HLFX.Ru Forum Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »
Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Интересные темы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3690)


Отправлено fire64 27-11-2012 в 17:45:

Т.е. если я нажму на ссылку "[Не интересно]"
то тема пропадет из списка не только у меня, но и у всех остальных?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 27-11-2012 в 18:24:

Цитата:
fire64 писал:
то тема пропадет из списка не только у меня, но и у всех остальных?

Только у тебя.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 27-11-2012 в 19:10:

Цитата:
fire64 писал:
то тема пропадет из списка не только у меня, но и у всех остальных?

МБУГОГА! один всё-таки повелся

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ResetMan 17-01-2022 в 11:48:

интересная функция для форума с посещением 10 человек в сутки, и то наверное постояные гости) проект который попадет в интересные новости точно станет очень популярным))

кстати почему форум такой мертвый ?

__________________
Нету полписи


Отправлено hgrunt_2020 17-01-2022 в 12:53:

ResetMan вопрос интересный, на который при это мало кто знает ответ

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено XaeroX 17-01-2022 в 16:47:

ResetMan
Тебя не смущает, что тема была создана 10 лет назад?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 17-01-2022 в 17:14:

Цитата:
ResetMan писал:
кстати почему форум такой мертвый ?

Тематика - раз. Формат - два. Первое: сейчас геймдев и модостроение сильно изменились, и про халфу почти не вспоминают, очень уж она устарела. Второе: сейчас эти ваши дискорды, сосальные сети и телеграмы удобнее для демонстрации медиа, нежели старый форум на vBulletin. Вставка видео и картинки практически в один клик, не надо никакие bb-коды писать вручную.


Отправлено XaeroX 17-01-2022 в 17:56:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Вставка видео и картинки практически в один клик, не надо никакие bb-коды писать вручную.

Если человек не хочет писать вручную bb-коды - высока вероятность, что в нашем комьюнити ему делать нечего. Модинг халфы довольно хардкорный по своей природе.
Ну мало народу и чего? Здесь не тот случай, когда количество перерастает в качество.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 17-01-2022 в 20:48:

Ну не знаю, маппинг под халфу максимально дружелюбный из всех движков по той причине что сразу даны нормальные инструменты. Не надо подменять ресурсы при загрузке, писать в эксешник, возитьсяс матрешкой из распаковщиков.


Отправлено XaeroX 17-01-2022 в 22:51:

Crystallize
Неужто дружелюбнее, чем купить ассеты для юнити, или как там сейчас принято делать игры?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 18-01-2022 в 02:13:

XaeroX я сомневаюсь что там можно купить также готовый и отлаженный код монстров и энтитей.

Добавлено 18-01-2022 в 09:13:

Ах да, концепции энтитей там вроде вообще нет, каждый раз же новый скрипт?


Отправлено FiEctro 18-01-2022 в 06:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Crystallize
Неужто дружелюбнее, чем купить ассеты для юнити, или как там сейчас принято делать игры?


Ага, а потом полгода отлаживать баги из этих ассетов. Реально хороших ассетов очень мало, в остальном большая часть как всегда недописанная или просто заточенная под конкретный видос для продажи. Ещё блин ООП этот, 3 строчки кода размажут на весь ассет.

Цитата:
Crystallize писал:
Ну не знаю, маппинг под халфу максимально дружелюбный из всех движков по той причине что сразу даны нормальные инструменты. Не надо подменять ресурсы при загрузке, писать в эксешник, возитьсяс матрешкой из распаковщиков.


Ты просто нормальных инструментов не видел. Если не нравится юнити, попробуй годот, анрил, унигине. Полно движков сейчас.

Единственный плюс модинга под халфу это контент. Тебе уже даётся базовый набор текстур, моделей, звуков и довольно внушительный игровой код с плеер контроллером, НПЦ, пушками, энтитиями и т.д. В других движках тебе даётся пустая сцена и компоненты, всё. Остальное или ассетами, или пиши сам.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 18-01-2022 в 06:20:

Цитата:
FiEctro писал:
Полно движков сейчас.

А, блин, я по инерции подумал про хакинг консольных игр, немного в другом мире живу


Отправлено Gandalv 18-01-2022 в 07:21:

Цитата:
Crystallize писал:
Ах да, концепции энтитей там вроде вообще нет, каждый раз же новый скрипт?

А принципы ООП уже отменили?
Так-то в юнити "скрипты" пишутся на сишарпе, а значит ничто не мешает какие-то общие вещи выносить в базовые классы и потом наследоваться от них.
Мало того, один и тот же скрипт можно назначить нескольким энтитям, а можно одной энтите назначить несколько скриптов.

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...


Отправлено FiEctro 18-01-2022 в 07:58:

Цитата:
Gandalv писал:
А принципы ООП уже отменили?
Так-то в юнити "скрипты" пишутся на сишарпе, а значит ничто не мешает какие-то общие вещи выносить в базовые классы и потом наследоваться от них.
Мало того, один и тот же скрипт можно назначить нескольким энтитям, а можно одной энтите назначить несколько скриптов.


Логика Юнити да и вообще любых современных движков целиком на ООП строится. Пишешь скрипт func_rotating.cs и вешаешь его на любой объект. А этот объект уже сам наследует эти свойства конкретно для себя. Причем ты на этот же объект можешь ещё повесить скрипт func_door.cs и тогда у тебя этот фанк ротатинг будет одновременно работать как и дверь.
В юнити вся эта фигня называется компонентами, и все твои скрипты работают именно как компоненты, а не как отдельные сущности. Даже координаты, скейл и угол объекта это отдельный класс к которому ты можешь обращаться.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 07:03. Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »
Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024