HLFX.Ru Forum
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Dark Salvation (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4489)


Отправлено qishmish 17-10-2014 в 18:33:

Dark Salvation

Решил дать игре второй шанс, все же делалась не самыми последними людьми Q3 сцены. Да и наконец ее нормально залили на moddb, раньше какая-то левая ссылка была (а поначалу и денежку хотели).

То ли они ее патчили, то ли еще что-то, но теперь хотя бы не вызывает проблем выбежать в открывающуюся на время дверь на первом уровне. И чертяк можно убить дистанционно оружием своим. Но дальше пока не прошел, т.к. не могу найти что где надо нажать. Две кнопки вроде запустили платформы в движение, а вот как двери открывать пока не ясно.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 17-10-2014 в 18:35:

Я этой игре второй шанс не дам, кем бы она ни делалась.
Эта проклятая игра мне в своё время все нервы вымотала.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 18-10-2014 в 20:44:

Пробую проходить. И раз ни солюшенов ни видеопрохождений нет, буду писать свое. Итак... Играем за умершую девушку Talia, которая не может выбраться из потустороннего мира, да еще ее захватил магический шар. Начинаем мы комнатке с тремя порталами за вратами, разбиваем сосуды с черепами по бокам одних ворот и заходим в портал. Оказываемся на первом уровне.



У нас два вида оружия. Магический шар, зарядами которого мы стреляем (альтернативная атака - троекратный выстрел) и секира с щитом. Идем по коридору.



Перед нами дверь, которую надо открыть. Спускаемся вниз, подбираем шарды брони, жмешь кнопку и бежим к двери. Прыгаем на уступ и оказываемся в комнате с лавой. Но до этого спрыгните слева к кристаллу и разбейте. Платформа вас поднимет обратно.



Первая опасность - имп за решеткой слева наверху. Стрейфим его фаерболлы или отсиживаемся на левой стороне уступа. Наш магический шар швыряется с небольшой задержкой, так что жмешь атаку, чуть высовываемся и целимся на гада. Подбираем шарды. Аккуратно спрыгиваем на бордюры снизу (иначе обожжемся) и по уступам к запертым решеткам. Кидаем шар на кнопку, платформы начинают двигаться. Взбираемся по вертикальной лестнице, переключив на секиру, так как при выбранном магическом шаре мы не можем держаться. Так как мы упадем с лестницы если обернемся, то подниматься надо до упора, и оборачиваться взобравшись на "карниз". На вертикальном столбе ждем пока платформа к нам подъедет, прыгаем на нее. Она почти довозит нас до нужной кнопки. Чтоб ее нажать, надо махнуть топором и одновременно чуть податься вперед, и сразу же назад чтоб не упасть в бурлящую жидкость. После этого стараемся перепрыгнуть с платформы на второй поднимающийся-опускающийся столб, а с него на уступ с открывшейся дверью.



Справа нас поджидает чертяка. Слева хинт: кнопки-черепа с красными глазами безопасны. В центре пола шахта вниз, напротив запертая дверь. Прыгаем вниз. Чтоб не потерять здоровье, прыгаем сначала на один уступ, потом на другой. Теперь платформа снизу будет подниматься.



Снизу у нас несколько развилок. Новый монстр - подпрыгивающий "крокодил", лучше быстро зарубить его топориком. Также есть зеленое плюющееся растение - его на расстоянии уже. В ряде комнат жмешь красноглазые черепушки, подбираем броню, в итоге открываем дверь сверху. Поднимаемся на лифте наверх, перед нами две движущиеся платформы над бурлящей водой и дверь в конце. Оказавшись на второй платформе, не спешим прыгать к двери. В той комнате три импа. Готовимся кидаться шарами и стрейфить в пределах движущейся платформы. Держим в уме, что и наши, и вражьи снаряды открывают дверь.



Получаем новое оружие - скорострельный посох. Жмешь что надо и спускаемся обратно в шахту. Раннее запертая решетка открывается и мы оказываемся у входа снизу в знакомую нам комнату с платформами. На потолке может висеть плюющийся монстр, аккуратно. Жмешь черепок, дверь открывается, устраняем врага, решетка напротив открывается, пропрыгиваем по уступам. Дверь слева пока заперта, поднимаемся справа по лестнице и добегаем до места где раньше обитал самый первый имп. Жмем кнопку, баннихопим обратно в открывшуюся дверь, стараемся не огрести от чертяки сверху напротив.



Крестообразная развилка. На "террасу" большого зала выходить пока не надо. Если она на 9 часов, то на 12 часов место с выталкивающими вниз блоками, на 3 часа подъем наверх, а на 6 часов спуск к запертому помещению. Там где "на 3 часа" развилка влево и вправо. Слева будет растение на потолке, а также нижняя часть зала с толкающими блоками. Можно пропрыгать по островкам, но игнорируйте кнопку с черепком. Вместо этого вернитесь и поднимитесь вверх, и в итоге окажетесь за решеткой, где был еще один имп. Оттуда выстреливайте в кнопочку с пентаграммой напротив сверху и быстро спускайтесь. Прыгайте через дыру к толкающим блокам, и проходите их не падая вниз. Если вы успели, то сможете подняться по вертикальной лестнице. Там вы сможете активировать открытие решетки запертого помещения. Возвращайтесь.



Новые враги, крылатые. Стреляем, избегаем их попаданий. Поднимаемся по "винтовой лестнице". Потом на платформу с кнопкой. После ее нажатия рампа уйдет под лаву, быстро прыгайте с платформы на платформу, не задерживаясь. С крайней прыгайте к выходу и направляйтесь к "террасе" решетчатой. Будьте готовы к нескольким врагам на пути и летающим крылатым снаружи, в большом зале.



В новой комнате есть яма, лестница, дверь и дверь на верхней платформе . Открываем дверь снизу, попадаем в новое помещение.



Несколько чертяк-врагов. Слева более низкая зона, в конце зала - вертикальная лестница и закрытый проход. Справа тоже есть лестница, спрыгивайте с нее на платформу выше осторожнее - там имп. Нажав переключатель, активируется механизм. Забирайте снаряды снизу, идите к дальней лестнице, поднимайтесь на платформу. Заходите в портал, окажетесь на бонусном уровне с двумя врагами в клетках и очередным уничтожаемым кристаллом. После этого возвращаемся в комнату с ямой.



Начинаем лезть вверх по лестнице, после этого аккуратно карабкаемся горизонтально по стене, не падая в яму и не оборачиваясь, в конце концов оказываемся на платформе с дверью и заходим. Довольно просторный зал, на пол которого лучше не падать. Избавляемся от врагов за решетками, активируем слева и справа кнопки. Колонны размыкаются в платформы для прыжков. Оказавшись на крайней колонне... Хм, если выстрелите в символы напротив, будет не очень приятно. Если спрыгнуть на островки у стены справа и нажать на кнопку (увы, наступив на кипящее дно) - что-то изменится в комнате и появится куча новых врагов.



Здесь враги и ожоги моего персонажа заломали, дальше пока не играл.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено qishmish 05-01-2020 в 14:24:

Спустя 6 лет снова к ней вернулся, и на этот раз прошел

Попозже подробнее отпишусь, а пока только замечу, что проходил версию 1.0.7., которая чуть менее нервирует Ну и в принципе, у нее только первый уровень максимально садистский, остальные уже не такие злые. Странно, но ладно. Зато черепа-оккультизм-кровь-преисподня, все как надо

p.s.
она теперь тут, если что https://mangledeyestudios.itch.io/dark-salvation

p.s.s.
Ой, и все мои скрины старого прохождения умерли

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Временная зона GMT. Текущее время 18:49.
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024