbigger.vtfPK

и такое в конце

что дальше с этим делать?


Отправлено fire64 17-12-2010 в 15:02:

yamenko, через что получаешь список файлов вшитых в карту ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено yamenko 17-12-2010 в 15:06:

fire64

GCFScape 1,80


Отправлено thambs 17-12-2010 в 15:47:

а если PK или .vmtPK потереть?


Отправлено yamenko 17-12-2010 в 16:14:

все разобрался.

когда вытащил текстуры, то подключил их в Хамере не по тем путям какие были прописаны на брашах в карте поэтому он отображал мне только стандартные, все исправил, сейчас все работает. все текстуры отображаются.

всем спасибо.


Временная зона GMT. Текущее время 03:19.
Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024