HLFX.Ru Forum Страницы (27): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 »
Показать все 403 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Нубские вопросы по J.A.C.K (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4930)


Отправлено chakki.skrip 15-03-2024 в 07:13:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Почему при всех скрытых объектах на карте джек все еще что-то выделяет при использовании сочетания ctrl+a? У меня сломаны карты?
https://youtu.be/nxrTNA7TBsM

Прикладываю исходник одной из карт, где наблюдается такое поведение.


Отправлено Aynekko 15-03-2024 в 07:18:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Почему при всех скрытых объектах на карте джек все еще что-то выделяет при использовании сочетания ctrl+a? У меня сломаны карты?

Кстати да, тоже проверил, забавно. Нажимаю CTRL+A - 3010 objects. Нажимаю H. Все спряталось, no selection, карта пустая. Нажимаю CTRL+A - 7 objects selected. Правда на карте ничего не выделяется, и скопировать это нельзя.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Karaul0v 15-03-2024 в 07:53:

Может так и должно быть?

1. Создать группу (CTRL+G)
2. Скрыть все (H)
3. Нажать (CTRL+A)

Пишет выбрана группа.

Или же ошибка в том что пытается выбрать группу даже если она скрыта.



Добавлено 15-03-2024 в 10:52:

В hammer повторить не получается, неужели настоящий баг

Добавлено 15-03-2024 в 10:53:

Добавляю, если при этом нажать DELETE , то jack "как бы" больше не видит эти объекты.

То есть если их выделить пишет выделено 0 объектов.



Похоже может привести к непредсказуемым последствиям.

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено XaeroX 16-03-2024 в 02:55:

Karaul0v
Ух ты, и правда очень любопытный баг.
Воспроизвелось отлично. Все бы такие детальные репорты присылали...
Спасибо, исправлю!

Добавлено 15-03-2024 в 22:55:

Цитата:
Aynekko писал:
Кстати да, тоже проверил, забавно. Нажимаю CTRL+A - 3010 objects. Нажимаю H. Все спряталось, no selection, карта пустая. Нажимаю CTRL+A - 7 objects selected

Да, это выделяются группы, хотя не должны. Буду разбираться.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Karaul0v 18-03-2024 в 01:33:

А возможно ли отключить функцию кэширование?

Если много файлов указано сразу съедает по 3гб оперативки с каждого процесса, и запускается очень и очень долго. Видео память вроде как тоже много использует. Не знаю может ещё от качества моделек в fgd зависит.

Кажется что загружает абсолютно все даже если 99% этого не будет использоваться в карте.

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено XaeroX 18-03-2024 в 01:51:

Цитата:
Karaul0v писал:
Кажется что загружает абсолютно все даже если 99% этого не будет использоваться в карте.

Да, потому что это редактор, а не игра. Редактор не знает, какие ресурсы тебе понадобятся.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Karaul0v 18-03-2024 в 02:00:

Это понятно. Но возможно ли отключить эту функцию что бы прогружалось на ходу во время работы без кэширования?

Может быть и повлияет на производительность но в замен даст кучу свободной оперативной и может быть видео памяти.

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено XaeroX 18-03-2024 в 02:06:

Karaul0v
Такой возможности, к сожалению, не предусмотрено.
Но джек не кеширует вообще все ресурсы - он кеширует только текстуры, небеса и модели, которые явно прописаны в FGD. Проп-модели и так подгружаются на ходу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Karaul0v 18-03-2024 в 02:24:

Вероятно я подключил тяжёлый fgd и много wad (все стандартные из cstrike/valve) по этому запуск занимает по ощущениям не меньше минуты, и съедает около 3.2ГБ оперативы и по моему где-то под 1ГБ видео.

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-03-2024 в 08:45:

Скачал последнюю народную версию Джека открыл в нем свою карту и экспортировал в обж открыл в максе - все норм ) , а модели, которые в ней были в обж не перенеслись. Джек это не умеет или я что-то сделал не так?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 18-03-2024 в 12:52:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
а модели, которые в ней были в обж не перенеслись.

Нет конечно, джек экспортирует только брашевую геометрию.
Модели это внешние файлы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Karaul0v 18-03-2024 в 13:20:

А смысл экспортировать MDL модели тоже в obj они же будут без анимации

Хотя вот к себе в newbspguy могу легко это добавить у меня там есть конвертер MDL в BSP так что там пару строк кода нарисовать и можно будет делать экспорт вместе с MDL

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-03-2024 в 13:40:

Цитата:
Karaul0v писал:
А смысл экспортировать MDL модели тоже в obj они же будут без анимации

Смысл в том, что я хотел перегнать карту из хл вместе с моделями, которые на ней есть в 3д макс, чтобы эту карту перемоделить и потом засунуть в анрил )

Добавлено 18-03-2024 в 16:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Нет конечно, джек экспортирует только брашевую геометрию.
Модели это внешние файлы.

Ок, я понял (

Добавлено 18-03-2024 в 16:40:

Цитата:
Karaul0v писал:
Хотя вот к себе в newbspguy могу легко это добавить у меня там есть конвертер MDL в BSP так что там пару строк кода нарисовать и можно будет делать экспорт вместе с MDL

Если это не сложно, то добавь

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 18-03-2024 в 13:43:

(_-=ZhekA=-_)
Ты неправильно понял смысл функции экспортирования в OBJ.
Это нужно для того, чтобы сделать модель из брашей, либо перегнать фрагмент уровня в модель, чтобы под него потом в блендере нарисовать модель. Это НЕ экспорт готового уровня в другие движки и редакторы.
Чтобы Джек мог экспортировать модели в OBJ, требуется изменить функциональность плагинов, то есть добавить функции экспорта в OBJ для каждого формата моделей, которые поддерживает редактор. Потому что он о моделях ничего не знает - и загрузка, и отрисовка, всё находится в плагинах.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-03-2024 в 13:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Это нужно для того, чтобы сделать модель из брашей, либо перегнать фрагмент уровня в модель, чтобы под него потом в блендере нарисовать модель.

Ну, да, я все правильно понял )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Временная зона GMT. Текущее время 10:10. Страницы (27): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 »
Показать все 403 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024