HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 25 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Блендероновости (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5324)


Отправлено nemyax 31-07-2019 в 15:17:

Блендероновости

Тему блендероновостей начнём с эпохального известия о релизе Blender 2.80.
Подробности и ссылки здесь:
https://www.blender.org/download/releases/2-80/
Многое из того, что вы (как вам казалось) знали о блендере, теперь сокрушено и лежит в руинах. А если вам даже не казалось, что вы что-либо о нём знаете, то самое время начать знакомиться.


Отправлено XaeroX 31-07-2019 в 15:50:

nemyax
А чем он отличается от предыдущей версии?
Я понимаю, что скорее всего ответ будет "скачай и посмотри", но всё же...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 31-07-2019 в 16:06:

Удалены архаичный сканлайн-рендерер Blender Internal и маленький игровой движок, который не смог. Переписаны граф зависимостей, система материалов и вьюпорт. Появилось множество мелких улучшений во всех рабочих процессах. Переосмыслена организация работы со сценой (коллекции вместо слоёв, рабочие пространства вместо леяутов).

Цитата:
XaeroX писал:
скорее всего ответ будет "скачай и посмотри"

Та толку, если ты предыдущую не пробовал.


Отправлено XaeroX 31-07-2019 в 16:18:

Цитата:
nemyax писал:
и маленький игровой движок, который не смог

Не понял, они оторвали BGE?
Цитата:
nemyax писал:
Та толку, если ты предыдущую не пробовал.

Я же писал, что пробовал. Стоит он у меня. Но всё равно в kHED навигация удобнее, а навигация это 80% успеха.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 31-07-2019 в 16:18:

nemyax
>(коллекции вместо слоёв, рабочие пространства вместо леяутов)
А старые файлы-то буду открываться?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено nemyax 31-07-2019 в 16:26:

Цитата:
thambs писал:
А старые файлы-то буду открываться?

Ага, старые сущности мапятся на новые.

Цитата:
XaeroX писал:
Не понял, они оторвали BGE?

Да, земля ему пухом.

Цитата:
XaeroX писал:
в kHED навигация удобнее

Что это за навигация, когда в перспективном виде нельзя моделировать (ну если только ты в своём приватном билду не сделал)? Нет там неко кой навигации.


Отправлено XaeroX 31-07-2019 в 16:29:

Цитата:
nemyax писал:
когда в перспективном виде нельзя моделировать

Смотря что ты называешь "моделированием". Я в 3д-виде полики по вертексам создаю. Но для меня важнее поставить камеру быстро в нужное мне положение, в блендере с этим проблемы. В максе, кстати, с этим проще было.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 31-07-2019 в 16:31:

Цитата:
XaeroX писал:
для меня важнее поставить камеру быстро в нужное мне положение, в блендере с этим проблемы

Точка на кейпаде фокусируется на выделенном. 1, 3, 7 на кейпаде устанавливают аксиальные виды. Какие могут быть проблемы?


Отправлено XaeroX 31-07-2019 в 16:36:

Цитата:
nemyax писал:
Какие могут быть проблемы?

Крутить и ходить вокруг выделения, в Джеке это всё мышкой делается, так и хочется сказать, интуитивно. Ну реально, отучиться от хаммеровской навигации, кажется, нереально, всё после неё кажется неудобным.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 31-07-2019 в 16:37:

Хаммеровская навигация в блендере имеется.
XaeroX
Пока что твои реплики про блендер звучат примерно как "неудобно мне в C++, указателей нету и классы нельзя создавать".


Отправлено XaeroX 31-07-2019 в 16:50:

Цитата:
nemyax писал:
Хаммеровская навигация в блендере имеется.

Значит, я не понял, как её включить.
Цитата:
nemyax писал:
Пока что твои реплики про блендер звучат примерно как "неудобно мне в C++, указателей нету и классы нельзя создавать".

В С++ как раз можно.
Мои реплики - это культурный шок человека, который с детства смотрел индийские фильмы про зиту и гиту, а потом приехал в Индию и увидел... Ну в общем, увидел то, что обычно видят приезжающие в Индию.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 31-07-2019 в 16:53:

Цитата:
XaeroX писал:
В С++ как раз можно.

Отож и я ачом.

Цитата:
XaeroX писал:
я не понял, как её включить.

View | Navigation | Walk Navigation. Хоткеи настраиваются по желанию.


Отправлено Дядя Миша 31-07-2019 в 16:54:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну в общем, увидел то, что обычно видят приезжающие в Индию.

не скроет от ветра такое жилье, но свобода и песня - богатство моё?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 31-07-2019 в 16:56:

Цитата:
View | Navigation | Walk Navigation.

По моему, меню по пробелу проще, нажал, ввёл wal~TAB и готово. И так же с остальными командами, намного удобнее хоткеев, которые ещё запоминать надо.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 31-07-2019 в 16:57:

Цитата:
nemyax писал:
Отож и я ачом.

Нет, тут скорее про Вижуал Бейсик.
Там тоже можно и "указатели" создавать (вернее, имитировать их для винапи-функций), и "классы" (как class-modules), но это всё же костыли, ну не приспособлен бейсик для этого.
Цитата:
nemyax писал:
View | Navigation | Walk Navigation. Хоткеи настраиваются по желанию.

Пасиба, попробую.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 05:04. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 25 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024