HLFX.Ru Forum
Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Spirit 1.9 Custom Build (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5247)


Отправлено Дядя Миша 17-05-2019 в 08:40:

Spirit 1.9 Custom Build

Что такое Spirit, я надеюсь вы знаете. Это мод, который создал Laurie Cheers в далёком 2000-м году, который расширял возможности мапперов под Half-Life и позволял создать свою модификацию практически не прибегая к кодингу. К сожалению оригинальная версия содержала множество багов, которые мешали нормальной работе. Мной была выпущена версия Spirit 1.3 Custom Build, исправлявшая множество багов оригинала. Эта ветка так же продолжала своё развитие и последний билд под номером 1.9 был выпущен в теперь уже далёком 2011-м году. На HLFX есть тема, но поскольку далеко не все форумчане его посещают, я решил продублировать её здесь.

Описание

1. В данной версии основной упор делался на две вещи - исправление максимального кол-ва багов, как оригинального спирита, так и предидущих версий моего кастом-билда.

2. Совместимость. Данная версия должна правильно работать как со всеми картами оригинальной Half-Life, так и со всеми демокартами самого спирита.

3. новый mp3 плеер. Хотя сейчас уже неактуально

4. две новых энтити func_traindoor и train_setspeed. Делались когда-то для мода GNU\Hurt но он впоследствии перешёл на XashXT.

5. Совместимость с GoldSrc и Xash3D.

Ссылки на скачивание:

http://www.hlfx.ru/xash/spirit19.rar - 5.6 Mb
http://www.hlfx.ru/xash/SpiritSource19.rar - 740 Kb

Это финальная версия. Проект закрыт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 17-05-2019 в 09:14:

Кстати на основе какой версии ты делал 1.9?


Отправлено Дядя Миша 18-05-2019 в 07:18:

Мои версии спирита, это 1.3 CB, 1.5CB, 1.6CB, 1.7CB, 1.9CB. Остальные не мои.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 18-05-2019 в 13:42:

Цитата:
Crystallize писал:
Кстати на основе какой версии ты делал 1.9?

На основе 1.7, конечно. У буржуев своя нумерация. Самыми актуальными у них были и остаются 1.2, 1.4 и 1.8. Собсно, они в таком порядке и были выпущены, чтобы не пересекаться с Дядьмишиными кастом билдами. Я щупал все, кроме 1.5CB. И скажу, что правильно работают только 1.2 и 1.9. Всё остальное имеет баги.


Отправлено Дядя Миша 18-05-2019 в 14:11:

1.9 это как раз попытка сделать спирит максимально близкий по духу к 1.2 и в то же время избавить его от багов. Остальные были с уклонами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 18-05-2019 в 15:04:

Ku2zoff ну 1.8 это вообще очень особая версия со своими особыми энтитями.


Отправлено Дядя Миша 18-05-2019 в 15:33:

Crystallize я вчера выложил свежий билд Xash3D, можешь начинать багрепортить, что собирался.

Добавлено 18-05-2019 в 18:33:

Кстати спирит 1.8 я не видел вообще никогда, даже не знаю кто его автор и что там есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 18-05-2019 в 16:57:

Дядя Миша 1.8 я тебе показывал году в 15 или 16 на КСМ, ты ещё удивлялся "что ещё за спирит такой?" Это последняя версия, 2008г, от самого Лаури, который решил что пора менять концепцию, но по какой-то причине бросил. Там привели в порядок конверсию переменных: вектор это или число, квар или параметр энтити - всё можно сконвертить из одного в другое через одну-две энтити. Для этого введены новые энтити, штук пять. Есть ещё прикольные плюшки типа вычисления косинуса между векторами или вычисления их пропорции.


Отправлено XaeroX 18-05-2019 в 17:19:

Цитата:
Crystallize писал:
от самого Лаури, который решил что пора менять концепцию, но по какой-то причине бросил

Только не Лаури, а Бумер, и не Спирит, а Бум, и не бросил, а удалил, потому что концепция зашла в тупик. А так - всё правильно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-05-2019 в 17:22:

Цитата:
Crystallize писал:
Там привели в порядок конверсию переменных: вектор это или число

Ты меня не путай, вектор это вектор. А число это скаляр.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 18-05-2019 в 17:46:

Дядя Миша отбросить часть данных, например о направлении, всегда можно.


Отправлено Дядя Миша 18-05-2019 в 18:45:

Я всегда был уверен что спирит 1.8 сделал наш Скрама. И по этой причине его не рассматривал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 18-05-2019 в 19:30:

нет, Скрама делал Revision Build 1.0 на основе версии 1.7


Временная зона GMT. Текущее время 18:30.
Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024