HLFX.Ru Forum
Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- Насколько важен и нужен рандом? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5791)


Отправлено hgrunt_2020 28-01-2022 в 11:10:

Насколько важен и нужен рандом?

В одном из крайних видео в своей теме я показывал Ублюдок, оружие из игры Метро, так вот, клин там происходит не сразу, а как бы постепенно, и все это построено на двух RANDOM_LONG, может сделать более фиксированную точку заклинивания? Хотя с рандомом появляется больший интерес, ибо ты не совсем знаешь когда пушка окончательно заклинит.

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено AntiPlayer 28-01-2022 в 11:23:

Цитата:
hgrunt_2020 писал:
Хотя с рандомом появляется больший интерес, ибо ты не совсем знаешь когда пушка окончательно заклинит.

Я вообще против заклинивания оружия. Если в игре есть заклинивающее оружие — я его никогда не беру.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено hgrunt_2020 28-01-2022 в 11:39:

AntiPlayer Механика на то и механика, а если это начало игры и другого не имеется что делать будешь?

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено AntiPlayer 28-01-2022 в 11:48:

hgrunt_2020
Зависит от реализации, но наверное, удалю игру. Так как еще столько непройденных игр ждут, в которых ничего не заклинивает.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дядя Миша 28-01-2022 в 12:56:

Цитата:
AntiPlayer писал:
наверное, удалю игру

Держите пирата!!! Чесный человек бы сказал "сделаю рефанд".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 28-01-2022 в 13:22:

Пушка заклинивает в зависимости от определенных параметров, а не тупо рандомно. Причем у рандома есть такой прикол когда он тебе будет выбивать несколько одинаковых значений подряд. Сам понимаешь к чему это приведет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KorteZZ 28-01-2022 в 14:09:

Конкретно в случае с ублюдком ничего страшного. Даже хорошо, когда оружие клинит в случайный момент, а не строго после 105-го, когда это можно тупо высчитать. И ничего плохого не произойдет, если пару раз заклинит после одинакового количества выстрелов.
В Фар Крае 2 есть целая большая куча разных прикольных анимах заклинивания и взрыва оружия в руках. Это дает определенную глубину. В играх по типу Suqad или Arma это было бы актуально, если бы оружие иногда клинило после того, как солдат побывал в воде, болоте и т.д. - это придало бы значение для типа местности.
Ну, и в целом это еще один фактор баланса оружия - надежность. Ну как ты покажешь мега надежность калаша без этой механики? Никак.
В некоторых играх ППШ вообще имба - мощный патрон, дикий темп стрельбы, низкая отдача и разброс из-за большого веса самого автомата, большой, емкий магазин. Но в то же время это довольно капризное оружие и магазины друг к другу порой даже не подходили, ибо их солдаты сами допиливали вручную именно под свой автомат. Поэтому подобранный у трупа друга магазин мог тупо либо не вставиться в автомат, либо потом его оттуда фиг вытянешь. Ну и перекосы патронов происходили регулярно, из-за чего позже перешли на простой коробчатый магазин. Похожая история была и с томпсоновскими магазинами - для армии проще и надежней, пусть и на 20 патронов всего.

Конечно, это все сугубо индивидуально для каждой игры. Для РПГ это вообще класс. Для тактикульной игры вроде Армы тоже вполне. А для экшена - уже нет. Это будет раздражать.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено hgrunt_2020 28-01-2022 в 14:18:

KorteZZ ну у меня клин вышел не частым и не редким
надо +- 100 пуль выстрелить, и только тогда он перегреется

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено ncuxonaT 28-01-2022 в 14:27:

hgrunt_2020 интересно играть, когда оружие клинит?


Отправлено hgrunt_2020 28-01-2022 в 18:28:

ncuxonaT Нет, но если это небольшое дополнение к оружию, которое реально показывает, что оружие сделанно из говга и палок, то почему бы и нет?

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено ncuxonaT 28-01-2022 в 19:01:

hgrunt_2020 потому что неинтересно играть, сам же говоришь


Отправлено KorteZZ 28-01-2022 в 19:12:

Это вполне добавляет игре глубины и атмосферы. Конечно, в кваке или анриле это будет только во вред. А в неспешной игре вроде Метро - вполне. Даже в Far Cry 2 он был к месту.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено [CFR] B@N@N 28-01-2022 в 23:54:

KorteZZ правильно всё сказал и даже я бы ничего лучше не придумал
Оно всё хорошо к месту одним словом
Но вобще на то мы и играем в игры чоб отойти от условностей жызни и погрузится в фантастику
Т меня лично раздражпют износ и клин оружие в играх


Временная зона GMT. Текущее время 03:23.
Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024