HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »
Показать все 62 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- They Hunger: Resurrection (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5094)


Отправлено Ghoul [BB] 15-01-2018 в 20:17:

Цитата:
Cybermax писал:
Серьезное продолжение делаешь или в стиле трэш?


Серьёзное, конечно. Я что-то подумал, что песенка в тему будет. Так что пока пусть будет, а потом , если так понадобится, убрать можно и вся недолга.
Цитата:
Cybermax писал:
То, есть, те что я тебе показывал, не понравились, а это моделька идеально вписывается?


Кто сказал, что не понравилось? Ну я написал, что косяков там с моделями много и их править надо. Да и сами модели не фотан, если честно. Но придётся, конечно, если моделлера не найдём... Это лучше, чем ничего.
Насчёт этой модели я не сказал "идеально". Это весьма неплохая альтернатива тому, что было в оригинале. Ну, на первое время

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Cybermax 15-01-2018 в 20:25:

http://www.moddb.com/mods/they-hung...ges/undead-cops
Снайперская винтовка в руках у андеда это Accuracy International L96A1? Если так, то винтовка английская и разработана в 80-х.

Добавлено 15-01-2018 в 23:25:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Серьёзное, конечно. Я что-то подумал, что песенка в тему будет. Так что пока пусть будет, а потом , если так понадобится, убрать можно и вся недолга.

Я просто подумал, что ты в шутку это, до сих пор не проходит впечатление. Просто у меня от таких смелых нововведений полыхает.


Отправлено thambs 15-01-2018 в 20:27:

>https://forums.svencoop.com/showthread.php/45074-Sven-Co-Op-They-Hunger-SD-Character-Recreation
Довольно посредственные модели. В ремэйке "сердца зла" много лучше, например.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ghoul [BB] 15-01-2018 в 20:32:

Цитата:
Cybermax писал:
Снайперская винтовка в руках у андеда это Accuracy International L96A1? Если так, то винтовка английская и разработана в 80-х.


Ну да. И у игрока тоже такая будет.
В чём проблема, если, как я уже писал, действие римейка будет в 90х годах происходить? В чём проблема, если в Америке даже Калаши продаются. Про английские стволы вообще молчу.
Или ты просто не ожидал там ничего кроме бластеров увидеть?

Цитата:
Cybermax писал:
Я просто подумал, что ты в шутку это, до сих пор не проходит впечатление. Просто у меня от таких смелых нововведений полыхает.


Ну, отчасти и в шутку Почему бы и нет?
В финальном елизе всё может измениться настолько, насколько я сам даже пока не ожидаю

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 15-01-2018 в 20:33:

У Сектора Газа лутшая песня про план, по которому всё идёт у Гражданской Обороны.
Я неалкаш и не пьяница я
водка-вино это недля меня
Язвенник я и мне грохнуть нельзя
(Хоть и охота, поверьте друзья)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 15-01-2018 в 20:58:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В чём проблема, если, как я уже писал, действие римейка будет в 90х годах происходить?

Писал, что стандартные карты перекомпилировать собирался, вот и подумал что в 60-х. А так у меня воображение рисует ТН под ГО и Летова.

Добавлено 15-01-2018 в 23:58:

Цитата:
thambs писал:
>https://forums.svencoop.com/showthread.php/45074-Sven-Co-Op-They-Hunger-SD-Character-Recreation
Довольно посредственные модели. В ремэйке "сердца зла" много лучше, например.

Это который?


Отправлено thambs 15-01-2018 в 21:03:

Cybermax
Napalm edition же.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Cybermax 15-01-2018 в 21:17:

thambs я так и понял, что ты про него ибо других нет. И что там интересного? Моделей нпс подходящих для ТН там кот наплакал.
Ghoul [BB] А может тебе про по похождения Ugandan Knuckles сделать мод, а ТН оставить в покое?


Отправлено Дядя Миша 15-01-2018 в 21:35:

Поправил баг ксаша связанный с вылетом при смене карт. Дело в том, что при деактивации сервера, когда движок посылает клиенту прощальную мессагу, XDM тоже начинает вдогонку посылать какую-то странную пердь, амбиент-саунды. Никогда такого не видел и смысла этой замуты тоже не понял.

Добавлено 16-01-2018 в 00:35:

А вот, нашёл

C++ Source Code:
1
void CAmbientGeneric::OnFreePrivateData(void)// XDM3037: TESTME
2
{
3
  if (m_fActive)
4
  {
5
    if (m_hPlayFrom.Get())
6
      STOP_SOUND(m_hPlayFrom.Get(), m_iChannel, STRINGV(pev->message));
7
    else
8
      UTIL_EmitAmbientSound(edict(), pev->origin, STRINGV(pev->message), 0, 0, SND_STOP, 0);
9
  }
10
  CBaseEntity::OnFreePrivateData();// XDM3038c
11
}

Задумка конечно благая, но по итогам вот такая фигня.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 15-01-2018 в 23:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
CBaseEntity::OnFreePrivateData();

А оно хотя бы в голдсорсе работает? Это ж такая экспортная функция вроде, ответку которой в дллке надо писать самому. Я вот знаю, что ShouldCollide неправильно работает в ГС, столкнулся с этим, штудируя тему ползания игроков (у меня там фокусы с коллизиями использовались, пока не заюзал кастомные размеры хуллов). Так что вот всё это очень и очень осторожно надо использовать. К примеру, Мастер насовал вызовов новомодных (которых нет в хл 1.1.1.0 и старше) функций в свои проекты. В халфе они не работают как надо, и ничего не вылетает. А в ксаше, вдруг работают. И отсюда вылеты.


Отправлено Дядя Миша 16-01-2018 в 14:37:

Надо такие вещи совать в UpdateOnRemove.
А что там и где работает я не знаю. Неизвестно как XDM детектирует ксаш.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 17-01-2018 в 11:44:

Дядя Миша не детектирует. Единственное что он выясняет - версию движка чтобы не использовать несуществующие экспорты.

Дядя Миша пердь у тебя в ксаше, раз он от сетевого сообщения вылетает.
Остановка звука нужна при удалении энтити. Особенно в мультиплеере.
Вообще это не тот тред, где это можно обсуждать.

Про сеттинг мода я сразу говорил - не надо его превращать в ХЛВЕ. Пускай будут старые стволы. Только больше хардкора и взрывчатки )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 17-01-2018 в 13:56:

Цитата:
~ X ~ писал:
Про сеттинг мода я сразу говорил - не надо его превращать в ХЛВЕ. Пускай будут старые стволы. Только больше хардкора и взрывчатки )



1. HLWE был весьма популярен среди западный ГЕЙ-меров.
2. HLWE было 62 оружия. В THRE пока что 29 штук, планируется 35.
3. THRE 3 эпизода. В каждом набор почти не будет повторяться.
4. Ну пусть автор делает. Посмотрим, чего выйдет. Ломать - не строить. Вырежем, если не понравится.
5. Между прочим, как раз только под взывчатку и нужно 7 слотов: molotov, dynamite, handgrenade, c4, strtarget, satchel, tripmine

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 17-01-2018 в 14:36:

Цитата:
~ X ~ писал:
Единственное что он выясняет - версию движка чтобы не использовать несуществующие экспорты.

Ну вообщем надо добавить детектирование ксаша тожы. Я уже рассказывал как это сделать.

Цитата:
~ X ~ писал:
пердь у тебя в ксаше, раз он от сетевого сообщения вылетает.

От сетевого сообщения на дохлом сервере? Ну да, это первый и единственный мод, который начинает при деактивации сервера слать какую-то пердь. Больше до такого никто не додумался. Или ты полагаешь движок при смене уровня звуки не останавливает, ждёт твоего спама? Деактивация сервера это уже эвент вполне достаточный для того чтобы остановить все звуки. Не надо ничего посылать в таком случае. В прочем я уже подстраховался и запретил отсылку кастомных мессаг, если сервер деактивирован. А тебе надо посылать не из OnFreePrivateData а из UpdateOnRemove. Ну или хотя бы влепить условие if( !gServerActive ) return;

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
среди западный ГЕЙ-меров.

Один товарищ упорно оперирует словом "ГЕЙ" (словяни), а у другого "РЕБЯТА". А что если они имеют в виду одно и тоже? А я ведь всегда говорил Альбатроссу не ходи к ним, плохому научат.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-01-2018 в 15:18:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А я ведь всегда говорил Альбатроссу не ходи к ним, плохому научат.

Я слышал такую старую народную поговорку: "Не кажи гей, доки не спробував". Может быть, некоторые товарищи решили ей последовать?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Временная зона GMT. Текущее время 13:25. Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »
Показать все 62 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024