HLFX.Ru Forum Страницы (17): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 251 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Какая картинка лучше? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4716)


Отправлено XaeroX 09-01-2016 в 11:54:

Цитата:
ComradeAndrew писал:
Много из них не выжмешь, они не очень подходят для демонстрации возможностей движка, на мой взгляд.

Я не демонстрирую вам движок. Я демонстрирую первую халфу на новом движке. У нас форум связан с халфой, поэтому, полагаю, тут это уместно и интересно.
Для демонстрации именно движка - будут специальные карты и красочные видеоролики. Но всему своё время.


Отправлено qishmish 09-01-2016 в 12:13:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Зачем она нужна? На дворе 2016, какбэ!!!! В топку все эти совместимости со старым гавном...



Волатила не Юнити.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FiEctro 09-01-2016 в 18:25:

XaeroX
Мне нравятся твои последние скриншоты! И гамма подобрана хорошо! И тени тоже нравятся.

Я серьёзно, а то ты помоему считаешь что я только тебя только троллю и провоцирую.

Единственное к чему я могу сейчас придраться так это к неработающим рад текстурам (по крайней мере у меня сложилось ощущение что оне не работают) потому что лампы серые. Но в твоём случае наверное логично будет сделать это через шейдер для ламп.

К тому же протяженные источники динамического освещения вроде существовали еще очень давно, на сайте фрустума кажись даже демка была. Но я не очень знаю ту технологию, потому хз как с неё обстоят дела в волатиле.

Лайтмапы можно юзать, для радиосити онли. Причем для радиосити не нужно большое разрешение лайтмапы, но ИМХО трансферов достаточно, тогда можно будет считать радиосити для движущихся лайтов.
http://dee.cz/lightsmark/
http://dee.cz/fcss/

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 09-01-2016 в 19:04:

Цитата:
FiEctro писал:
по крайней мере у меня сложилось ощущение что оне не работают

Почти всё статичное освещение на этой карте сделано рад-текстурами. Где ты увидел серые лампы?
UPD: кажется, понял, о каких серых лампах речь. О тех, что на скринах с постфильтром, уменьшающим яркость и контрастность. Ну так это ожидаемо.

Цитата:
FiEctro писал:
К тому же протяженные источники динамического освещения вроде существовали еще очень давно

Ну они существуют, конечно, сферические в вакууме. А как доходит до того, чтобы нарисовать тень от такого источника - обычно случается конфуз. Я не говорю, что это невозможно. Просто геморно и, скорее всего, потребует больше ресурсов.
Цитата:
FiEctro писал:
Лайтмапы можно юзать, для радиосити онли.

То есть ты предлагаешь каждую малюсенькую лампочку делать динамической? И какой фпс рассчитываешь в итоге получить?
Цитата:
FiEctro писал:
Причем для радиосити не нужно большое разрешение лайтмапы

Ну если хочется видеть ступенчатые тени - то, конечно, не нужно. А если нет, то да.
Надеюсь, ты не напишешь, что при расчёте радиосити тени не появляются?
Цитата:
FiEctro писал:
тогда можно будет считать радиосити для движущихся лайтов.

Самая главная проблема движущихся лайтов - придумать, куда их воткнуть. Ну кроме фонарика, конечно.


Отправлено Government-Man 09-01-2016 в 19:29:

С чисто артистической точки зрения в первой паре левый скриншот лучше. На втором заметно, что сами эффекты гораздо более продвинуты, но скриншот слишком пересвечен: такое чувство, будто игроку атропина в глаза закапали. Возможно стоит прикрутить Eye Adaptation и тогда будет гораздо лучше это все.

А вот во второй паре правый скриншот явно лучше - там видно новые эффекты и они смотрятся красиво.


Отправлено XaeroX 09-01-2016 в 19:34:

Так, ну с первой парой всё ясно. В том смысле, что надо убрать пересветы и опросить мнение ещё раз.


Отправлено thambs 10-01-2016 в 00:07:

>придумать, куда их воткнуть. Ну кроме фонарика, конечно.
фары поезда (и обычное совещение вагонов), конечно же. фаерболлы, вспышки выстрелов и фальшфаеры.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 10-01-2016 в 00:24:

Цитата:
thambs писал:
фары поезда (и обычное совещение вагонов), конечно же

Поезда есть не только лишь в каждой игре.
Цитата:
thambs писал:
фаерболлы, вспышки выстрелов и фальшфаеры

Т.е. то, что живёт ровно полсекунды? Никто и не заметит отсутствия радиосити у таких источников света.


Отправлено thambs 10-01-2016 в 00:53:

Цитата:
XaeroX писал:

Поезда есть не только лишь в каждой игре.

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/10/f93066b0190cb1fd899c8ad9bef6c663.png

Добавлено 10-01-2016 в 03:53:

>фальшфаеры
>Т.е. то, что живёт ровно полсекунды?
0.5-2 минуты.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Skaarj 10-01-2016 в 07:16:

Открыть/закрыть дверь наружу. Большую такую ангарную дверь.
Вот там будет заметно в освещении с/без радиосити.


Отправлено FiEctro 10-01-2016 в 11:38:

Цитата:
XaeroX писал:
Почти всё статичное освещение на этой карте сделано рад-текстурами. Где ты увидел серые лампы?
UPD: кажется, понял, о каких серых лампах речь. О тех, что на скринах с постфильтром, уменьшающим яркость и контрастность. Ну так это ожидаемо.


http://pix.academ.info/img/2016/01/...068cecd80d8.png

Может это тень просто даёт такой эффект?

Цитата:
XaeroX писал:
у если хочется видеть ступенчатые тени - то, конечно, не нужно. А если нет, то да.
Надеюсь, ты не напишешь, что при расчёте радиосити тени не появляются?


Ну так размылить это дело в шойдере если?

Цитата:
XaeroX писал:
То есть ты предлагаешь каждую малюсенькую лампочку делать динамической? И какой фпс рассчитываешь в итоге получить?


Не менее 60 точно, такой ФПС мне показывал даркплейс на картах от халфы где юзались только точечные лайты с тенями.

Цитата:
XaeroX писал:
амая главная проблема движущихся лайтов - придумать, куда их воткнуть. Ну кроме фонарика, конечно.


Ну в шутерах таких объектов полно кроме фонарика. Это и вспышки от оружия, и взрывы, всякие партикли, транспорт (если он планируется).

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено tolerance 10-01-2016 в 12:04:

Мне лампы тоже показались серыми/тусклыми на скринах без засветов.
Но я "пипеткой" взял цвет и он лишь чуть-чуть отличается от белого, и судя по всему это цвет текстуры лампы / свет RAD освещения от текстуры, т.е. это нормально, а мы желаем видеть лампы как можно "белыми/яркими", правильно ли это? Сложный вопрос.


Отправлено XaeroX 10-01-2016 в 12:20:

Я уже написал, почему лампы серые. Повторяться, думаю, смысла нет.

Цитата:
FiEctro писал:
Не менее 60 точно, такой ФПС мне показывал даркплейс на картах от халфы где юзались только точечные лайты с тенями.

Так то - даркплейс.
Цитата:
FiEctro писал:
Ну в шутерах таких объектов полно кроме фонарика

Да нету ни одного. Я уже и так, и эдак думаю, где динамический свет сделать. Ничего в голову не приходит, кроме раскачивающейся лампы из дум3. Но они нужны только в дум3, сами понимаете.


Отправлено AntiPlayer 10-01-2016 в 12:32:

XaeroX
Ну в общем то да, он довольно мало где нужен. Очевидные вещи: лампы сигнализаций, вспышки от выстрелов, фары сломанных автомобилей (мне очень нравится, очень классно в л4д и гта5 сделано, правда в коридорном шутере машин нет), огонь, источники света, которые за открывающимися дверьми

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 10-01-2016 в 12:58:

Цитата:
AntiPlayer писал:
лампы сигнализаций

Они статичные, там только яркость анимируется.


Временная зона GMT. Текущее время 14:27. Страницы (17): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 251 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024