![]() |
Страницы (246): « Первая ... « 212 213 214 215 [216] 217 218 219 220 » ... Последняя » Показать все 3687 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В коде первокваки есть эта жалоба что у джоя WingMan Warrior нулевое положение 32668 вместо 32768. А я подключил через китайский переходник геймпад от 1 соньки но со стиками, так у него вообще 32511.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша т.е. у каждого экземпляра будет другая цифра?
от калибровки только хуже получилось
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize у меня никогда не было жостика, ничего не могу сказать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
как повысить урон от падения?
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
hgrunt_2020 CHalfLifeRules::FlPlayerFallDamage.
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Поищи этот комментарий, навряд ли его удалили:
// check to see if player landed hard enough to make a sound |
// falling farther than half of the maximum safe distance, but not as far a max safe distance will |
// play a bootscrape sound, and no damage will be inflicted. Fallling a distance shorter than half |
// of maximum safe distance will make no sound. Falling farther than max safe distance will play a |
// fallpain sound, and damage will be inflicted based on how far the player fell |
как замедлить игрока, когда он находится в воде?
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
ну по пояс?
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
В PM_WalkMove сделать проверку if (pmove->waterlevel >= 2) и снизить pmove->velocity. Не забыть сделать то же самое в PM_WaterMove. Первое - когда игрок касается ногами твёрдой поверхности, второе - когда не касается, а уже плывёт.
Вот почему такое происходит? Скейл текстуры 0.25.
Добавлено 26-02-2022 в 21:10:
При скейле 0.5 все нормально. Опять какие-то лимиты?
__________________
Мой мод на Xash
Временная зона GMT. Текущее время 23:49. | Страницы (246): « Первая ... « 212 213 214 215 [216] 217 218 219 220 » ... Последняя » Показать все 3687 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022