HLFX.Ru Forum Страницы (11): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 164 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash3D build 4511 [stable] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5265)


Отправлено Дядя Миша 17-05-2019 в 19:07:

Xash3D build 4529 [stable]

Долгожданное обновление движка. Хотя изменения все очень мелкие, их довольно много. В основном это различные исправления. Так что если вы испытывали проблемы с предидущим релизом - самое время проверить эту версию, возможно баг уже устранён. Из нововведений - трассировка текстур с альфа-маской (заборы, решётки). Будет использована в P2:Savior.
Объявить этот билд финальной версией Xash3D мне мешает только детальное отсутствие тестирования со стороны Кувертуса и тот факт, что я могу еще что-то потенциально добавить для паранои. Впрочем если баги не найдутся, а добавлять ничего не понадобится, то и обновлений более не будет.

Update at 14.06.2019
Как и предполагалось - небольшое обновление для второй паранои.

Update at 02.07.2019
- поддержка 3DC-компрессии для старых ATI видеокарт.

Игровые библиотеки, совместимые с Xash3D для Half-Life, набор картинок для WON-меню, некоторые полезные утилиты, а так же документацию по движку вы можете скачать по этой ссылке:
www.hlfx.ru/xash/xash_extras.7z - 1.62 Mb

Полные исходные коды движка доступны по этой ссылке:
www.hlfx.ru/xash/xash_build4529_src.7z - 1.34 Mb

Уже скомпилированный движок с набором необходимых библиотек в аттаче.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 19-05-2019 в 13:25:

Если имя папки с модом не совпадает с параметром gamedir в gameinfo.txt, это приводит к тому что движок видит только карты в папке valve.
Например реальная папка tmpquark, а в gamedir прописано spirit. Тогда при запуске с ключом -gamedir tmpquark движок будет рапортовать что его gamedir является tmpquark, при ключе -gamedir spirit - что spirit, хотя папка spirit вообще не существует. И только если набрать что-то совершенно левое типа -gamedir spiret, ксаш честно скажет что такой папки нет.

И сделай уже автокомплит в консоли, ну или команду maps* как в сорсе.


Отправлено Дядя Миша 19-05-2019 в 13:33:

Цитата:
Crystallize писал:
Если имя папки с модом не совпадает с параметром gamedir в gameinfo.txt, это приводит к тому что движок видит только карты в папке valve.

ну вот такое у него повидение, да. Эта концепция была принята в 2008-м году и я не собираюсь вдруг всё менять. Пусть уж остается.

Цитата:
Crystallize писал:
И сделай уже автокомплит в консоли, ну или команду maps* как в сорсе.

Автокомплит и так есть на всё. Через кнопку TAB.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 19-05-2019 в 13:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну вот такое у него повидение, да. Эта концепция была принята в 2008-м году и я не собираюсь вдруг всё менять. Пусть уж остается.

Ну а можно как-то натолкнуть пользователя на путь истинный, типа Please check gameinfo.txt?


Отправлено Дядя Миша 19-05-2019 в 14:38:

Crystallize но ксаш обычно сам генерит гейминфо. Если пользователь его сознательно отредактировал, как я его натолкну?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 19-05-2019 в 15:56:

он же и перезаписывает гейминфо если надо, правильно? только он чего-то перестал это делать, и не после апдейта, а как-то сам по себе.


Отправлено Дядя Миша 19-05-2019 в 16:05:

ну если гейминфо свежее чем либлист.гам, то он его не трогает более.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено a1batross 20-05-2019 в 01:33:

Я в форке удалил параметр gamedir как таковой. Странно иметь параметр названия гейдира, когда гейдир он и так известен, притом раньше, чем ФС вообще проинициализирована -- или из лаунчера, или из argv.

__________________
Xash3D FWGS форк


Отправлено Дядя Миша 20-05-2019 в 07:22:

Цитата:
a1batross писал:
Я в форке удалил параметр gamedir как таковой.

а его компиляторы читают. Потом не удивляйся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено a1batross 23-05-2019 в 11:30:

Дядя Миша твои? Зачем? О_о

Ну. Можно и вернуть поле. Но в целом, игнорировать его.

__________________
Xash3D FWGS форк


Отправлено Дядя Миша 23-05-2019 в 11:57:

Цитата:
a1batross писал:
твои? Зачем? О_о

я согласен с тем, что это излишняя информация, но это наследуется от ксаша 2007-го года, который позволял вести все работы в одной папке, а иметь мод - в другой. Вопрос приоритетов. gameinfo.txt имеет наивысший приоритет. Когда ксаш запускаешь с -dev 2 он сначала пишет FS_Init( foldername ), а потом FS_Rescan( modtitle ), очевидно что происходит уточнение уже согласно гейминфо. Я напоминаю у старого ксаша вообще были оригинальные подходы к путям и их поиску, что-то осталось с тех времён.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено a1batross 23-05-2019 в 18:16:

Дядя Миша это я понимаю.

Ок, ради совместимости я оставлю поле в gameinfo.txt. Но в действительности кому-то нужен этот "не баг, а фича"?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я напоминаю у старого ксаша вообще были оригинальные подходы к путям и их поиску, что-то осталось с тех времён.

Ага, в особенности getenv( "Path" ).

__________________
Xash3D FWGS форк


Отправлено Crystallize 08-06-2019 в 18:38:

Я у Доктора на as_rooftop видел глюк когда скорость вращения лопастей вертолёта зависит от того куда именно смотрит игрок. Вертолёт на вид явно моделька.
https://imgur.com/a/AYCrR3E


Отправлено LuckyWinneR 10-06-2019 в 12:47:

You have done a great work, Дядя Миша! And all your supporters. I have a question - can something be done this mod to work properly with Xash3D:
https://gamebanana.com/textures/5022
These are the submitter's instructions:
Unzip, copy both valve and valve_hd to the game main folder. Start Half-Life and go to Options -> Video, check Detail Textures and Enable HD models if available, once you apply the game will restart.
If you wish to play the Half-Life campaign go to Options -> Multiplayer, click Advanced and check the Ignore Embedded Textures option. This will prevent the game from loading embedded textures which do not look good with this pack.

This detail texture pack have the potential to enhance the graphics of all the Half-Life mods (if global_detail.txt is renamed for each map). I already tested it with couple of mods in Steam and the result is excelent. To work properly it should be loaded by Xash3D, but not like a normal mod. Can you test it and make it work somehow?

And other thing:
https://www.moddb.com/mods/half-lif...version-baseeng
I couldn't start this mod with Xash3D. Can it be made compatible?


Отправлено Дядя Миша 14-06-2019 в 18:35:

Обновил движок. В основном изменения для будущего релиза второй паранои.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 23:59. Страницы (11): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 164 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024