Страницы (27): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 » Показать все 403 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Нубские вопросы по J.A.C.K (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4930)
__________________
Мой мод на Xash
Может так и должно быть?
1. Создать группу (CTRL+G)
2. Скрыть все (H)
3. Нажать (CTRL+A)
Пишет выбрана группа.
Или же ошибка в том что пытается выбрать группу даже если она скрыта.
Добавлено 15-03-2024 в 10:52:
В hammer повторить не получается, неужели настоящий баг
Добавлено 15-03-2024 в 10:53:
Добавляю, если при этом нажать DELETE , то jack "как бы" больше не видит эти объекты.
То есть если их выделить пишет выделено 0 объектов.
Похоже может привести к непредсказуемым последствиям.
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Karaul0v
Ух ты, и правда очень любопытный баг.
Воспроизвелось отлично. Все бы такие детальные репорты присылали...
Спасибо, исправлю!
Добавлено 15-03-2024 в 22:55:
__________________
А возможно ли отключить функцию кэширование?
Если много файлов указано сразу съедает по 3гб оперативки с каждого процесса, и запускается очень и очень долго. Видео память вроде как тоже много использует. Не знаю может ещё от качества моделек в fgd зависит.
Кажется что загружает абсолютно все даже если 99% этого не будет использоваться в карте.
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
__________________
Это понятно. Но возможно ли отключить эту функцию что бы прогружалось на ходу во время работы без кэширования?
Может быть и повлияет на производительность но в замен даст кучу свободной оперативной и может быть видео памяти.
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Karaul0v
Такой возможности, к сожалению, не предусмотрено.
Но джек не кеширует вообще все ресурсы - он кеширует только текстуры, небеса и модели, которые явно прописаны в FGD. Проп-модели и так подгружаются на ходу.
__________________
Вероятно я подключил тяжёлый fgd и много wad (все стандартные из cstrike/valve) по этому запуск занимает по ощущениям не меньше минуты, и съедает около 3.2ГБ оперативы и по моему где-то под 1ГБ видео.
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Скачал последнюю народную версию Джека открыл в нем свою карту и экспортировал в обж открыл в максе - все норм ) , а модели, которые в ней были в обж не перенеслись. Джек это не умеет или я что-то сделал не так?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
А смысл экспортировать MDL модели тоже в obj они же будут без анимации
Хотя вот к себе в newbspguy могу легко это добавить у меня там есть конвертер MDL в BSP так что там пару строк кода нарисовать и можно будет делать экспорт вместе с MDL
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Ты неправильно понял смысл функции экспортирования в OBJ.
Это нужно для того, чтобы сделать модель из брашей, либо перегнать фрагмент уровня в модель, чтобы под него потом в блендере нарисовать модель. Это НЕ экспорт готового уровня в другие движки и редакторы.
Чтобы Джек мог экспортировать модели в OBJ, требуется изменить функциональность плагинов, то есть добавить функции экспорта в OBJ для каждого формата моделей, которые поддерживает редактор. Потому что он о моделях ничего не знает - и загрузка, и отрисовка, всё находится в плагинах.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Временная зона GMT. Текущее время 10:10. | Страницы (27): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 » Показать все 403 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024