HLFX.Ru Forum Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2853)


Отправлено Дядя Миша 27-05-2011 в 13:45:

Римейк Quake

Давно уже меня эта мысль занимает - сделать римейк первокваки, под более продвинутый голд-сорс ну или ксаш.
В смысле бредовости, идея более чем адекватная, поскольку квака под голдсорсом будет выглядеть значительно лучше и играбельнее, нежели под всеми этими даркплейсами и прочими фитц-квейкаи, которые максимум что могут сделать - это привнести в игру туман, пересчитать освещение и добавить шадов-волюумы. А тут можно будет и красивые лучи замутить и эффекты телепортации, да и физика в халфе явно получше будет. Гильзы там выпадающие и еще много чего.
Собственно задача не сильно сложная, а в ксаше она даже упрощается благодаря нативной поддержке карт из кваки.
Но есть одно серъезное НО: это модельки монстров.
И с одной стороны там этих монстров всего 14 или 15 штук, и кадров анимации не так уж и много, но никто толком не умеет переносить вертексную анимацию в скелетную. А перенести обязательно надо, ведь там и аттачментов можно будет приладить и боне-контроллеров на головы монстров, да и блендинги тоже.
Вообщем если вас идея заинтерисовала и вы умеете конвертировать вертексную анимацию в скелетную - велкам.
Ориентировочное время на разработку не более трех месяцев, с учетом того, что исходники карт первокваки доступны всем желающим.
Ну а под ксаш можно будет дополнительно замутить поддержку хипнотика и рагуя

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 27-05-2011 в 13:54:

А прикрутить в ксаш вертексную анимацию?
Например, в УТ хорошо уживаются оба вида.


Отправлено Дядя Миша 27-05-2011 в 14:33:

Цитата:
Skaarj писал:
А прикрутить в ксаш вертексную анимацию?

дурацкое дело нехитрое. Я хочу именно студиомодельки, чтобы с блендингами, аттачментами и вообще всякое
Иначе весь смысл ремикса теряется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 27-05-2011 в 14:43:

Я бы поиграл в рагуя и хипнотика под ксашем. Даже парочку эффектов не поленился бы прикрутить ради такого. Но то что моделек нет - да, это пичалька.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 27-05-2011 в 16:58:

Дядя Миша

ты хочешь сделать именно ремэйк-клон или игру по мотивам?


Отправлено Дядя Миша 27-05-2011 в 17:38:

thambs я хочу портировать кваку на ксаш и халфу
то есть по сути эта будет та же самая квака, только красивее, с более хорошим звуком, возиться итд.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 27-05-2011 в 17:48:

Дядя Миша

c QC?


Отправлено Дядя Миша 27-05-2011 в 17:58:

thambs нет, портирую куси на халфовский SDK.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено [POD]ILL bot (0) 27-05-2011 в 20:38:

Не могу понять смысл создания сабжа. Для первой Кваки есть связка qw + графические моды FuhQuake или EZQuake, поднимающие графику Q1 на уровень Q3. В эту связку уже лет 10 как гоняют все первоквакеры. Более крутая графика в Tenebrae. На GoldSource есть мод Half-Quake и Classic Deathmatch, во многом слизаный кранами с Q1. Что ты собираешься добавить в ремэйк, что будет выгодно отличать его от всех остальных ремэйков?


Отправлено Skaarj 27-05-2011 в 21:06:

[POD]ILL bot (0)
Это у него спортивный интерес, он поди на ку3 уже облизывается.


Отправлено LeFront 28-05-2011 в 05:08:

Да не не идея хорошая. Под ксашем всяко луше будет чем под тенебарой и даркплейсесом. Имхо.
Но Дяд Миш ты пойди на КСМ там моделлеров поболее будет, но вот станут ли они помогать тебе бесплатно. У них же там проЭкты


Отправлено Дядя Миша 28-05-2011 в 09:38:

Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Для первой Кваки есть связка qw + графические моды FuhQuake или EZQuake, поднимающие графику Q1 на уровень Q3. В эту связку уже лет 10 как гоняют все первоквакеры. Более крутая графика в Tenebrae.

да гамно это всё. Эффекты в мод, добавленные на уровне движка - это убогость. Если на то пошло - хайрес текстуры дают больше профита, чем все эти сраные туманы и тени.
В порте как минимум ожидается следующее:
более реалистичное освещение
AI умнее стандартного
красивые молнии (у того же шамблера)
нормальная физика крутящихся брашей (для hipnotic)
клиентские эффекты лучше квейковских.
плавная смена уровней (там где это по смыслу нужно). Это предполагает косметическую доработку кушных карт, но поскольку есть их сорцы, то не является проблемой.
Возможно некоторые эффект добавлю на карты, такие как землетрясение, при нажатии некоторых кнопок, разрушаемые объекты (брекаблы).
Может кое-где добавлю новых секретов
Корочи говоря, изменения предполагается вносить непосредственно в игру, а не добавлять тени в движок.
Но опять таки - всё на достаточно скромном уровне и за 3 месяца вполне можно уложиться.
Больше скажу - я всё это без проблем вытяну водиночку за вышеупомянутые три месяца. Единственная проблема - модельки монстров.
Повторюсь, есть шамблер и огр, но они калечные - они ходят "на месте", поскольку моделлер который их делал не умел делать анимацию ходьбы.
Вот если бы их исправить, да намоделлить остальные.
Есть желающие помочь?
Я думаю в такой римейк первокваки сыграло бы куда больше народу, нежели играть в обычную кваку под даркплейсом.

Добавлено 28-05-2011 в 13:38:

ЗЫ. Меня в этом плане впечатлил Quoth, в который я недавно сыграл. Было досадно, что авторов хватило всего на три карты. Уж хотя бы 1 эпизод могли бы сделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено [POD]ILL bot (0) 28-05-2011 в 11:30:

FuhQuake
http://www.youtube.com/watch?v=DDm8MOL6WtY
EZQuake
http://www.youtube.com/watch?v=qP6VN5Ey0QI

И хайрес текстуры есть, и более реалистичное освещение. Персы и там, и там старые - это да.

Если в твоём ремэйке будут новые модели персов и оружия с новой анимацией и хайрес скинами и более умный AI - тогда несомненно есть смысл делать.


Отправлено PunkPaToB 28-05-2011 в 11:32:

Дядя Миша

Делай на Xash

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 28-05-2011 в 12:45:

[POD]ILL bot (0) не надо мне показывать всякую ерунду.
Я видел ВСЕ КЛОНЫ ПЕРВОГО КВЕЙКА.
Хай-рес текстуры можно будет и к ксашу приспособить, если потребуется.

Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Если в твоём ремэйке будут новые модели персов и оружия с новой анимацией

это уже от моделлеров зависит, не от меня. Если намоделят более красивые модели - значит будут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 09:08. Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024