HLFX.Ru Forum Страницы (15): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 223 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)... (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1150)


Отправлено kibonik 01-02-2008 в 16:39:

Half-Life ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...

Вопросы:
1.1. Как сделать оружие которое будет отбрасывать монстра при вы стреле в него?
2.2. Как сделать чтобы в single раскрутка работала (gauss jump)??
3.2.Как сделать чтобы монстры могли оживлять других монстров (как в sven co-op) ???

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено Scrama 01-02-2008 в 19:31:

kibonik Уши бы тебе надрать за такое оформление темы...
1. кодингом
2. кодингом
3. кодингом
При всем при этом, ничего осбо сложного ты не спросил. Либо ты сможешь это реализовать сам, либо RTFM по цэпэпэ и вперед.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ku2zoff 02-02-2008 в 04:53:

1.1 В trace attack монстра нужно сделать проверку на попадание именно из нужного тебе оружия и применить к монстру увеличение скорости. Первое делается с помощью типа пуль(BULLET_PLAYER_ТИППУЛИ), второе - смотри код CBaseMonster::TakeDamage и всё связанное с DamageForce.


Отправлено kibonik 03-02-2008 в 17:43:

Цитата:
Scrama писал:
kibonik Уши бы тебе надрать за такое оформление темы...
1. кодингом
2. кодингом
3. кодингом
При всем при этом, ничего осбо сложного ты не спросил. Либо ты сможешь это реализовать сам, либо RTFM по цэпэпэ и вперед.


Сорри, торопился.

P.S XaeroX И все же, как добавить гаусс джамп в сингл?

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено XaeroX 03-02-2008 в 21:28:

Цитата:
kibonik писал:
И все же, как добавить гаусс джамп в сингл?

Открой gauss.cpp и перейди на строку 347. Там есть код
C++ Source Code:
1
if ( !g_pGameRules->IsMultiplayer() )
2
 
3
{
4
  // in deathmatch, gauss can pop you up into the air. Not in single play.
5
  m_pPlayer->pev->velocity.z = flZVel;
6
}

Вот этот кусок удаляешь, и гаусс будет подбрасывать в сингле.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kibonik 04-02-2008 в 16:54:

Цитата:
XaeroX писал:
Открой gauss.cpp....

Спасибо!

У меня еще вопрос:
4. Можно ли сделать так чтоб можно было слить два ентити браша как в соурсе?? если можно то как?

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено Дядя Миша 04-02-2008 в 17:32:

kibonik куда слить-то? склеить вместе чтоли?


Отправлено kibonik 04-02-2008 в 17:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
kibonik куда слить-то? склеить вместе чтоли?


ну например чтоб создать едущую машину с стреляющим пулеметом.
или поезд с отъежающей дверью.

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено FiEctro 04-02-2008 в 18:45:

kibonik родительские энтитии чтоль ? Это есть в спирите или ксаше

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено kibonik 04-02-2008 в 18:46:

Не надо мне спирита и ксаша.

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено FiEctro 04-02-2008 в 19:01:

kibonik а что тебе мешает посмотреть в ихних сорцах "как оно сделано" ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 04-02-2008 в 19:04:

-CJ- попробуй просто перетащить мовевитч в оригинальный сдк. Тупым копипастом. О впечатлениях расскажешь в этой теме.


Отправлено kibonik 04-02-2008 в 19:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
-CJ- попробуй просто перетащить мовевитч в оригинальный сдк. Тупым копипастом. О впечатлениях расскажешь в этой теме.


всмысле "мовевитч в оригинальный сдк"???

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".


Отправлено FiEctro 04-02-2008 в 19:31:

Дядя Миша перетащи , мне оно надо ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 04-02-2008 в 21:17:

-CJ- я перетаскивал в свое время. Пишу к тому, чтобы поосторожнее давал советы насчет "погляди как оно устроено".


Временная зона GMT. Текущее время 07:28. Страницы (15): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 223 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024