![]() |
Показать все 316 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Общие вопросы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1146)
Очень интересно. =)
Сразу вопрос насчет XSI: Версия 4.2 Mod Tools пойдет для снятия нормалмап или нужна другая версия?
И насчет макса: есть ли какие-нибудь нестандартные плагины для него, которые "мастхэв"? ) Чтобы были на будущее. 9-й макс у меня установлен, а вот из плагинов - только экспортер для SMD и VTF-плагин.
Только позавчера начал клепать новый мэш в милке... Надеюсь, хоть его доведу до состояния законченой модели, а не впаду в отчаяние на стадии текстуринга. %)
>>>Сразу вопрос насчет XSI: Версия 4.2 Mod Tools пойдет для снятия нормалмап или нужна другая версия?
Не юзал ниже 6, так что не могу сказать Вообще есть слухи, что зебра 3,1 умеет снимать нормалы... Руки дойтут - посмотрю. Если так, то XSI для номралов нафих нужен
>>> есть ли какие-нибудь нестандартные плагины для него, которые "мастхэв"? )
Пока что тебе на 1000% достаточно всех дефолтовых возможностей. Плагины нужны под конкретные узкие задачи. Например, нужен большой ланшафт с деревьями - уверен, есть плагины, облегчающие жисть. Для пламени из двигателей говорят неплох автер бурн.
А так вообще неплохо иметь final render или V-ray... Стандартным ментал реем и скайлайном сильно много не зделаешь Но опять таки, это если тебе нужен первоклассный фотореалистичный рендер сцены. А до таких сцен еще надо дорасти
Еще один вопрос насчет импорта моделек:
Допустим, я экспортировал модельку из милки в .obj и .mat файлы чтобы перегнать все это в макс. С импортом .obj проблем не возникает (за исключением вывернутых нормалей на некоторых плоскостях), а вот импортировать материалы ни в какую не выходит. Конечно, можно вручную грузить текстуры в материал эдитор и раздать их соответствующим группам - но со сложными моделями, даже сделанными в милке, на такое уйдет многовато времени.
Wargon - перегонять туда-сюда советую только чисто сетки... Это еще более-менее совместимо.С надо либо парится и плясать с бубном
На счет инвертированых нормалей в .obj - о да, сам когда из макса в зебру перегонял ппц с этим воевал %)
А спец проги разве не могут хорошо зделать нормали?
Я вот слышал что BumpMapGen вполне ничего...
Кто нибудь её пробывал использывать?
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Flash - сорри, но на пальцах не совсем объяснишь то, что к чему. Понимаешь, беда этих прог в том, что ты грузишь лоу-поли и хай-поли и не видишь реально, как они расположены. А если видишь - то вряд ли будет возможность их подвинуть если что не так.
Вот пара скринов-пример.. Примерно так хай-поли проекцируется на лоу-поли и как потом это выглядит на модельке
Но эт так - баловства ради. Через пару уроков мы дойдем и до хай-поли моделирвования, и до снятия нормалов. Пока что об этом не задумывайся
кто нить мне расскажет как пользоваться mdl декомпилятором, а тоя не могу разобраться как конвектировать в smd формат
ChelZero - все будет в туторах Будет отдельный урок... Сразу после того, как будет достаточно знаний для того, что бы могли сделать что-то, что стоит экспортить
Сорри, что не пишу здесь и сейчас - просто если я буду вынужден писать статьи вот так походу, то никогда уж точно не закончу уроки... Одно дело - простой вопрос, и тем более, по урокам.. А такие, которые объемные и которые потом будут написаны - пока сорри
ясно! а хотя б тутор есть?
мне очень нужно!
ChelZero - http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=1132
Постепенно добавляю новые уроки по мере их написания
МиГ-29 там же тутор тока по максу,а мне нужно про халовский mdl декомпилятор!!!
вот я открыл MDLDecompiler тама 2 прописные опции верхний называеца Choose Model File а нижний Choose Output Directory
я так понял первая опция нужна для загрузки модэли а вторая для выгрузки smd формата!!!вот я в первой опции пытаюсь открыть модэль по дериктории а у меня ошибка постоянно вылазеет типа при загрузки не может найти filesystem_studio.dll может я не туда установил прогу!!!
ChelZero ну конечно не туда. Надо в папку хл2/bin.
__________________
>>> там же тутор тока по максу,а мне нужно про халовский mdl декомпилятор!!!
Халовский? Омфг
Шутко =)
Я же писал - тутор пополняется со временем. До экспорта есчо не дошел пока
похож у меня реальный пролёт!!!у меня эпизод 1 пиратка и в нём 3 игры халф 1 , 2 и эпизод 1 а загрузочные файлы распологаются отдельно когда я ставлю декомпилятор там где загрузочные файлы он у меня открывается но не может загрузить модэли так как вылазеет ошибка не найден filesystem_studio.dll
потом я пытался открыть во 2 халфе bin где эт файл есть а там ваще прога не открывается и пишет что не может найти vstdlib.dll чё я уже тока там не пытался зделать и копировал не достающие файлы с другой деректории один фиг прихожу к тому что filesystem_studio.dll не найден
а он то есть фзч!!!
а через милкшейп можно хоть открыть mdl файлы и желательно 2 хала?
2 ChelZero:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3540
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Не знаю, у меня на пиратке все работало превосходно...
__________________
а ещё какой прогой можно открыть mdl модэли ?
ChelZero model viewer'ом
если для редактирования, то больше никак, только декомпилировать.
Попробуй скачать другую версию декомпилятора.
__________________
им конвектировать в другой формат можно?
ChelZero нет.
ChelZero-у меня пиратка с cs-mapping.com.ua работала прекрасно и с 1м и 2м эпизодом
так што качни от туда Source SDK и всё, потому что я так понял у тебя тока прога так ведь?
__________________
rt
Объясните, пожалуйста, нубу что такое NURBS? Много слышал о том, что благодаря этой технологии намного удобнее моделить технику, но в чём именно суть NURBS так и не пойму.
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
Qif_Qgame кривые Безъе это
На счет моделинга техники - спорный вопрос. Эскейп, к примеру, будет с пеной на зубах говорить, что моделить нурбсами моделить быстрее. А я буду с пеной на зубах спорить, что лучше делать сетку под меш_смут - классическое хай поли. Я думаю, что научиться можно можно моделить как удобно... Правда, я по жизни моделеров не видел, кто моделит нурбсами =) Говорят, что способ требует очень детальной продуманости сетки, и последствия ошибки будут весьма плачевными.
Но тут могу и грубо ошибаться - сам я юзаю классику, и о нурбсах имею только самое общее представление. Сказали мне знающие люди - забей на них, я и послушался
Дядя Миша вообще говоря, NURBS - это разновидность рационального би-сплайна, а сплайны Безье - более простые сплайны. А вот функции NURBS в GLU, несмотря на название, позволяют задавать в том числе и сплайны Безье, которые нурбсами не являются. Может поэтому ты и спутал
__________________
Спросил поточнее о нурбсах.. Вообщем-то, это как я понял один из рудиментов макса. Изначально разрабатывался для моделинга кораблей и рулил до тех пор, пока не было нормального полигонального моделинга (вернее, не было многих возможностей ed poly, которые мы имеем сейчас). Не дает возможностей бесшовного моделинга, не дает возможности управлять смус группами. Для моделинга чисто для рендера, к примеру того же автомоделинга - да, быстро осваивается, сравнительно быстро можно получить модель. Но не в коем случае не годится для геймдевной практики, и в тех случаях, когда нужно получить правильную, грамотную сетку.
Вот
XaeroX да я понимаю, что это не одно и тоже.
Но кривые Безье у всех на слуху, хотелось в двух словах пояснить.
Интересно в сталкере их юзали?
Дядя Миша - судя по скринам, ой как вряд ли Вряд ли у сталкера настолько мощьный инструментарий полигонажа, что бы позволять себе аналог нурбсов, сплайного моделирования и т.д.... Это надо быть полным психом, что бы это дело интегрировать и отлаживать....
Хотя точных данных не имею, хрен их знает - это чистой воды предположение
Дядя Миша вряд ли - для них нет аппаратной поддержки. Были эксперименты у NVidia с GL_NV_evaluators, но что-то они забили на это дело...
__________________
А народ моделлеров, подскажите как создать qc файл в максе?
И как там текстурить? Незнаю реально
__________________
Так.... а как мне сейчас в максе просматреть текстурки?Вот в перспективе, там надо чтобы было видно текстурки, которыми я затекстурил!Но не знаю как?Подскажите плиз..
В материалах найди кнопку включение отображения материала Панелька сразу снизу под шариками
Если хочешь посмотреть со светом - то смотреть лучше всего рендеря, по F9 (или f10).. Во вьюпорте свет криво отображается.
МиГ-29 спасибо.
И да, как бы идеально не выглядело все во вьпорте, все равно проверяй по F9!!! Особенно если юзаешь процедурки.. Они зачастую могут косячно отображаться.
МиГ-29 Ну я нажал на эту кнопочку.....во вьюпорте и в рендере , на материал, который я затекстурил. он просто стал серым!
Итак, фаст тутор по текстурам... Сразу хочу ответить на все вопросы =)
1) развертка. Делается с помощью модификатора Unrap UVM или UVM map. Последнее - для быстрого замапливания.
2) В меню материалов (M) создаем материал. Из в списке maps ставим нужные нам карты - дифуз, карту спекуляров, нормалы и т.д.
В данном случае нам нужен диффуз. Из списка процедурных текстур выбирай Bimap (на самом верху списка)
Далее примени материал к твоей сетке. Либо перетащи материал мышкой на сетку, либо нажми кнопку... Кароче вот скрин:
http://www.mgraphics.ru/images/max/plastic/1.png
жмешь на кнопку, где шарик, и от него стрелочка к кубику
Кнопка с кубиком, раскрашенным в шахматную доску - это значит сделать материал активным во вьюпорте.
Вот собственно и все )) Подробнее все постараюсь описать в уроках... А пока - ртфм F1
Товарищи администраторы... Кто может выложить новую версию пдф с уроками? Все готово - ток залить осталось...
Вопрос к ДядиМишы, у меня не имеется пароля к фтп.
Сегодня Ксер сказал, что залить может ток он %)
Ищу и не могу найти туторы по тектуированию!Я все не могу понять, как сделать такие вывертнуе текстуры?Какая прога нужна, и какие текстуры вообще!Например беру текстуру бошки!И как её можна слить?чтоб наложить на модель (тексктуринг в максе).....ну я надеюсь вы поняли. наподобие вопросов ищу такой тутор!Вроде это так называется UI тесктуры!
Ак47 - допишу туторы по поликам в ед поли, и будет следующий тутор по развертке и текстурированию
Добавлено 21-05-2008 в 14:40:
народ, ну когда же вы научитесь пользоваться гуглом? Первая же сцылка! http://www.3domen.com/modules/secti...ticle&artid=305
В принципе более-менее адекватно все описано на простейшем примере.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Можно ли моделить под hl1 на 3ds Max 2009?
Где можно почитать об конвертации, ограничениях, если возможно.
Прошу прощения, если этот вопрос где-то обсуждался, в поиске не нашел...
А почему же нельзя? Моделить можно на чем угодно. Важно, что бы конвертер встал, не ругался и работал. Скачай конвертер, попробуй экспортнуть кубег для теста =)
На крайняк - будешь сохранять модельку в 3DS или OBJ, и открывать в любой нужной тебе версии макса (это два универсальных формата). А OBJ кстати, открывают вроде как все полноценные 3D пакеты моделирования...
П.с. Не советую юзать этот последний макс... Лучше скачай 9. Поверь, в новом нет ничего нового и стоящего... Только гемороя не оберешься - стоит он не у многих, и если потребуется открыть другому человеку, будут проблемы... %)
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Как делать скелет в 3ds max для hl1?
Эх....у меня большой вопрос к тебеМиГ-29 !
Все начинаю тектстурить, нажимаю на опцию maping
и что я вижу?Не на что там нельзя нажать!Вот скрин.
Макс 2008 32-бита
Ак47 ы
DesoL@toR-PKT
А еще вопрос, а как сделать противоположный дупликат модели?Ну например, вот сделал я правую руку, и мне нужна лева...вот я скопировал правую и как мне ее инверсировать?Чтобы получилась противоположная рука??
ы. если надо сместить точку, относительно которой отражается - в правой менюхе в третьей вкладке "affect pivot only"
ы!Спасибо!
Добавлено 09-07-2008 в 14:40:
А вот еще...вот я сделал кость, например для ноги...и теперь мне нужно для второй ноги, но когда я выбераю ту кость от которой мне нада чтобы выходила другая кость, просто делается новая!И они получаются две разные кости!
Люди, пожалуйста помогите с моделью. Значит в чем проблема. Я создал(образно) v_модель для HL2 в виде рук зомби. У меня есть некоторые проблемы. а именно - модель не отображается в игре. Вовторых у меня не получается сделать анимации( Плиз помогите мне. Модель откомпилированая в аттаче, текстура от стандартного зомбика подойдет. Пожалуйста, помогите! Если можно анимаций сделайте штуки 2-4 на подобие как в оригинальном ХЛ2 и чтоб руки нормально выглядили от первого лица))
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=32450
Я что тупой по твоему? я ее сделал на основе ломика...
Ну тогда хрен знает!Можешь smd кинуть? Ато у меня что то на сорс модели, ни модельвьювер не робит, ни компилит их=(.Незнаю посему.
Ага, щаз. Извини плиз за
А ты хоть к костям модель приделывал?А то что то руки в месте с костями не двигаются!
Таг я просто еще анимации не собирался делать)) Я даже скелет не сделал))
А не за что) Руки та бери! Кстати прикольные да?) я рпосто не умею анимации делать((
Нет я в коде и сам могу поменять) Ну еси че -
draw
hitcenter1
hitcenter2
hitcenter3
hirkill1
holster
idle01
misscenter1
misscenter2
ВОт все. Правда еси мона сделай плиз кости для каждого пальца. И idle анимацию по красивей))
Просто я делаю мод. который должен качеством всех сшибить))) Я просто щаз из кода не вылажу, парюсь... Не легкое дело это для меня, но кое-что получается)))
PoD-Stas а можешь кинуть текстурки!Я отходил, щас буду анимировать, и я сделаю одну пробную анимацию...чтобы просмотреть правильно ли установлены руки, а для компиляции требуются текстурки!
Вот текстурка зомбика, ну в jpg сохранил с максимыльным качеством, для ока не заметно))
__________________
На!
XaeroX я делаю для ХЛ2 мод, так что...
Добавлено 09-07-2008 в 23:34:
Ак47 щаз заценю..)) Вначале для хл1 скомпилю
Нигде не могу найти статей по моделированию лица с фотографий. Не подскажите где можно найти учебники?
Добавлено 13-07-2008 в 00:38:
А этот самый хлфх есть или его не выпустили???если выпустили где мона скачать?
__________________
Ну почему опять Фримен? Хотя конечно хл2 это чёрти-что, не вяжется с первой частью, но всё-таки продолжение истории. И вообще будущее Фримена есть ещё в Invasion, оно там довольно трагичное
Обьясните плиз ) как перемещать/двигать и копи-пастить обьекты в Autodesk 3ds Max 9 ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
ZhekA - ртфм мои туторы
(W и CTRL+V если по быстрому)
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Если что-то не ясно - пиши вопросы и предложения в соотвествующие темы об уроках
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Ы, с максом случилась какая-то хня, и он теперь при перемещении камеры все обьекты отрисовывает боксами, как бороться?
Адаптивная деградация отключена, макс девятый, рендерер вьюпортов - д3д.
На вскидку не помню, вроде клавиша O включает такой режим. Завтра скажу точнее - сегодня проверю
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
точна, оно, спс
Может ли кто выполнить следующую просьбу: модели ножа из опфор - изменить руки, сделать их, как например у лома в хл1. По возможности изменить чуть нож(зависит от вашей фантазии)?
Продавец_Кошмаров что именно изменить?Руки - модель или их позицию, форму, анимации, что именно?Так же и с ножом...обьясни поподробнее.
руки - модель, чтобы были типа в хев костюме, а вот насчёт ножа хз можно даже другой сделать )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Расскажи пожалуйста, что и как и где через блокнот сделать
Продавец_Кошмаров берешь .smd файл ножа и .smd файл рук в костюме. открываешь оба файла и сличаешь описание костей.
Надо чтобы имена костей совпадали в обоих файлах.
Сами кости менять не надо, только их имена - номера не трогай.
Если у ножа костей меньше - добавь недостающие из описания рук.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Твой способ в большинстве случаев работать не будет. Например, в CS:CZ и HL порядок костей в скелетах существенно отличается, как и сами скелеты.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вопрос:
У монстра Houndeye меняется текстура на башке, в Model Viewer'е этого не видно, значит это можно сделать только в коде игры (менять текстуру)?
qpAHToMAS текстуру принципе можно менять и без кода (прописать параметр "skin" для энтити). Другой вопрос, что код может перезаписать этот параметр по своему усмотрению. Но, скажем, на monster_furniture это должно сработать, почему бы и нет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ладно, спрошу здесь. Ибо нужна помощь.
Собственно, всем гам известно, что в таких играх как HLDM DMC и прч. можно менять цвет персонажа (править цветовую гамму). Там ещё такие бегунки. Ну так вот, как это реализовано, и как сделать подобное в своей модели?
У меня вопрос относительно компиляции модели для ХЛ2.
Можно в параметре &оrigin вращать модель по всем координатам или только по pitch? Просто мне модель от первого лица нужно повернуть вверх, а в &оrigin можно только в сторону.
У кого нибудь есть модель фонарика в руках Гордона? Типа v_flashlight.mdl ??
Shapirlic в арранджмоде есть, стопудова.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Блин, у меня часть модели исщезает при импорте .smd в милкшейп!
EDIT:Все решил проблему - отредактировал проблемный СМД в блокноте.
какой интересный модельвьювер - эмотекстуру кажет
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Это я просто тогда текстурку не подогнал под соурс, когда я исправил глюк с моделькой, только тогда сконвертил текстуры из .bmp в .vtf и .vmf.
>милкшейп -- отредактировал проблемный СМД в блокноте.
как показала практика, это единственно верный метод работы с ним. не будь милка таким глюкодромом, купил бы её.
У меня вопрос, как правильно и в какой програме насаживать меш рук? В милкшейпе у меня выходит некрасиво.
Никто не знает, как вытащить модель из quake 4 с анимациями?
ПРо меши рук - автоматической "насадки" меши рук на скелет нет.Какой бы редактор ты не использовал придётся делать в ручную.Скинь мне в приватном сообщении модель и новые руки для неё я попробую по красивее сделать )
Ku2zoff Спасибо, я себе дробаш из квейка 4 себе в ХЛ2 перенес с анимками.
Кстати, нет, не у кого DOOM 3 и Enemy Territory: Quake Wars? Просто у меня этих игр нет, а модели оружия тамошнего мне интерестны.
Мне нужна модель двухстволки из Doom 3: Resurrection of Evil, может кто нибуть скинуть?
У меня вопрос, как повернуть в милке кость относительно центра сцены на 90 градусов, а не центра выделеной кости? Очень нужно!
С помощью програмы ogf2smd переконвертил модель, быстро, но модель поворачевается на 90 прадусов вверх.
Модель не ротать.Ротать анимации.Поэкспереминтируй с Animate->rotate all.Я когда из сталкера модели себе воровал именно так и делал
Shapirlic, А по какой оси не помниш? А кольт который я тебе скидывал чтобы ты поменял руки наверное плюнул?
Там с каждой моделью свои оси.Помню что всегда 90 градусов но куда не помню.У винтаря по мойму -90 по Х было...А про кольт забыл.
Shapirlic не выходит что-то, оно мне вращяет анимацию относительно главной кости, а не центра всей "сцены".
оно вращает главную кость относительно центра сцены.V_ модели из сталкера я правил именно так.Пробуй
Shapirlic А выделять кости нужно?
вроде нет.Rotate all же юзаешь?
Shapirlic Да, да невыходит нифига, вращяет как попало, а модель нужно импортировать.
Я делал так - имрорт модели,импорт анимации,ROtate all,экспорт анимации,File->new и заново.Не обращай внимания на корявость анимации в просмотрщике милка.Вообще после Rotate All удали меш оставь только скелет и смотри куда он наклонён.Там замута долгая.
Shapirlic разобрался вроде.
У меня есть из сталкера на руках гордона ак74 эмка фамас g36 (эмка фамас g36 из AMK) рг6 lr300 свд винторез mp5.Нужно что нить?
Shapirlic ХЛ1? Если ХЛ1 то не сильно, сейчас соурс мучаю.
HL1
Моя модель калаша. (в rar только скриншоты.)
Моя -
А можно из Modern Warfare 2 вытащить оружие с анимками, всмысле не роботы под КОД для КС, а именно оттуда вытащить?
Не пробовал.Я видал оружие из MW2 для CS но анимации люди делали сами вроде.Не интересовался
Shapirlic Я даже файлов моделей там не нашел, а для КС люди похоже сами делали. А для своего мода не хочеш сделать БФГ9000 из дум3? есть даже плагин для макса, я себе дробовик делал, и FOV 90 в думе 3, в хл1 они должны нормально выглядеть.
http://www.youtube.com/watch?v=8VcBeAyBZ68
у меня FOV = 70.BFG конечно весчь,но я другое хочу.Какую нить технологичную снайперку.Что то типа гибрида баррета и BFG.Чтоб большая,мощная,и снайперская.Стрелять будет типо пушки страйдера во второй халве,не пулемёт а именно пушка страйдера.Секунда копится и мощный выстрел.Такое оружие не видал где нить?
Shapirlic Играл в мод на ХЛ2 Underhell? АКСУ74 я для него делал как новое оружие, а по поводу технологичной снайперки, я видел только в СМОДЕ на ХЛ2 там была гравипушка, которая была гибридом пушки страйдера и БФГ, 1 атака - пушка страйдера, точно такая же, 2 как бфг 9000 из дум3 - снаряд ввиде большой сферы у которой текстура шара импульчной винтовки, чем больше держиш тем мощней, если передержать - взорвется в рукак. А жаль что никто БФГ на ХЛ не делал, я не смогу никак сделать.
Мне чисто моделька.Там дальше я сам ) А модельки подходящей я пока не нашёл (
Shapirlic Увы, я не умею делать модели.
А как в 3ds max можно уменьшить кол-во полигонов на модели? Для создания ЛОД-ов допустим?
А можно ли запхать в модель текстуру больше чем 1024х1024 чтобы игра не вылетала?
Chyvachok в ксаше - запросто. Только компилятор поправить нужно
__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!
Ιερά λάμδα
Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Alex_Gordon а мне не ксаш а ГолдСоурс (обычный движок ХЛ1) интересует.
Вот (http://ifolder.ru/26751180), может кому нужно, модели из мода insurgensy на хл2, только декомпилированые, и худ и мировые.
Вообще то Displacer а не BFG...
marikcool То дисплессер, а класического БФГ нету, тем более Я нигде не видел действительно качественно на уровне ОП диспелссера, в одном коде сфера не валит током НПС когда рядом пролетает, в другом всето того чтоб испарять при прямом попадании (типо телепортировать), расчленяет, я бы очень хотел код дисплессера на спирит максимально или абсолютно идентичный по хар-кам и эффектам тому что в опозинге.
тутор читал мой?
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2587
Мож понравится.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯя
Просто я
Нашел интерестную прогу с помощью которой можно анимации и модели повынимать из Анрил Турнамента, называется Unreal Model Viewer, вот что я с помощью ее сбацал: http://www.youtube.com/watch?v=LYkcGG9-H8w
Ссылка на нее: http://www.gildor.org/projects/umodel
Сопсно как сплющить полностью hl1 mdl модель вместе с анимациями?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
хм где такая опция? К тому же мне нужно не уменьшить модель, а сплющить по одной оси.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
scale mesh и bones, если укоротить кости модель сплющется кроме мешей, не совсем то конечно это =/
В khed'е есть опция flattern
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama А Кхед работает с анимациями?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
А чего предлагать тогда?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-
можно там сплющить и экспортировать в милку.
Вот модель - давай, сделай. Жду полную, сплющенную по продольной оси на коэфф. 0.6, модель mdl.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
HAWK0044 Ну и где?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
рендер мод к текстурке на прицеле сам выставишь.
Пиши в след. раз в личку, я темы не так часто посещаю.
HAWK0044 Ну и что ты сделал?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
сплющел модель =) по вытянутой оси!
HAWK0044 ты спющил референс, а не модель, балда!
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=- Научись правильно выражать что ты хочешь, а то у тебя lensflare - "ну эти кружочки по траектории от солнца к игроку". Можешь сказать конкретно и ясно что ты хочешь? И для чего тебе это?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut Научись читать предыдущюю страничку.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Хы. Попросил кулемёт сделать, а он какие-та модели плющит. Уму же нерастяжымо.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
-=DrTressi=- Для чего тебе это? Потому что модель выглядит слишком длинной в игре? Ну для таких случаев сделали viewmodel_fov и тутор по нему так же есть на этом форуме, и плющить ничего не надо.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Шегане ты моё шегане!! Ну начит я просто обязан сегодня кулемёт слепить..
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
http://ifolder.ru/27953748
Вот какие модели на сталкер делают, скриншты в архиве (много-27), нужны - могу подёргать из бета версии мода.
Chyvachok Из бета версии какого мода?
Текстурок бы.. максимально качественных.
ЗЫ: Кто нибудь может сплющить модель?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-, Я кину ссылку на тему этого мода:http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11292
Вот ссылка на ютубовский канал мода:http://www.youtube.com/user/TheLetchik?feature=watch
Chyvachok Аа всё, понял. А ты не знаешь как выдрать от тудова анимации? И из Зова Припяти заодно.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
http://stalkerin.gameru.net/wiki/in..._из_ЧН,_ЗП_в_ТЧ
-=DrTressi=- Можно с помощью милки, выше тутор, но плагины милки глючные и они некоторые анимации повреждают, зачастую анимацию перезарядки, прийдется подправлять, обычно легко правится без навыков анимирования т.к. появляются косяки когда затвор едет когда не нужно, я правлю это с помощью copy/paste keyframes, но иногда выворачивает руку это я не могу подправить, не выходит, я переносил оттуда в соурс и в сталкер пару моделей. Для maya 8.5 есть плагины, которые не коцают анимы, но в maya я могу только загрузить туда модель, больше ничего не умею.
Chyvachok О, блин, как всё сложно то.. А я и не знал что Милка умеет ogf открывать... Чтоб добраться до смд я декомпилировал ogf OGFМастером.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=- Только милка открывает огф только с помощью плагина. А я не могу доделать емку та что в аттаче через пост выше.
OGFМастер даже лучше если ты переносиш из сталкера в соурс, он во первых увеличивает модель(хотя это можно сделать с помощью $scale в .qc), во вторых не коцает анимки и править ничего не нада, но в сталкер ее засунуть уже супермарока сравнимая с переносом модели из ХЛ, КСС в сталкер, и она повернута вверх (Rotate All в милке в помощь).
Chyvachok
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-
Должен доставать, но учти что там руки отдельны от оружия и их нужно соеденять в одну модель о чем и говорится в том туторе что я выложил.
А плагин вот -> http://stalkerin.gameru.net, плагин я там нашел, что-то сайт не нормально хочет грузится, так я кинул бы прямую ссылку.
Я АК105 из мода на сталкер когда скомпилю на соурс наверное выложу.
Добавлено 05-01-2012 в 23:36:
Я уже выдрал анимы из игры Homefront.
Chyvachok Уу. Тут туёва хуча утилит.. Покопался, что то не могу найти.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=- там поиск есть.
У меня ворпос, а как сохранять в фотошопе .бмп так чтобы сохранялся альфа канал?
Chyvachok в бмп нет альфаканала, емнип
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
(epeFk@ В моделях есть 2 галочки прозрачности, Additive и Transparent, мне нужно сделать Transparent текстуру и я не знаю как.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а как делать транспарент текстуру?
создай альфа канал в GIMP'е или в фотошопе
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy Я создаю, потом сохраняю, а альфа канал не сохраняется, я что-то врубится не могу.
он не сохраняется, потому что ты сохраняешь BMP как индексированную текстуру. Он и не должен сохраняться.
Просто покрась прозрачные области последним цветом в палитре.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша не понял ничего, что за "последний цвет" в палитре?
ну значит ты не сможешь сделать транспарентную текстуру
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У меня вопрос, а сколько фейсов должно быть в одном смд для ХЛ?
Chyvachok
2048 вертексов на одну бодигруппу.
http://ifolder.ru/28078646
Нужна подсказка, вот модели и анимации рук и оружия, мне нужно их склеить. Дело в том что руки и пушка соеденится если вписать их в qc а как чтобы $sequence состоял из 2 smd я не знаю.
А какого максимального размера может быть текстура в модели чтобы в ХЛ не вылетал, а то если разшерение 1024х1024 то игра уже вылетает, но 512х1024 если памать не изменяет вроде схавает.
512x512 стандартный компилятор не держит.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Кто-то сталкивался с этой фигней с UV map? (см. аттач) Мне нужно как-то морду подвинуть вверх, чтобы глаза остались на своем месте.
сделай чтобы полигоны на текстуру наклалась, сохрани, а потом в фотошопе новым слоем текстуры подгони под глаза.
А я вот KHED юзаю, там нет проблем
__________________
-Brain is dead-
Chyvachok попробуй глазки в другую группу вырезать, что бы UV сетка на глазах и остальной морде отдельно накладывалась.
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
KiQ, да, но в KHED текстуры накладываются не на выделенные фейсы, а на всю группу, что не совсем удобно.
Приходится сначала фейсы разбивать на группы.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 это не KHED а Милкшейп, я пока отложил морду.
А ни кто не знает как можно вынуть модели из игры Soldier of Fortune?
http://rghost.ru/36475569
Подскажите плиз насчет модельки, она как бы сплющеная(посмотрите на стволы и на всю модель, она разширяется от начала до конца, а мне нужно ее сделать ровной) а как ее расплющить? Можно в максе, только подскажите)
Люди - может кто знает - что нужно сделать при компиляции модели, для того чтобы аддативная текстура стала ещё более прозрачной?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да я проще поступил - просто сделал текстурку хрома темнее.
1. Как вывернуть модель на изнанку? Чтобы полики были мордой вовнутрь.
2. Как конвертнуть smd в fbx со скелетом и анимациями?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
$body "bodyname" "smdfile" reverse
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Вот идея администраторам, может стоит сделать отдельную тему чисто для выкладывания моделей?
Chyvachok
Не стоит.
__________________
Хотел спросить, а можно в qc загрузить часть анимации (к примеру чтобы fire бралась с fire.smd не полностью, а только указанный кусок), и анимацию состоящую из нескольких smd, то есть склеить-обрезать анимацию посредством компилятора.
Chyvachok, наверное, лучше сделать всё в анимации, иначе придётся писать дополнительный код и как-то определять эти части скелета по именам или номерам костей, т. е. допустим, если требование сложное, то будет муторно. Это какая модель, позвоночное или от первого лица? Можно скриптик написать).
Chyvachok Можно! да ёж маёж!! Читай уже Modeling for Half-Life - вся инфа там есть!!!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
А вот подскажите, как леворукие модели сделать праворукими ( отразить)????
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
cl_righthand 0 в консоли.
__________________
Я думаю, речь не об игре а о тыринге моделей из школострайка.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
ㅤ
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
ㅤ
__________________
Я правда специально проверил
__________________
ㅤ
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Реанимирую-ка темку....
При экспорте smd модели в макс и последующем ее редактировании, все смузгруппы слетают при повторном открытии и больше никак не хотят изменяться. То есть не работет не автосмуз, ни какие-либо манипуляции в таблице. Как с этим бороться?
А есть у кого ни будь для 2015 макса экспорт в смд?
(_-=ZhekA=-_) только так http://dev.wallworm.com/
(_-=ZhekA=-_) дичайшая надстройка для макса, позволяет делать всё (лепить браши, дисплейсменты, ентити, подключать ФГД и компиляторы с компиляцией прямо в максе, экспорт в различные хаммеровские форматы), разве что играть во вьюпорте не получится, экспорт в СМД для сорса и ГС в том числе.
Skaarj
При наличии джекхаммера из всего вышеперечисленного нужен только экспорт СМД.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX думаю, тут имелось в виду, что на этапе экспорта плагин разлагает на браши
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Так - можно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Неа
Вопрос, если нужна помощь с моделями то на каком ХЛ-шном форуме лучше обращаться?
Никто не делал скины под халву в виде Пахома или Эпифанцева? Я как-то пробовал перекрасить Отиса в Пахома, вообще не вышло.
Chyvachok тебе нужна анимация цапли. Тогда сразу выйдет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В какой теме лучше спрашивать по сюжету хл?
__________________
ㅤ
Моделеры нужна ваша помощь, решил попробовать перенести модель из соурс на голдсоурс нашел там нужные прогы и все такое декомпилил модель уменьшил текстуры и скомпилил под голд соурс зашел в модельвьюевер и такая байда оригин что-то не той, а как его сделать нужным чот никак не пойму.
Скрин если надо
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Luciferchik а разве ориджин, а не угол? Поверни в редакторе все анимации на 90 градусов. Референсы тоже можно повернуть.
Ku2zoff:
А как это правильно в милке сделать, а то никогда ним не пользовался и еще как правильно снизить полигоны, использую directX mesh оно полигоны снижает но почему-то и кости пропадают
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Я из сорса модельки када компилил, я вообще нечё не делал, тупо собирал и всё. Разве там надо чота менять?
Добавлено 01-10-2017 в 18:36:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша декомпили вот этой байдой HL2 MDL Decompiler 0.5 на ксм видел версию поновее но потерял её.
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Есть легче способ крутить саму анимацию в куси. Типа так
1 | // 9 animation sequence(s) |
2 | $sequence "s_v_mp5_idle" "s_v_mp5_idle" fps 0 frame 0 1 rotate -90 |
3 | $sequence "s_v_mp5_draw" "s_v_mp5_draw" fps 30 rotate -90 |
4 | $sequence "s_v_mp5_fire" "s_v_mp5_fire" fps 30 rotate -90 |
5 | $sequence "s_v_mp5_reload" "s_v_mp5_reload" fps 30 rotate -90 |
6 | $sequence "s_v_mp5_reload_empty" "s_v_mp5_reload_empty" fps 30 rotate -90 |
7 | $sequence "s_v_mp5_holster" "s_v_mp5_holster" fps 30 rotate -90 |
8 | $sequence "s_v_mp5_fire_select" "s_v_mp5_fire_select" fps 30 rotate -90 origin -18.278601 5.291300 8.066900 |
9 | $sequence "s_v_mp5_mask_puton" "s_v_mp5_mask_puton" fps 30 rotate -90 |
10 | $sequence "s_v_mp5_mask_takeoff" "s_v_mp5_mask_takeoff" fps 30 rotate -90 |
11 | $sequence "s_v_mp5_sprint_in" "s_v_mp5_sprint_in" fps 30 rotate -90 |
12 | $sequence "s_v_mp5_sprint_loop" "s_v_mp5_sprint_loop" fps 30 rotate -90 |
13 | $sequence "s_v_mp5_sprint_out" "s_v_mp5_sprint_out" fps 30 rotate -90 |
По совету тов.ILZM сработало как надо, спасибо всем остальным кто помог мне
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не знаю много ли тут 3ДС Макс юзает но спрошу, никто не знает как в нем развернуть всю модель относительно центра сцены? А не "центра массы" самой модели? А то когда из другой халвы беру модель она часто бывает повернута по какой-то из осей на +- 90 или 180 градусов, если она горизонтально развернута не туда то можно ее повернуть при помощи 4 параметра команды $origin, но если она лежит боком то придется еще отдельно FragMotion запускать только чтобы развернуть модель и ее анимации. Макс у меня 2010-ый.
Опорную точку трансформации сменить.
На вкладке Hierarchy есть раздел Adjust Pivot, чтобы двигать опорную точку.
Спасибо за помощь
Опять насчет Макса, а чем в нем можно резать модели? К примеру я хочу у НПС отрезать конечности, чем это лучше делать?
Detach. А чё не в разделе "Моделирование"?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Глюк во вьюпорте 3ds Max 2011
http://pix.academ.info/img/2017/12/...a45c66a296c.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=fdiXJVBu1qQ
Как исправить этот странный глюк?
***FantoM***
С таким не сталкивался. С другими моделями так же? Попробуй обновить дрова на видео. И какие настройки графиги стоят в максе?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
***FantoM*** сервис-паки установлены? Improve Quality Progressively включено? В режиме отображения только сетки без полигонов все рёбра рисуются?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
***FantoM*** да, проверь, будут ли эти глюки под Дх. У меня, например, в 2013 максе на Нитросе не рисуется текст во вьюпортах (статистика и Perspective, Shaded + Edge Faces. вот это вот), а на Дх рисуется.
И проверь без Improve Quality Progressively, оно тоже, бывает, подглючивает.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
***FantoM*** проявляется только на одной модели?
ncuxonaT появляется на Мешах после какого-то действия.
Могли бы вы рассказать о создании текстур одежды, а то в сети нахожу не совсем то, что я хочу. Допустим, имеется модель человека в определённой одежде. И не могу придумать как лучше сделать текстуры самой одежды. Даже не знаю как вопрос поставить. Как лучше сделать: сфотографировать одежду (имею ввиду на каком-либо фоне одежку расположить) или может можно как-то сканировать можно (может бред, но всё же)?
semerjon ну я бы посоветовал попробовать фототекстуры для начала. Если не вкатит, тогда фотошоп: делаешь сначала набросок, а потом пропускаешь через фильтры, чтобы было похоже на ткань.
Оживлю тему, так как нужен совет от моделлеров.
Есть такой вот меш и его развертка. это лоуполи.
Далее для нее нужно сделать хайполи и запечь нормалку - как это сделать?
Я начал делать хайполи и что-то никак не могу понять, как это лучше сделать, чтобы запечь нормалку нужно же, чтобы развертки совпадали и тут у меня затык.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Развёртка на хайрезной модели не имеет никакого значения для запекания нормалки на лоурезную. Хай может вообще не иметь развёртки.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Тут от смещения зависит. Попробуй сделать, чтобы они не пересекались, и bias повысить. Можно вообще избавиться от желобов на лоу и посмотреть.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) делай cage вручную
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) а какого рода артефакты?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Лоурез излишне подробный, не? Он в детальности не сильно уступает твоему хаю.
(_-=ZhekA=-_) ну я не знаю, вроде нормальная. Если на лоуполи наложить её, выглядит так, как ожидалось?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Как добавить кость к spine, чтобы после компиляции весь скелет не крахнулся (баг милки). Хочу добавить кость рта http://www.the303.org/tutorials/gold_flappyjaws.htm в существующую модель игрока. И придётся ли добавлять данную кость ко всем анимациям вручную, возможно ли автоматизировать?
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
Привет!
Подскажите хорошие туториалы по риггину (или как его там)
Дело в том, что решил чуть переделать анимации оружия халфы, например автомат (м4 с подстволом), декомпилю модель, открываю в максе, начинаю делать анимацию перезарядки - тяну кость магазина, а тянется весь автомат
Да и в целом, редактирование моделей (смена рук на оружии) и прочее тоже пригодится
Что значит -1 в smd файле, в этих строчках?
nodes |
0 "bone0" -1 |
end |
__________________
Мой мод на Xash
Это значит корневая кость (нет родителя).
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Товарищи, а в smd к корневой кости (-1) можно прикреплять более одной дочерней же?
__________________
-Brain is dead-
-1 это не корневая кость. -1 указывает на то, что данная кость сама является корневой. Да, корневых костей может быть сколько угодно.
Хоть все.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я что-то вообще запутался, насколько на результат влияет прохождение костей чётко по иерархии? Ну скажем, возьмём референсный кадр, насколько важно трансформировать кости именно по порядку, учитывая, что для каждой кости создаётся матрица, которая всё считана из файла?
Добавлено 25-03-2022 в 20:39:
Я это к тому, что нужно-ли кости загонять в конкретно отсортированный массив?
Добавлено 25-03-2022 в 20:40:
__________________
-Brain is dead-
По иерархии обычно идут от корня к детям, этого достаточно.
Ну вообщем смысл в том
if( bone->parent == -1 ) m_bones[i] = transform * bonematrix; |
else m_bones[i] = m_bones[bone->parent] * bonematrix; |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
-Brain is dead-
Обычно скелет строят от родительской кости к дочерним, поэтому он отсортирован уже в smd файлах правильно. Специально ничего сортировать не надо - редактор отсортирует, так думаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как скомпилировать модель с большим количеством анимаций без дополнительных 01.mdl, 02.mdl и т.п. в голдсорсе?
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
Поубирать команды $sequencegroup и $sequencegroupsize
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
Такой вопрос, как мне из блендера перегнать модель (во что-нибудь перевариваемое) чтоб карту из кс2 воссоздать в кс 1.6 ?
ДА НЕ КАК!!!11
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Есть ли у кого описание как работает mdl формат голдсорса? Описание его структуры? В интернете крайне мало информации.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro формат никак не работает, он данные хранит.
Вертексы, треугольники, кости и raw-поток положения костей для анимации.
Ну и немного сопутствующей информации конечно - структуры секвенций, информацию для блендинга и вот это всё.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Налил воды. Хранит он данные весьма специфично это я уже понял. Меня интересует какие там применяются преобразования чтобы разжмыхать то что хранится в файле.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я бы начал с изучения исходника декомпилятора, он же разжмыхивает то, что хранится.
Например, Кратисто. Еще будучи сопливым, я им пользовался
https://github.com/wtrsltnk/mdldec
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Да вот выгрузил меш, не всё так просто там.
Это ещё более менее лайтовый вариант. Другие с количеством более 1 костей представляют из себя кашу. Хотя веса пока не загружаются.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 15:23. | Показать все 316 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024