HLFX.Ru Forum Страницы (12): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2853)


Отправлено GSen 28-05-2011 в 13:43:

Отвяжитесь от Дяди Миши Он всё равно сделает, даже если всем будет пофиг он всем назло наверное сделает

И это правильно


Отправлено Дядя Миша 28-05-2011 в 14:01:

GSen не будет моделей - не будет и римейка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GSen 28-05-2011 в 14:08:

пичаль


Отправлено LeFront 29-05-2011 в 13:54:

Модели оружия можно взять из DMC так-то. Ну там они лучше намного


Отправлено Дядя Миша 29-05-2011 в 14:46:

LeFront не вопрос. Ну а монстров откуда взять?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 29-05-2011 в 17:30:

Дядя Миша

ты предлагаешь анимации вручную по кадрам перерисовать?

Добавлено 29-05-2011 в 21:30:

Дядя Миша
часть можно из q1 карты для doom3 , забыл её название. а вот солдат и собак делать надо.


Отправлено Skaarj 29-05-2011 в 18:13:

У меня была похожая проблема, нужен был Скаарж со скелетиком.
Знающие люди меня обломали, вертекс->скелет только ручками покадрово.
Эпики даже умудрились Скааржей перетащить из первого У в УТ2004! Оставив вертексную анимацию.
На самом деле, всё не так и плохо, Дядя Миша скинь какогонить шамблера, может я попытаюсь.
Но не гарантирую, я со скелетом в максе не дружу.


Отправлено DefilerUnit 29-05-2011 в 19:28:

Дядя Миша да нах эта первая квака делай лучше вторую там поинтересней


Отправлено Skaarj 29-05-2011 в 19:33:

TrashBot
Во 2-й тож вертексная анимация.


Отправлено Дядя Миша 29-05-2011 в 20:28:

Цитата:
thambs писал:
ты предлагаешь анимации вручную по кадрам перерисовать?

да я ничего не предлагаю, я в этом дуб-дубом. Знаю што две модельки мне уже сделали, значит это возможно в принципе.
Цитата:
Skaarj писал:
скинь какогонить шамблера

ну, у тебя нету первокваки? берешь любую модельку и пробоваешь
Цитата:
Skaarj писал:
Эпики даже умудрились Скааржей перетащить из первого У в УТ2004! Оставив вертексную анимацию.

и теперь у скаржей нету рагдолла

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 29-05-2011 в 20:34:

Дядя Миша

скинь модельки посмотреть, чтоб знать какого уровня оно должно быть.


Отправлено Jimmy C. 30-05-2011 в 02:40:

модель собаки можно взять из they hunger

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Дядя Миша 30-05-2011 в 08:16:

Ребяты, ну у вас взаправду ни у кого нету первой кваки?
Ачуметь. Ладно скину вечером.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GSen 30-05-2011 в 15:09:

У меня есть. Только на ней поверх стоит ezquake или что (другие модели, текстуры). Я даже гонял раньше кваку с CrazyRussian


Отправлено Дядя Миша 17-06-2011 в 16:07:

Хех. Модельки-то я скинул, а сцылку в тему дать забыл.
Это всё скаржы со своими унреалами, это они виноваты!
www.hlfx.ru/xash/progs.rar - 1.4 Mb

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 21:33. Страницы (12): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024