HLFX.Ru Forum
Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Narbacular Drop: Source (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2714)


Отправлено SiPlus 25-03-2011 в 18:40:

Half-Life 2 Narbacular Drop: Source


Narbacular Drop: Source
Римейк Narbacular Drop на движке Source.
Игра: Portal
Разработчик: SiPlus
Дата релиза: июнь 2011
Мод готов на: 15%
Подробнее на Mod DB.


Отправлено XaeroX 25-03-2011 в 18:47:

SiPlus
Хоть бы описание какое-то на русском языке выложил.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SiPlus 25-03-2011 в 18:57:

Ну, просыпаемся мы в клетке, и тут GLaDOS нас приветствует, открывает портал, и так далее.

Короче ND в стиле Aperture Science.

Добавлено 25-03-2011 в 21:57:

В этом посте билд от 25.03.2011.


Отправлено AntiPlayer 26-03-2011 в 07:17:

Тьфу, а я думал настоящий Narbacular Drop на новом движке. Ну что б с принцессой, непонятными монстрами и непойми где.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дядя Миша 26-03-2011 в 10:19:

у мода\игры бывают ровно два состояния. Он либо готов, либо нет.
Вот эти проценты указывать - это удел лузеров, которые прошли семинары и тренинги для личностного роста.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ак47 26-03-2011 в 10:41:

Лучше выкладывать уже готовую работу, нежели только начатую. В крайнем случае, когда готовы все уровни, и с довольно хорошим дизайном...М тут дизайн слабоват. Большие пространственные комнаты в виде коробки с дверями, квадратные туннели и решетки...и что за непонятный столб\шест на первом уровне? Не знаю на что ты делаешь ремейк, но дизаин советую пересмотреть. В основном просто пусто.


Отправлено SiPlus 26-03-2011 в 10:53:

Ак47, я еще в мае 2009 начал. А столб/шест - замена цилиндра из ND.


Отправлено Government-Man 26-03-2011 в 17:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
у мода\игры бывают ровно два состояния. Он либо готов, либо нет.
Вот эти проценты указывать - это удел лузеров, которые прошли семинары и тренинги для личностного роста.


Ну в нормально организованных проектах обычно бывает четко расписанный таймлайн. По формуле "число выполненных пунктов" / "всего пунктов" * 100% можно грубо прикинуть процент готовности. Ваш КО.


Отправлено FiEctro 26-03-2011 в 18:16:

SiPlus
В ND не было ни лабораторий, ни гладоса. Там какие то катакомбы и пещеры, а порталы - ворота.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено SiPlus 26-03-2011 в 18:17:

Вообще не на 15% готов, а на 22.
Карта 1 - 15/15 (15/15)
Карта 2 - 5/15 (20/30)
Карта 3 - 0/15 (20/45)
Карта 4 - 0/15 (20/60)
Карта 5 - 0/15 (20/75)
Карта 6 - 0/15 (20/90)
Дополнительная работа (меню, доработка) - 2/10 (22/100)


Отправлено Дядя Миша 26-03-2011 в 18:18:

Цитата:
Government-Man писал:
Ну в нормально организованных проектах обычно бывает четко расписанный таймлайн

проект, построенный на чистом энтузиазме не может быть нормально организован по определению, это такой же оксюморон, как "порядочный депутат".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ^RamZe$^ 26-03-2011 в 18:45:

SiPlus
Я даже и незнаю что есть такая игра как:
Narbacular Drop

__________________
http://www.gamebanana.com/maps/155407


Временная зона GMT. Текущее время 08:53.
Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024