HLFX.Ru Forum
Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Об этой ветке (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1131)


Отправлено MAL 24-01-2008 в 19:26:

Exclamation Об этой ветке

Итак, товарищи, на форуме открывается новая ветка. Она будет посвящана премудростям работы в 3DS MAX и ZBrush. Далее, при наличии желающих, можно будет заняться изучением Maya. Softimage XSI мы будем рассматривать как средство снятия карт высот/нормалей при моделировании текстур. Также будет проведена небольшая экскурсия по фотошопу. Такой вот неожиданный подарок форумчанам на новый год... =)

"Зачем нам туторы? Все равно освоить максу нереал!" - скажете вы. Вот именно этот миф я и хочу развеять. Стать профессиональным хай-поли моделлером не просто, согласен. Нужна очень долгая практика... Но научиться делать простые модельки вроде перил, ящиков, банок-склянок - это раз плюнуть.

Цель данного проекта - хоть немного поднять общий уровень модостроителей... Да и просто дать возможность человеку, который хочет научиться моделить, хорошую базу знаний для дальнейшего развития.

Туторы будут вводить вас в курс дела, начиная с самых азов. В Интернете и книгах можно найти кучу примеров моделирования танка, вазы и проч. Но нигде нет материала, который бы просвещал абсолютного новичка - с чего начинать учиться, как правильно пользоваться навигацией, как пользоваться привязками и т.д. Все кажется предельно неудобно... А неудобно потому, что человек элементарно на знает азов. Нет материала, который бы учил человека самой логике моделинга! Можно рассмотреть тысячи примеров, но человека это не приблизит к результату.

И учить я вас буду именно с этих азов, вспоминая, на какие грабли наступал сам, что казалось очень неприятным и неудобным. Далее я дам представление о способах моделирования - ручной, сплайновый, лофтовый. И очень постараюсь передать саму суть и логику, что бы вы научились что-то делать сами.

Так что каждый, кто хочет получиться профессиональному моделированию - всегда пожалуйста. В этой ветке будут выкладываться уроки, которые шаг за шагом описывают пакеты моделирования. Так же здесь вы сможете задавать вопросы о моделинге и получать исчерпывающий, довольно профессиональный ответ.

Весь необходимый софт, за исключением самого макса, будет выложен. 3DS MAX 9 вам придется достать самим. Подойдет и 8-й, но выкладываемые учебные сцены будут 9-й версии, и вам их будет не открыть. Поэтому запасайтесь 9-й версией =)

Теперь о правилах ветки...
Действуют все те же правила, что и на всем форуме хлфх. Отличие - будут нещадно сносится все флудерные темы и посты. Ветка должна выглядеть опрятно для постороннего человека, а не быть похожей на помойку.

Запрещенные темы:



Также прошу обратить внимание на ответы к вопросам. Не отвечайте человеку на его вопрос, если вы не уверены на 100%. Если вы напишете бред, эта дезинформация будет сноситься. Я не буду принимать меры, если увижу - ну хотел человек помочь, немного лажанулся, поспешил... Но если такие ответы будут повторяться и их автор явно накручивает себе посты - тогда последует наказание за флуд.

А также очень рекомендую: не страшитесь RTFM, F1 и гугла. Перед тем, как задать вопрос - попробуйте сами узнать на него ответ. Вполне возможно, вы найдете его сразу. И вам быстрее, и администрации облегчите жизнь. =)


Отправлено Дядя Миша 24-01-2008 в 20:12:

Ну слава тебе господи, наконец-то Миг, сможет на деле доказать все преимущества макса.
А я в свою очередь обещаю научить xash понимать экспорт из макса


Отправлено K@RINGA 24-01-2008 в 20:29:

Отличная новость! Надо будет обязательно скачать 3DS MAX 9 и поучится...

__________________
Half-Life: Fight For Life 2


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-01-2008 в 20:31:

Exclamation

МиГ-29

Я в шоке
По теме я позже за это дело возьмусь
Хотел бы сразу сказать, чтобы ты был готов к туче вопросов
У меня стоит прога Autodesk 3ds Max 9

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Qif_Qgame 24-01-2008 в 20:52:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Главный тестер уроков - Qif_Qgame

Главный нуб

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено MAL 01-02-2008 в 08:11:

За выходные постараюсь осилисть до конца editable poly... Знаю, вы заждались... Но в последнее время как-то нет не сил, не времении ((( Ничего, постараюсь в самом скором времени перепрыгнуть эту тему. Главное - не подумайте, что на 3 уроках все закончилось


Отправлено Flash 01-02-2008 в 14:04:

Вопрос дня. Где скачать 9-й?
Или лучше стянуть 2008?

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено MAL 01-02-2008 в 14:50:

Если нигде не найдешь, то придется 4 гига качать таки в сеть %)

Вообще на торрентах должно быть.. В пиратских ларьках... У знакомый у кого-нибудь

А свое мнение о 2008 я уже высказал К тому же, он вроде требует двухядерную систему.. у CJ вон спроси - человек послушал "доброго совета"

п.с. такие вопросы лучше все-таки задавай в более подходящих темах


Отправлено Escape 04-02-2008 в 13:25:

Давненько я тут не был. Просто ппц как. %) Залетел сюда по ссыле одного человека, увидел сию новую ветку, решил залогиниться, отписать чего-нибудь.

=========

Цитата:
МиГ-29 писал:
Если нигде не найдешь, то придется 4 гига качать таки в сеть %)

Голый макс весит в районе 200 метров.

З.Ы. Фига ты дал. Вроде бы недавно совсем в аське консультации у мну запрашивал, а сейчас уже модером стал и сам туторы пишешь. Че-т я старею... =(

Сорри если флуд или оффтоп, больше не буду.

З.З.Ы. Да, еще. Если хочешь, могу потом на счет уроков пару каментов откинуть, лучше в асю.


Отправлено Government-Man 04-02-2008 в 14:37:

Цитата:
Escape писал:
Голый макс весит в районе 200 метров.


У меня 8я версия - всего 142 метра в архиве. Нашел я его в гугле по первой же ссылке.


Отправлено MAL 04-02-2008 в 14:40:

Ых-хы, Побольше бы было такого флуда и оффтопа, тем более от таких людей

>>>Голый макс весит в районе 200 метров.

Знаю... 8 сам ужимал аж до 180 по моему %) Но куда же деваться без, к примеру, архитектурных материалов? Если уж качать, то качать полную версию.

>>> могу потом на счет уроков пару каментов откинуть, лучше в асю.
С удовольствием послушаю и внесу соотвествующие изменения

Что-то вполне мог и пропустить.. А так же всегда люблю слушать критику более опытных


Отправлено Escape 04-02-2008 в 17:25:

Да ну их в печь, матералы эти дефолтные. Ими никто не пользуется. Проще сборников накачать на те оставшиеся 4 гига. Тот же баян - Total Textures. В 4 гига влезут около 6-8 сборников на любую тематику. Цельный архив из всех частей что-то около 7-9гб весит, точно не помню, но знаю, что на две двд влазит без вопросов. Там на любую тему текстуры есть. Я сам ими до сих пор пользуюсь, раньше вообще только на них сидел. Сейчас больше на хай-рес текстуры от Arroway перешел или просто процедурки клепаю (ибо нужны чистые текстуры. В прямом смысле. Для интерьеров, внешней архитектурки и так далее). Я тебе сегодня показывал примерчик одной из поцедурок на 30 слоев под один ток диффуз. %)

Вообще, если обладать наборами от Total Textures, Arroway и Dosch, то больше особо ничего и не надо. Останется только фотошоп изучить. У первого есть текстуры на любую тематику, у второго хай-рес текстуры практически любого материала, а третий снабдит hdr'ками на любой вкус и цвет. Правда, последние два фиг где достанешь, даже в торрентах не все есть. Да и весят ну очень нехило. Я за ними вообще в другой город мотался. =( Но если достать - сказка.
Тоталы же в инете найти не проблема.


Временная зона GMT. Текущее время 11:35.
Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024