HLFX.Ru Forum Страницы (29): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 428 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Обсуждение новостей: Crystice Softworks (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5143)


Отправлено ncuxonaT 16-11-2018 в 22:39:

Смотрел скрины, и что-то в них меня смущало. Теперь понял, что дело в халфлайфовском масштабе. Всё кажется мелким и игрушечным.
Почему так происходит? Потому что на самом деле всё мелкое относительно игрока? Или потому что нет объектов известного размера, с которыми можно сопоставить окружение? Или потому что 3 ступеньки высотой в половину человека?


Отправлено qpAHToMAS 17-11-2018 в 00:03:

ncuxonaT, да, такое же ощущение складывается. Тот же сетчатый забор на предпоследнем скрине слишком низкий.
Такой же эффект есть у некоторых CS-карт, особенно сделанных с "обрезанным под линейку" потолком как на de_dust'ах. Но тут WIP, и нам уже обещали 3DSky, и вообще, мы с тобой неспециалисты.


Отправлено ncuxonaT 17-11-2018 в 18:05:

Отражения в луже - кубемапа или скринспейс?
На двустволку пожалели полигонов.


Отправлено XaeroX 17-11-2018 в 18:59:

ncuxonaT
У нас нет SSLR, они отстой (проверено в хеткрап-френзи).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 17-11-2018 в 19:07:

Да где эти скриншоты, посмотреть не могу

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 17-11-2018 в 20:03:

XaeroX для кубемапы ящик и палета так точно отражаются. Это просто ракурс удачный, или хитрость какая?


Отправлено Дядя Миша 17-11-2018 в 20:15:

Цитата:
ncuxonaT писал:
для кубемапы ящик и палета так точно отражаются. Это просто ракурс удачный, или хитрость какая?

это наверное параллакс-корректед кубемапы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-11-2018 в 13:34:

Реакция народа какая-то вялая, поэтому я решил снизить частоту постинга, теперь мы будем делать это не каждый день. По крайней мере, на данном этапе, когда игра всё ещё в разработке. Да и материалы на ежедневный постинг набрать действительно непросто.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено qpAHToMAS 21-11-2018 в 13:48:

Цитата:
XaeroX писал:
Реакция народа какая-то вялая

А где её проявлять? После просмотра поста в Telegram'е запускать браузер и идти на HLFX форум обсуждать его ?


Отправлено FiEctro 21-11-2018 в 13:52:

XaeroX
Да просто мало кто из здешних в телеге сидит.


Отправлено ncuxonaT 21-11-2018 в 13:55:

Дядя Миша даже для них подозрительно точно.
XaeroX скорпион хороший. Все монстры будут серо-коричневые?


Отправлено XaeroX 21-11-2018 в 15:24:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
идти на HLFX форум

Да б-же упаси.
Цитата:
FiEctro писал:
Да просто мало кто из здешних в телеге сидит.

Ну я видел результаты голосования.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Все монстры будут серо-коричневые?

Ну я даже не знаю, что ответить.
Вопрос в стиле "у всех рыб будет белое брюхо?"

Добавлено 21-11-2018 в 22:24:

Цитата:
ncuxonaT писал:
даже для них подозрительно точно.

Ну, может быть, у нас в движке просто самые точные в мире параллакс-корректед кубемапы? У всех неточные, а у нас точные. И на вторых шейдерах работают при этом.
Ладно, шучу. Вряд ли самые. Наверняка есть и точнее.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 21-11-2018 в 18:09:

Цитата:
ncuxonaT писал:
даже для них подозрительно точно.

да не, норм

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 21-11-2018 в 21:22:

А может быть можно дневники разработчика не только в тг ну и к примеру на глагне а может и не на глагне а просто в отдельном разделе http://chainstudios.hlfx.ru/ размещать?


Отправлено XaeroX 22-11-2018 в 03:27:

Cybermax
Ох, зачем ты эту ссылку даёшь, этот сайт - уже история.
Теперь у нас http://crystice.com/

Может, куда-то надо дублировать, да. Вконтакт, как вариант? Или им тоже никто не пользуется?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Временная зона GMT. Текущее время 15:27. Страницы (29): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 428 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024