HLFX.Ru Forum
Показать все 47 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- HammUEr для UE4 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5076)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-12-2017 в 08:48:

Exclamation HammUEr для UE4

В просторах инета искал нужные мне ассеты для UE4 и случайно наткнулся на
плагин для UE4 - https://nte.itch.io/hammuer Сам я его пока еще не пробовал, его можно скачать на просторах инета. Я подумал, может кому-нибуди и пригодиться

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 09-12-2017 в 10:07:

Ты забыл уточнить, что этот плагин стоит 42 бакса. Знаешь, сколько можно купить на эти деньги Джекхаммеров?
А так да, я не раз упоминал, что Джек теоретически можно использовать для маппинга под УЕ4 в сочетании с этим плагином. Сам я его тоже не пробовал - я что, больной, 42 бакса платить? Но если он работает с сорсовским хаммером, а Джек умеет сохранять VMF - то почему бы и нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-12-2017 в 10:25:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты забыл уточнить, что этот плагин стоит 42 бакса. Знаешь, сколько можно купить на эти деньги Джекхаммеров?


Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Ну, он еще и дум 3 умеет

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 09-12-2017 в 20:05:

Не вижу смысла во всём этом.
Меши и прочие сущности удобнее расставлять в оригинальном редакторе.
Там же визуальный редактор шойдеров и всякое такое.


Отправлено thambs 09-12-2017 в 20:09:

Skaarj
С вырезанием брашей по Ctrl+S?

Добавлено 09-12-2017 в 23:09:

(_-=ZhekA=-_)
А честным людям как быть?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-12-2017 в 20:29:

Цитата:
Skaarj писал:
Не вижу смысла во всём этом.
Меши и прочие сущности удобнее расставлять в оригинальном редакторе.
Там же визуальный редактор шойдеров и всякое такое.

Ну, хз, есть или нет. Но поиграться можно )

Добавлено 09-12-2017 в 23:29:

Цитата:
thambs писал:
А честным людям как быть?

Купить - это очевидно, не?

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено thambs 09-12-2017 в 20:33:

(_-=ZhekA=-_)
Да вот как-то габа душит 42$ за виндаз-онли альфа-версию(sic!), ага, ещё и на дотнете.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-12-2017 в 20:44:

Цитата:
thambs писал:
Да вот как-то габа душит 42$

Тогда к чему был этот вопрос?! 0_о
Цитата:
thambs писал:
ага, ещё и на дотнете.

С чего ты это взял?

Добавлено 09-12-2017 в 23:44:

Цитата:
thambs писал:
за виндаз-онли

А редактора уе4 для линукса нет вроде. винда и мак.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Chyvachok 09-12-2017 в 20:50:

42$, что-то совсем дофига хотят. (смотрю скрытый текст)


Отправлено FiEctro 10-12-2017 в 00:32:

Судя по видосам, плагин стоит своих денег

Цитата:
XaeroX писал:
ал, что Джек теоретически можно использовать для маппинга под УЕ4 в сочетании с этим плагином. Сам я его тоже не пробовал - я что, больной, 42 бакса платить? Но если он работает с сорсовским хаммером, а Джек умеет сохранять VMF - то почему бы и нет.


Я правильно понимаю, что 42 бакса это потолок доната, когда ты можешь бросить все и запилить в кротчайшие сроки любую фишку для джека ?
Если что, это просто шутка.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 10-12-2017 в 04:02:

Цитата:
FiEctro писал:
Судя по видосам, плагин стоит своих денег

А чем хл2шный хаммер принципиально лучше унреаледа? Для УЕ конечно, а не вообще? Не вижу смысла в плагине. Он годится не для разработки, а для конвертирования уже готовых мап. И платить за это чюдо 42 бакса глупо.


Отправлено XaeroX 10-12-2017 в 05:49:

Цитата:
FiEctro писал:
Я правильно понимаю, что 42 бакса это потолок доната, когда ты можешь бросить все и запилить в кротчайшие сроки любую фишку для джека ?

Джек с декабря 2016 года - коммерческий продукт, донаты засылать не нужно. Но можно засылать на движок - вот, например, для тебя я там авансом функ-ротатинг сделал.
Что касается цены, ну давайте рассуждать логично. 42 бакса за плагин,
Цитата:
thambs писал:
виндаз-онли альфа-версию(sic!), ага, ещё и на дотнете.

И 15 баксов за полноценный кросс-платформенный редактор, поддерживающий 4 движка. Я полагаю, это не совсем адекватно, но автору, безусловно, виднее.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 07:40:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А чем хл2шный хаммер принципиально лучше унреаледа?

Начнем с того, что это вообще два разных движка...
Цитата:
Ku2zoff писал:
Он годится не для разработки, а для конвертирования уже готовых мап.

Верно.
Цитата:
Ku2zoff писал:
И платить за это чюдо 42 бакса глупо.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 10-12-2017 в 10:26:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 10:44:

Ku2zoff
Ты знаешь простые способы перегнать карты, например из ксго или дум3 в уе4 ну, или хотя бы в обж, чтобы потом опять же засунуть в уе4?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 10-12-2017 в 10:56:

(_-=ZhekA=-_) а теперь, на минуточку, о копирастии. Перегонять чужие карты в коммерческий проект = воровать их. А в некоммерческом проекте использовать платный плагин = расточительство и недальновидность. Ну а собственные карты делают сразу на целевом движке.
Простых способов сконвертировать что-то между несовместимыми движками, использующими разную архитектуру и философию в принципе нет. Даже с использованием этого плагина придётся весьма повозиться, чтобы карта не была убогой в итоге.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 11:02:

Лично я хочу сделать коммерческий проект и воровать конечно я ничего не буду! ) Так по баловаться и перегнать пару карт из ксго, чтобы отладить код и логику мультиплеера, а потом удалить и сделать полностью свои карты я думаю вполне можно )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 10-12-2017 в 11:08:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Так по баловаться и перегнать пару карт из ксго

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Лично я хочу сделать коммерческий проект

А ты купишь плагин? Если не купишь, могут засудить, даже если в релиз не попадёт, а будет только для тестирования. Ну это всё равно маловероятно, т.к. у тебя небольшой инди-проект.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 11:13:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 10-12-2017 в 11:24:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А в некоммерческом проекте использовать платный плагин = расточительство и недальновидность. Ну а собственные карты делают сразу на целевом движке.

Некоторым людям очень нравится делать карты в (джек)хаммере.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 11:33:

Цитата:
XaeroX писал:
Некоторым людям очень нравится делать карты в (джек)хаммере.

Я думаю, что это полный бред - делать карты в хамере для уе4 0_О
Так будут делать, либо самые отчаянные, либо ленивые. По мне так правильнее и проще делать уровни сразу в максе

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено thambs 10-12-2017 в 11:41:

(_-=ZhekA=-_)
А в этом вашем максе есть бесшовное текстурирование по ctrl+alt? Брашворк, конечно, гадость ещё та в принципе по своей сути, а вот принцип текстурирования в джеках/хаммерах куда удобнее для архитектуры чем в редакторах моделей.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 12:06:

Цитата:
thambs писал:
А в этом вашем максе есть бесшовное текстурирование по ctrl+alt?

Делаешь модель, делаешь развертку, открываешь свою модель в Quixel SUITE или в Substance Painter и прям на своей модельке рисуешь текстуру, потом вставляешь модель в уе4 если нужно корректируешь материал и все
В уе4 есть браши, но они ближе к моделям не такие убогие, как в хл1... Я не пробовал, но в теории из них тоже можно сделать уровень без проблем + в один клик сконвертировать в меш и будет уже моделька, которую можно открыть опять же в максе и отредактировать, если нужно

Добавлено 10-12-2017 в 15:06:

Я тут пробовал "маппить" в максе То есть я хотел сделать карту в максе так же, как я бы ее делал бы в джеке, это было занятно и прикольно

http://pix.academ.info/img/2017/12/10/79c9c64db8f36093b951c7a34a2631e8.jpg

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 10-12-2017 в 12:08:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
прям на своей модельке рисуешь текстуру

А если у меня уже пак готовых текстур, и я не хочу ничего рисовать, насколько просто наложить их на нужные мне грани?

Добавлено 10-12-2017 в 19:08:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я тут пробовал "маппить" в максе

Мапить без текстур - это сильно...
Покажи, как ты расклеиваешь текстуры по стенкам. В хаммере это, как известно, пара кликов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 12:15:

Цитата:
XaeroX писал:
А если у меня уже пак готовых текстур, и я не хочу ничего рисовать, насколько просто наложить их на нужные мне грани?

Ну, тут уже от конкретного случая все зависит, если модель и ее развертка подходит под текстуру, то ничего править не нужно, а если не подходит, нужно уже править. Кто делает модели, тот знает, как все это делается.
Цитата:
XaeroX писал:
Мапить без текстур - это сильно...

Наброски же
Цитата:
XaeroX писал:
Покажи, как ты расклеиваешь текстуры по стенкам. В хаммере это, как известно, пара кликов.

Нужно будет на меш накинуть модификатор UVW Map в нем выбрать параметры, создать в максе материал подключить к нему все нужные текстуры ( Дифузку, бамп, глосс ) и все, при импорте в уе4 этот материал останется при желании его можно подкорректировать и все

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 10-12-2017 в 15:22:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Нужно будет на меш накинуть модификатор UVW Map в нем выбрать параметры

Это просто жесть какая-то.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 15:37:

Цитата:
XaeroX писал:
Это просто жесть какая-то.

А чего ты ждал? Модели делать и текстурить сложнее, чем убогие браши.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 10-12-2017 в 15:45:

(_-=ZhekA=-_)
На твоём скрине из макса модель ничуть не менее убогая, чем если её делать из брашей в джеке.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 10-12-2017 в 15:54:

>Это просто жесть какая-то.
На каждую стеночку, на каждый выступ и поворот надо развёртку!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 15:56:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
На твоём скрине из макса модель ничуть не менее убогая, чем если её делать из брашей в джеке.

Это был просто небольшой эксперимент, который не имел особого смысла - попробовал и забыл.

Добавлено 10-12-2017 в 18:56:

Цитата:
thambs писал:
На каждую стеночку, на каждый выступ и поворот надо развёртку!

Нет, не на каждую.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 10-12-2017 в 16:08:

Цитата:
XaeroX писал:
жесть

На самом деле всё просто, если работать в максе с такими же примитивами как в хаммере.
Они даже быстрее и проще текстурятся.
Вот текстурирование брашей в УЕД, вот это ЖЕСТЬ.


Отправлено Crystallize 10-12-2017 в 16:12:

Цитата:
thambs писал:
На каждую стеночку, на каждый выступ и поворот надо развёртку!

Короче новая бмодель-новая текстура. Странно, получается преимущество в качестве, которое даёт модель, намного меньше тех сил которые на неё потрачены?
Интересно, в других трехмерных пакетах можно проще?


Отправлено thambs 10-12-2017 в 16:21:

(_-=ZhekA=-_)
Ну вот как не на каждую? Я тебя спросил как бесшовно затекстурить -- ты говоришь развёртку нада. Так надо или ненада?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 16:35:

Цитата:
thambs писал:
(_-=ZhekA=-_)
Ну вот как не на каждую? Я тебя спросил как бесшовно затекстурить -- ты говоришь развёртку нада. Так надо или ненада?

А что тебе мешает какие-то элементы сделать едиными, например, какой-то кусок стены и для всего этого куска сделать развертку? Ты что модели никогда не делал?

Добавлено 10-12-2017 в 19:35:

Цитата:
Skaarj писал:
Вот текстурирование брашей в УЕД, вот это ЖЕСТЬ.

Кстати, как-нибудь надо будет поиграться с этими брашами в уе4, изучить их подробнее

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 10-12-2017 в 16:42:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
надо будет поиграться с этими брашами в уе4

Не надо, они там для сущностей типа блокволюмов и прочих фишек.
Их игрок не видит.


Отправлено thambs 10-12-2017 в 16:47:

Skaarj
Ну я так понел, что редактор карт в UE4 отсутствует как класс и для этого просто в обязательном порядке нужно использовать что-то внешнее?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 16:51:

Skaarj
Ты явно что-то путаешь.

Цитата:

Не надо, они там для сущностей типа блокволюмов и прочих фишек.

Для этого есть специальные триггеры с кучей настроек в том числе и видимости.

Цитата:

Их игрок не видит.

Ну, здрасте приехали... Погугли.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 10-12-2017 в 16:56:

thambs
Без сомнения.
Это началось с УЕ2/Сорс.
Даже мапперы УЕ1/ГС редко обходятся без моделек.

Добавлено 10-12-2017 в 18:56:

(_-=ZhekA=-_)
Я карту открывал в редакторе, там всё из мешей сделано было.
Браши были большей частью блокволюмами, чтобы колоизацию на сложных загогулинах не просчитывать.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 16:56:

Цитата:
thambs писал:
Skaarj
Ну я так понел, что редактор карт в UE4 отсутствует как класс и для этого просто в обязательном порядке нужно использовать что-то внешнее?

Там есть браши, которые что-то между брашами из хл и моделями. Из них можно делать примитивные карты аля хл1. Но их никто не юзает и делают все только моделями, а в чем именно делать эти модели не важно, хоть макс, блендер и так далее.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 10-12-2017 в 16:58:

Короче, если я правильно понял, в УЕ4 браши - они как в Волатиле. То есть корректно освещаются и коллоизируют. Но можно с тем же успехом заменить всё моделями, расставив caulk-овые браши для общей геометрии. Ну примерно, как на карте Жэки, где всё патчевое было.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 17:05:

Skaarj
Я говорю только про UE4 ( как там в предыдущий версиях я хз ), а ты про что?

Добавлено 10-12-2017 в 20:05:

Цитата:
XaeroX писал:
Короче, если я правильно понял, в УЕ4 браши - они как в Волатиле. То есть корректно освещаются и коллоизируют.

Да, верно ) однако их можно вообще не использовать и делать все тупо моделями. Тем более я где-то читал, что эти браши медленнее моделей и по этому их никто и не юзает, любо сразу в редакторе конвертировать в модель ) Я думаю их сделали только для того, чтобы из них можно было по быстрому набросать болванку уровня, чтобы по ней уже в редакторе моделей сделать нормальный уровень моделью, а потом эту болванку можно тупо удалить )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено marikcool 10-12-2017 в 17:32:

пока развитие редакторов как в ue4 подходит для корпоративного решения, практика показывает что браши меняются на модели или облепливаются моделями.
то есть сейчас нарочно все разделяется, пока какаято студия на оутсорсе клепает пропы для уровня, другая команда тестеров уже полностью проходит/обкатывает все уровни в стадии прототипа/брашворка.

мне больше нравится когда редактор дает почти 100% возможности запилить в нем уровень для игры в одного человека.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 19:30:

Вот небольшая инфа о брашах в уе4

https://www.youtube.com/playlist?li..._3DXI97-f_rN-Cc

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено JeyM1 02-08-2018 в 16:54:

42 бакса за прогу? Не-не-не, я лучше пойду борозить Карибские просторы!
(смотрю скрытый текст)


Отправлено XaeroX 02-08-2018 в 17:24:

Цитата:
JeyM1 писал:
смотрю скрытый текст

Там нет ничего интересного.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ERIK-13 20-08-2018 в 15:54:

Цитата:
XaeroX писал:
Короче, если я правильно понял, в УЕ4 браши - они как в Волатиле. То есть корректно освещаются и коллоизируют. Но можно с тем же успехом заменить всё моделями, расставив caulk-овые браши для общей геометрии. Ну примерно, как на карте Жэки, где всё патчевое было.

У меня были проблемы с колоизацией проджектайлов с брашами в УЕ4, никак не хотели взрываться при столкновении с ними. Возможно, это только мои кривые руки, но на форумах мне никто не помог.

HammUEr я пробовал, не понравилось что он плодит кучу мешей для каждого браша в карте, выглядит не очень эстетично и раздувает проект.


Отправлено Government-Man 21-08-2018 в 13:35:

Цитата:
ERIK-13 писал:
У меня были проблемы с колоизацией проджектайлов с брашами в УЕ4, никак не хотели взрываться при столкновении с ними


Надо в профиле колоизации указать чтобы с WorldStatic коллизился.


Временная зона GMT. Текущее время 03:46.
Показать все 47 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024