HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нужны исходники верёвки опфора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4987)
Отправлено Lost_Gamer_ 09-04-2017 в 06:28:
Нужны исходники верёвки опфора
Хочу восстановить sdk опфора.
Добавлено 09-04-2017 в 09:28:
Вот бы получить исходники верёвок те,что у ксерокса в hlfx.
Отправлено Ku2zoff 09-04-2017 в 08:10:
Lost_Gamer_ смотри вот эти сорцы:
https://github.com/SamVanheer/HLEnhanced
Верёвки не совсем как в опфоре, но если поиграться с ускорением и гравитацией, то игрок не будет слишком высоко на них раскачиваться. Можно добиться результата, близкого к опфору.
Отправлено Lost_Gamer_ 09-04-2017 в 08:14:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Lost_Gamer_ смотри вот эти сорцы:
https://github.com/SamVanheer/HLEnhanced
Верёвки не совсем как в опфоре, но если поиграться с ускорением и гравитацией, то игрок не будет слишком высоко на них раскачиваться. Можно добиться результата, близкого к опфору.
Согласись, быстрее взять готовые, чем декомпил перерабатывать.
Кстати эти сорцы у меня уже есть.
Отправлено Дядя Миша 09-04-2017 в 11:19:
Цитата:
Lost_Gamer_ писал:
Кстати эти сорцы у меня уже есть.
ну так чегож еще тебе надо?__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Lost_Gamer_ 09-04-2017 в 11:48:
Цитата:
Дядя Миша писал:
ну так чегож еще тебе надо?
Ну так декомпил это, а его сложно перерабатывать под нормальны hlsdk.
Отправлено Дядя Миша 09-04-2017 в 12:28:
так они что, не работают там? А то я их тожы хотел себе взять.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Ku2zoff 09-04-2017 в 13:02:
Цитата:
Lost_Gamer_ писал:
Ну так декомпил это
Где? По-моему, это собственный код СэмВанхеера. Декомпил бы работал точь-в-точь, как оригинал, см. regamedll-cs, например. А тут физика у верёвок малость корявая.
Дядя Миша да нормальные верёвки. Надо исправить, чтобы игрок на них сальто не вертел, взлетая выше точки начала верёвки, и не мог стрейфиться. И будет норм.
Добавлено 09-04-2017 в 20:02:
Цитата:
Lost_Gamer_ писал:
а его сложно перерабатывать под нормальны hlsdk.
Да ты наверное даже не пробовал. Там на 10-15 минут работы. Я уже полгода как этот код себе утащил. Только не исправлял его.
Отправлено Lost_Gamer_ 22-06-2017 в 14:26:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Где? По-моему, это собственный код СэмВанхеера. Декомпил бы работал точь-в-точь, как оригинал, см. regamedll-cs, например. А тут физика у верёвок малость корявая.
Дядя Миша да нормальные верёвки. Надо исправить, чтобы игрок на них сальто не вертел, взлетая выше точки начала верёвки, и не мог стрейфиться. И будет норм.
Добавлено 09-04-2017 в 20:02:
Да ты наверное даже не пробовал. Там на 10-15 минут работы. Я уже полгода как этот код себе утащил. Только не исправлял его.
Слушай , можешь исправить и кинуть? Потому что мне не исправить её. Там эти типы auto надо убирать, потом я хз что за data. Ну вообщем прошу помощи.
Отправлено FiEctro 22-06-2017 в 14:45:
Столько лет прошло, а эти злополучные веревки так никто и не осилил
Отправлено Дядя Миша 22-06-2017 в 15:10:
FiEctro вот и доказал бы всем
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено FiEctro 22-06-2017 в 15:22:
Дядя Миша
Так Доктор Тресси уже давно всем доказал, я сам удивился когда он эти веревки сделал по моей картинке, за которую вы тогда меня засмеяли. Так что вот так.
Отправлено Lost_Gamer_ 22-06-2017 в 15:26:
Вы еще тут срач устройте , вообще отлично все будет./=
Отправлено FiEctro 22-06-2017 в 15:37:
Цитата:
Lost_Gamer_ писал:
Вы еще тут срач устройте , вообще отлично все будет./=
Не существует в природе открытых исходников опфора и подобных веревок. Попытки сделать такие веревки предпринимались несколько раз, но до опфоровских им далеко. Ксерокс ничего не выложит, можешь даже не надеяться.
Сам принцип довольно прост - делаешь несколько пушаблей, и не даёшь им улететь дальше определенного радиуса от родителя (пушабли что повыше).
Отправлено Lost_Gamer_ 22-06-2017 в 15:44:
Цитата:
FiEctro писал:
Не существует в природе открытых исходников опфора и подобных веревок. Попытки сделать такие веревки предпринимались несколько раз, но до опфоровских им далеко. Ксерокс ничего не выложит, можешь даже не надеяться.
Сам принцип довольно прост - делаешь несколько пушаблей, и не даёшь им улететь дальше определенного радиуса от родителя (пушабли что повыше).
Я знаю,что Ксерокс ничего не даст,а жаль (мне уже об этом говорили). Но мне хотя бы те веревки,что сверху для хлсдк. Я закомпилил, но там много ошибок которые я не осилил.
Отправлено Дядя Миша 22-06-2017 в 16:44:
Цитата:
Lost_Gamer_ писал:
Вы еще тут срач устройте , вообще отлично все будет./=
у тебя три месяца было, чтобы самому исправить ситуацию.
Цитата:
Lost_Gamer_ писал:
Я закомпилил, но там много ошибок которые я не осилил.
Ну вот и выкладывай суда эти ошибки, а мы тебе поможем их исправить.
лучше тебя один раз научить, чем каждый раз за тебя всё делать.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'