HLFX.Ru Forum Страницы (12): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2853)


Отправлено IPwnMice 05-07-2011 в 11:38:

(epeFk@, а наоборот?

А студиорендер открытый? Если да, может добавить в GoldSrc вершинную анимацию? В квейковских моделях не 6000 полигонов, чтобы игра тормозила с вершинной анимацией.


Отправлено fire64 05-07-2011 в 11:50:

(epeFk@, есть только одна проблема MilkShape 3D, не поддерживает MDL формат. используемый в Quake I

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 05-07-2011 в 13:04:

Цитата:
IPwnMice писал:
Если да, может добавить в GoldSrc вершинную анимацию?

нет, так неинтересно. Я же говорил, что хочу им приделать боне-контроллеры, блендинги, аттачменты и прочие прикольные штучки.
В противном случае этот "римейк" ничем не будет отличаться от оригинальной кваки. Ну и какой смысл городить огород?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 05-07-2011 в 13:10:

Дядя Миша
А если натянуть на халфовские скелеты и анимации . Конечно будет не то, но всётаки лучше чем ничего.


Отправлено Дядя Миша 05-07-2011 в 13:35:

FiEctro вон скарж уже сделал ризиновава шамблера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено DiZz 05-07-2011 в 19:43:

залил три страницы с вроде как покойного форума инсайд3д.ком с темами о онверте мдл ку и хл, там по энглишу, мож пригодится
http://rghost.ru/13603001


Отправлено CrazyRussian 15-07-2011 в 21:48:

Цитата:

Зверь Юга, 15.07.2011 22:47:52:
а ты бы смог написать декомпилер моделей из первокваки?

В аттаче.
Декомпилит в хл смд.
Текстуры выдирает в 24-х битные raw, поэтому после декомпила придется немного поорудовать над ними.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Дядя Миша 16-07-2011 в 09:05:

CrazyRussian надо было сохранить как 8-битный bmp с пол-литрой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено CrazyRussian 16-07-2011 в 11:20:

Малость улучшил декомпилер - текстуры выдирает в бмп "c пол-литрой", фейсы строяться с правильным порядком вершин, научил выдирать все кадры разом, ругаться на не квейковскую модель и ругаться вместо того чтобы вылетать когда моделька не найдена .
В аттаче бинарник + исходники.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено XaeroX 16-07-2011 в 11:26:

CrazyRussian
Т.е. твой декомпилер создает скелетную анимацию на основе вертексной?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено CrazyRussian 16-07-2011 в 11:29:

XaeroX не, выдирает кадры как смд-референсы.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено XaeroX 16-07-2011 в 13:04:

Ну, сделай анимацию бодигруппами

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено fire64 16-07-2011 в 13:12:

XaeroX, для этого нужна очень сложная нейронная сеть.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 16-07-2011 в 13:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну, сделай анимацию бодигруппами

эмм, бодигрупп не может быть более 32 по известным причинам.
Но ход твоих мыслей мне нравится ))))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено noSICK 16-07-2011 в 19:00:

Цитата:
fire64 писал:
XaeroX, для этого нужна очень сложная нейронная сеть.

Скайнет что ли? Простите за оффтоп.

__________________
Штаниунишки...


Временная зона GMT. Текущее время 23:47. Страницы (12): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024