![]() |
Страницы (246): « Первая ... « 214 215 216 217 [218] 219 220 221 222 » ... Последняя » Показать все 3687 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)
Aynekko попробуй проверить всё это под оригинальным Ксашем, собранным шестой студией.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша агась. Это похоже FWGS виноват. Но tf_clamp все равно убрать было нужно - там лайтмапа не рисовалась и на 4529. А конкретно это место на 4529 пофиксилось.
__________________
Мой мод на Xash
скейл текстуры 0.1 и 0.2, из параметров только zhlt_maxextent 128, индирект есть
Crystallize жесть, это gl_renderer 0? Или ксашмод?
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko ксашмод
вот без макэкстента
Добавлено 28-02-2022 в 14:34:
от рендерера не зависит
Crystallize убери TF_CLAMP из TF_DELUXMAP и TF_LIGHTMAP. Это в r_local.h в клиентке
Добавлено 28-02-2022 в 10:37:
__________________
Мой мод на Xash
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша мой ксашмод стоковый если что
__________________
GoldSrc Monitor (https://gamebanana.com/mods/39429)
mdl-flip (gFlip analog) (https://gamebanana.com/tools/7299)
Xash3D Modding Discord (https://discord.com/invite/Ycgd9QqB9z)
PrimeXT (https://github.com/SNMetamorph/PrimeXT)
Там нужно явным образом привести всё к даблам, чтобы компилятор успокоился. Кажется в FitzQuake есть образец как это сделать.
Я давно об этом знаю, но не парился, поскольку для шестой студии проблема неактуальна.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/pull/781
Вот тут я сделал все фиксы касательно лайтмапы, теперь всё окей. И на движковом рендере, и в прайме, осталось лишь ждать когда примут PR.
Добавлено 28-02-2022 в 18:06:
Уже приняли, можно взять continious build движка и протестить на нем, если кто хочет.
__________________
GoldSrc Monitor (https://gamebanana.com/mods/39429)
mdl-flip (gFlip analog) (https://gamebanana.com/tools/7299)
Xash3D Modding Discord (https://discord.com/invite/Ycgd9QqB9z)
PrimeXT (https://github.com/SNMetamorph/PrimeXT)
Вы бы движок что-ли переписали на кресты и избавились от этих дефайнов с дот-продуктоме.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/issues/782
Не тут то было, пофиксилось одно, сломалось другое. Почему так может быть?
Добавлено 28-02-2022 в 19:14:
Ну в общем, разобрались что такое, просто я зря переменные перевел в double.
__________________
GoldSrc Monitor (https://gamebanana.com/mods/39429)
mdl-flip (gFlip analog) (https://gamebanana.com/tools/7299)
Xash3D Modding Discord (https://discord.com/invite/Ycgd9QqB9z)
PrimeXT (https://github.com/SNMetamorph/PrimeXT)
Надейтесь на собственные силы всё же. Не надо по каждому чиху писать на форум, тем более что вы уже и сами неплохо спровляетесь. Меня стоит спрашивать, уже как последний шанс, если ничего не помогло.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот эта хрень, кстати, тоже решилась. Светового пятна больше нет.
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...6807#post206807
__________________
Мой мод на Xash
Временная зона GMT. Текущее время 00:03. | Страницы (246): « Первая ... « 214 215 216 217 [218] 219 220 221 222 » ... Последняя » Показать все 3687 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022