HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- They Hunger Co-op | Срочно нужна помощь! (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3409)


Отправлено Ghost_22 14-05-2012 в 04:46:

Half-Life They Hunger Co-op | Срочно нужна помощь!

И так, сразу скажу, что речь идет не о коперативной компании мода Sven Co-op "They_Hunger_Ep_1", а о самом кооп-режиме в самом моде They Hunger.

Началось все около полутра года назад, когда я как-то решил запустить They Hunger со стима и поиграть, но вдруг захотел проверить список серверов. Что из этого вышло: Высветился один единственный сервачок, на который я без раздумия кликнул дважды. Я оказался посреди карты, где лежали трупы солдат и мертвяков. Из-за угла выскочил какой-то чувак в скине копа. Я его и грохнул очередью в лоб. После чего в чате он мне написал: "No killing players, co-op". Я упал со стула...

Карта, на которой я законектился.

Далее мы поиграли еще на нескольких картах, после чего отключили свет, и комп вырубился. Попытки вновь отыскать сервер были безуспешны.

Месяц назад, когда я начал заниматься маппингом HL и They Hunger, в fgd-файльчике я нашел ентити "info_player_coop". Вот и картинка складывается. Либо хозяева сервака были про-мапперами, либо... А черт знает. Так когда я пытался запустить свою кооперативную карту, меня родили не в домике, где были все Респы, а над картой в буквальном смысле. Я так и не понял что и как произошло.

Итог:
Вопросов куча, ответов ноль.
1) кто-нибудь когда-нибудь появлялся на подобных серверах или запускал их?
2) Как делать нормальные куп-карты, и возможно ли это?
3) если да, то помогите!

P.S если возможен кооператив They Hunger, то предлагаю сделать свою кооперативную компанию из 4-5 карт.

__________________
e-mail me:
[email protected]


Отправлено KiQ 14-05-2012 в 05:49:

Ghost_22 мне почему то кажется, что над картой ты появился в точке 0,0,0. Думаю те парни меняли серверную часть, чтобы научить её info_player_coop или же просто в GameRules убрали строчку отвечающую за отсутствие монстров и нпц в мультиплеере.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Ghost_22 14-05-2012 в 11:27:

Хм, я тоже попробую. Просто маппигом в серьез занимаюсь первый раз.

Добавлено 14-05-2012 в 15:27:

KiQ А можно ли сделать триггер, отвечающий за смену карт на DM карте, таким образом переделав ее в каком-то роде в кооперативную?

__________________
e-mail me:
[email protected]


Отправлено fire64 14-05-2012 в 11:34:

Ghost_22, для начала, info_player_coop есть во всех модах, но она не используется, используй info_player_start или info_player_deathmatch ну или что там используется в сингл-картах.

Кроме этого, для того, чтобы в игре были монстры, используй mp_allowmonsters 1

Для тех кто не в курсе, coop поддерживают почти все синглплеерные моды и игры на GoldSRC

Есть правда один минус, смена левелов работать не будет, если не пропатчить сервер.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Ghost_22 14-05-2012 в 13:39:

fire64 спасибо огромное за совет, и все же, если мне нужен прообраз кооператива, как я понял, нужно использовать несколько info_player_deatmatch. Мне ведь нужно играть с несколькими ребятами по сети. А чтобы допустить монстров, где надо прописать mp_allowmonsters 1? И чем надо пропатчить сервачок, чтоб работал триггер смены карт?

Уж простите меня, но я пока еще не достиг такого уровня как вы.

Добавлено 14-05-2012 в 17:39:

Я хотел сказать смена карт-уровней

__________________
e-mail me:
[email protected]


Отправлено fire64 14-05-2012 в 19:35:

Ок, объясняю.

1. mp_allowmonsters 1 надо прописать в конфиге сервера, тогда при запуске, монстры будут на карте.

2. Да, надо сделать на карте несколько стартовых точек, так как в противном случае игроки будут появляться друг в друге и либо сразу дохнуть, либо застревать.

3. Там нужно дизассемблировать сервер и пропатчить функцию ChangeLevelNow у энтити trigger_changelevel

Для начала, убрать проверку:

C++ Source Code:
// Don't work in deathmatch
if ( g_pGameRules->IsDeathmatch() )
  return;

затем пропатчить вызов CHANGE_LEVEL

Там как раз, есть одна проверочка:

C++ Source Code:
1
if ( !FNullEnt( pentLandmark ) )
2
{
3
  strcpy(st_szNextSpot, m_szLandmarkName);
4
  gpGlobals->vecLandmarkOffset = VARS(pentLandmark)->origin;
5
}


вот её как раз обойди и тогда вторым аргументом функции (макроса) CHANGE_LEVEL будет NULL

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 14-05-2012 в 19:43:

Могет просто AMX? В том же контерстрайке помню можно было спавн игроков в любую точку воткнуть.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ghost_22 14-05-2012 в 20:14:

Half-Life

Народ, спасибо вам огромное! Что бы я без вас делал! Отдельное спасибо fire64 за код в c++!!!!

__________________
e-mail me:
[email protected]


Отправлено Ghost_22 05-07-2012 в 12:04:

Я еще сегодня порылся в настройках - нашел консольную команду coop. Задается с параметрами 0 или 1. Но как только я поставил coop 1. Я родился в точке 0:0:0, пробывал со всеми тремя ентитями: info_player_start, info_player_deathmatch и info_player_coop. И при всех меня рожали в точке 0:0:0. Вопрос: как пользоваться этой командой и можно ли это вообще?

__________________
e-mail me:
[email protected]


Отправлено marikcool 05-07-2012 в 12:50:

заюзай amxx, раставь кооп спавн поинты через него же(если их на картах нету), спец плагины уже есть готовые для этого.


Отправлено Ghost_22 05-07-2012 в 14:12:

Ок, поищу. Спасибо за помощь

__________________
e-mail me:
[email protected]


Отправлено Flash 08-07-2012 в 19:56:

Ты можешь рипентом сам раставить спауны.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено pRoxxx 10-07-2012 в 20:50:

Цитата:
FiEctro писал:
Могет просто AMX? В том же контерстрайке помню можно было спавн игроков в любую точку воткнуть.

Дя, или даже натыкать спавнов самому, естесно оно сохранялось на сервере.


Отправлено qpAHToMAS 11-07-2012 в 06:08:

Ну и для полной картины:
Xash умеет на лету грузить Entity-лист карты из файла (mapname.ent что-ли) в директории "maps".


Отправлено PoD-Stas 11-07-2012 в 13:24:

Можно и в свенкупе пройходить зейхангер - весело и прикольно бансетно


Временная зона GMT. Текущее время 23:27. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024