HLFX.Ru Forum Страницы (17): « Первая ... « 13 14 15 16 [17]
Показать все 251 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Какая картинка лучше? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4716)


Отправлено qishmish 24-01-2016 в 14:33:

Цитата:
XaeroX писал:
переделал халфовские угловатые трубы на патчевые


Сразу игру омолодил на несколько лет махом! Все же, верное дело, как бы не были нам дороги браши.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 28-01-2016 в 11:06:

Бесшовное соединение 3D-ская с основной геометрией, как в Source.
Туман также переходит между картой и небом бесшовно.
А вот освещение, увы, не совсем - т.к. разрешение лайтмапов в 3D-скае тут ниже в 16 раз.

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/28/b1a8d02b53e0bedd76b4421efdd683fc.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/28/da04ebad4cb44f78be039dd10b54a9f8.jpg

Множитель по умолчанию 16 и настраивается в параметрах info_sky_camera.

Для создания 3D-ская в волатиле очень удобно воспользоваться туториалом для Source, т.к. принцип похож, плюс редактор и там и там хаммер. Разница лишь в том, что джек умеет масштабировать модели, а сорсовский хаммер нет.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-01-2016 в 11:44:

3Д небо супер! А как оно работало в старой волатиле?


Отправлено XaeroX 28-01-2016 в 11:52:

(_-=ZhekA=-_)
Там бесшовное было сделать очень проблематично.


Отправлено tolerance 28-01-2016 в 11:57:

Цитата:
XaeroX писал:
Разница лишь в том, что джек умеет масштабировать модели, а сорсовский хаммер нет.

Надеюсь и отображать 3DSKY тоже.


Отправлено H-3D 28-01-2016 в 12:11:

Цитата:
XaeroX писал:
Бесшовное соединение 3D-ская с основной геометрией, как в Source.

Вот это очень круто!
Похоже, пора моделить огромный 3д-скай.


Отправлено XaeroX 28-01-2016 в 12:18:

Цитата:
tolerance писал:
Надеюсь и отображать 3DSKY тоже.

Может, ещё и зеркала с порталами заодно?
Не фантазируйте.

Добавлено 28-01-2016 в 18:18:

Цитата:
H-3D писал:
Похоже, пора моделить огромный 3д-скай.

Здесь, кстати, хочу отметить ещё одно отличие от сорса. В волатиле объекты 3д-ская отсекаются по видимости так же, как и обычные, а в сорсе нет (как сказано в сорс-вики, по крайней мере). Поэтому в сорсе, по-видимому, нет разницы, сделать одну супер-хайполи модель или разбить её на 10, всё равно будут рисоваться все полигоны. А в волатиле имеет смысл разбивать такую модель по секторам, скажем, чтобы часть полигонов от моделей "за спиной" камеры не обрабатывалась движком.


Отправлено GaLeks 28-01-2016 в 14:06:

XaeroX, немного отойду от темы, а можно ли в новой волатиле сделать полностью модельный уровень, с минимальным использованием джекхаммера ?


Отправлено XaeroX 28-01-2016 в 15:07:

GaLeks
Долго думал, как же определить для себя понятие "полностью модельный уровень", чтобы сформулировать ответ на вопрос. Пожалуй, скажу так: если минимальную геометрию всё же задавать брашами, пускай и невидимыми - то да, можно. Модели могут иметь коллоизацию и лайтмапы. Браши понадобятся для разделения уровня на секторы, чтобы отработал виз и в целом заработали многочисленные оптимизации видимости, как серверные, так и клиентские. Т.к. границы видимости определяют только браши.

Но это теория. На практике я пока не пробовал сделать уровень целиком моделями. Возможно, стоит попробовать, тем более vmap умеет компилировать геометрию в формат SMD.


Отправлено Crystallize 28-01-2016 в 15:13:

Цитата:
XaeroX писал:
Браши понадобятся для разделения уровня на секторы, чтобы отработал виз и в целом заработали многочисленные оптимизации видимости, как серверные, так и клиентские. Т.к. границы видимости определяют только браши.

Получается подход как в Треспасс-Ъ-е?


Отправлено XaeroX 28-01-2016 в 15:21:

Crystallize
Не знаю, не видел. Но это распространённый подход. Вроде бы даже в современных УЕ так.


Временная зона GMT. Текущее время 21:34. Страницы (17): « Первая ... « 13 14 15 16 [17]
Показать все 251 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024