Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 50 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Какие возможности у XASH (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3760)
Какие возможности у XASH
Что уже есть и что можно сделать ?
- normal mapping
- specular mapping
- можно и parallax mapping
- photon mapping
- какое максимальное разрешение текстур ?
(хотелось бы png)
- загрузка текстур для карты -- желательно вообще отказаться от WAD
(и загружать карты из модов на gold source хорошо бы)
- какое ограничение на размеры карт
(чем больше, тем лучше)
- хотелось бы material system
(хотя я и сам уже давно эту систему понемногу делаю)
- все игровые ресурсы хранить в архивах (zlib или quicklz ?)
- профили игроков (со своими сохранениями и настройками)
- тени от нескольких источников
- оптимизация mathlib (mmx, amd3d, sse, sse2, sse3, sse4, sse5)
- поддержка звуковых файлов 16-bits wav и, например, ogg
- физика какая-нибудь (всегда хотелось physx)
P.S. Все бы это не помещало чтобы сделать хороший игровой проект; не хотелось бы тратить всё своё время только на создание движка
avegamer
Физикс уже есть.
Текстуры TGA.
Архивы PAK.
Звуки мп3 и прочее.
Тени шадоуманы - только направленные в одну сторону (неработает на некоторых ноутбучных картах вместе с мониторами).
Размер карт 32768х32768х32768.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А возможны ли размеры карты более 32768х32768х32768 ?
avegamer
Без серьёзных изменений, думаю нет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А ограничения в чём? 32-bits RAM не достаточно?
Ограничения в бинарных деревьях формата BSP. Для больших пространств лучше использовать движки с поддержкой octree или других подобных технологий (если таковые существуют, конечно). Говоря о больших пространствах, на ум приходит лишь Cry Engine, в котором даже принципы левел-дизайна кардинально отличаются от Xash.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX
Где-то на геймдеве.ру читал.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
avegamer
Вот ты быстрый .... Ты думаешь, если ты тут написал свои пожелание, то их кинутся по бырому выполнять?
Добавлено 14-01-2013 в 13:48:
Временная зона GMT. Текущее время 02:06. | Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 50 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024