HLFX.Ru Forum Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »
Показать все 80 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Новости (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=10)
-- Вышел Half-Life FX 0.5 Beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=132)


Отправлено ROCK 06-12-2005 в 17:59:

Круто! уже качаю =)
Однако удручает то, что у меня hlFX 4.0 убивал хл, т.е. он напрочь не запускался (вылетало) и хл после него не излечить =//

Надеюсь в 5.0 такого не будет,т.к. не хочу впустую качать 10 метров на мопеде


Отправлено XaeroX 07-12-2005 в 05:04:

Цитата:
ROCK писал:
у меня hlFX 4.0 убивал хл

я сто раз писал про это: нужно было в файле engine.ini поставить log=0. И ничего бы не вылетало.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 09-12-2005 в 13:59:

XaeroX, пора уже ФАКЪЮ писать!


Отправлено XaeroX 09-12-2005 в 15:29:

Security в составе докумантации на ХЛФХ есть FAQ, если не заметил

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 09-12-2005 в 18:36:

XaeroX, у меня есть небольшое замечание по поводу демоуровней. Кто их делал.

Добавлено 10-12-2005 в 00:37:

Это я вопрос задал: "Кто их делал?"


Отправлено XaeroX 09-12-2005 в 19:23:

Я делал, а что?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 10-12-2005 в 10:05:

Тьма ошибок. Погоди, переделаю.


Отправлено XaeroX 10-12-2005 в 10:10:

Security Какие еще ошибки в картах?? (ну не считая стреляющего проектора)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 10-12-2005 в 10:13:

Я сейчас переделаю и пришлю. Сам посмотришь.


Отправлено Security 10-12-2005 в 10:50:

Детально разбираю пока только wiredemo.
В общем, работы надолго, поэтому пришлю файл не скоро.
Ты всё ещё пользуешься WorldCraft 3.3? Пора переходить на VHE 3.5
Иначе как же объяснить, почему исходники в глючном формате MAP? Ведь не первый день существует RMF.
Далее ошибки, увеличивающие wploy и снижающие fps. Текстуру Null я обнаружил только на верхней стороне проводов. Ступени можно было сделать треугольными в сечении и превратить в func_wall. Это бы сэкономило бы по 4-5 полигонов с каждой ступени.
Если бы основания колб тоже были энтитями, то они не разбивали бы пол на дополнительные полигоны и не было бы некрасивого эффекта состыковки полигонов.
Зачем помещение снаружи обтягивать текстурами??? Их всё равно никто не увидит, а тормоза повысятся.
Манипулируя вертексами, некоторые фейсы можно было бы подогнать в плотную друг к другу и уменьшить r_speeds ещё на два полигона.
Я не помню, кажется g-cont высказал идею объеденить демо-карты в курс молодого бойца. Получилось бы неплохо.
Но стоит отметить, что мне очень понравилась архитектура и детализация.


Отправлено XaeroX 10-12-2005 в 11:26:

Цитата:
Security писал:
Я не помню, кажется g-cont высказал идею объеденить демо-карты в курс молодого бойца. Получилось бы неплохо.

Может быть. Времени на маппинг у меня было два дня, так что уж как сделал.

Цитата:
Security писал:
Ты всё ещё пользуешься WorldCraft 3.3? Пора переходить на VHE 3.5

Я пользуюсь VHE 3.6 custom build by Xaerox

Цитата:
Security писал:
Иначе как же объяснить, почему исходники в глючном формате MAP? Ведь не первый день существует RMF.

Сам не догадаешься? Ну ладно, подсказка: сравни размер файлов rmf и map

Цитата:
Security писал:
Ступени можно было сделать треугольными в сечении и превратить в func_wall. Это бы сэкономило бы по 4-5 полигонов с каждой ступени.

Да ну?

Цитата:
Security писал:
Если бы основания колб тоже были энтитями, то они не разбивали бы пол на дополнительные полигоны и не было бы некрасивого эффекта состыковки полигонов.

да, согласен, это действительно стоит сделать

Цитата:
Security писал:
Зачем помещение снаружи обтягивать текстурами??? Их всё равно никто не увидит, а тормоза повысятся.

Это не я, а хаммер На самом деле все задние грани удаляет компилятор

Цитата:
Security писал:
Но стоит отметить, что мне очень понравилась архитектура и детализация.

Ну да, я тоже подумал - для демо-карт сойдет. Конечно, для мода надо делать лучше

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 10-12-2005 в 11:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Я пользуюсь VHE 3.6 custom build by Xaerox

Интересно, интересно... А что он из себя представляет?
Цитата:
XaeroX писал:
сравни размер файлов rmf и map

А теперь сравни их размеры в архиве.
Цитата:
XaeroX писал:
Это не я, а хаммер На самом деле все задние грани удаляет компилятор

Что нет то нет. Интересно, какие же у тебя тогда компиляторы?


Отправлено XaeroX 10-12-2005 в 11:53:

Цитата:
Security писал:
А теперь сравни их размеры в архиве.

ну не знаю... мап - универсальный формат, открывается любым редактором.
Цитата:
Security писал:
Что нет то нет. Интересно, какие же у тебя тогда компиляторы?

хлвиз и хлрад

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 10-12-2005 в 15:21:

ZHLT custom build? В любом случае лишние текстуры повышают r_speeds.


Отправлено XaeroX 10-12-2005 в 17:53:

Цитата:
Security писал:
В любом случае лишние текстуры повышают r_speeds.

лишние в смысле на обратных полигонах? Нет, вся инфа о них удаляется компилятором.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 04:29. Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »
Показать все 80 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024