Показать все 9 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- SOHL Custom Build (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=15)
-- Message in spirit (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=189)
Message in spirit
Люди суть моей темы в том чтоб вы мне подсказали как можно сделать следуюшие.Я у себя в моде хотель сделать статус для игрока которий после определёного количества убийст менялся премеру чтоб менялся мессаче ша обясню
После 10 килс сробатывает функция
void CBasePlayer::Status1()
MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgST1HUD, NULL, m_pPlayer->pev );
WRITE_BYTE( 1);
MESSAGE_END();
потом через 40 килсс
void CBasePlayer::Statuы2()
MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgST2HUD, NULL, m_pPlayer->pev );
WRITE_BYTE( 2);
MESSAGE_END();
MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgST1HUD, NULL, m_pPlayer->pev );
WRITE_BYTE( 0);
MESSAGE_END();
===========================================
Вот я хотел-бы узнать как мне сделать чтоб функция сробатывала через определёное количество убийст?
__________________
В такую строчку не поместится
Тебе лучше мессаги не передавать, а сразу на клиенте рисовать именно нужный статус. А на клиенте можно узнать кол-во убийств - посмотри код окошка счета в мультиплеере.
__________________
Тебе лучше мессаги не передавать, а сразу на клиенте рисовать именно нужный статус.
Почему?
__________________
В такую строчку не поместится
Ну как почему... Потому что не надо определять момент изменения числа убийств, да и трафик сэкономишь.
__________________
Я всё понел.Хота мне легче с сервером работать !!!Тачто выручайте
__________________
В такую строчку не поместится
Ну а что там... Берешь и в CHud::Draw рисуешь нужное тебе по типу
1 | if (numKills > 30) |
2 | { |
3 | //draw something |
4 | } |
5 | else if (numKills > 20) |
6 | { |
7 | //draw something esle |
8 | } |
9 | ... |
__________________
Я посмотрел в спирите кстати нет ни худ-драв не vgui_ScoreBoard.cpp
да и то я нечего не понел,говорюж я клиент плохо понемаю!!!
__________________
В такую строчку не поместится
Блин. Ну vgui_ScorePanel.cpp - перепутал малость, догадаться можно ведь.
Кол-во фрагов получается примерно так:
1 | int frags; |
2 | cl_entity_t *plr = gEngfuncs.GetLocalPlayer(); |
3 | if (plr) |
4 | { |
5 | frags = g_PlayerExtraInfo[plr->index].frags; |
6 | } |
__________________
да нет я то понел что vgui_ScorePanel.cpp и редрав несовсем в этом тупой просто я совсем тупой на клиенте Но буду разбераца (слава есть такии учителя как ты)
__________________
В такую строчку не поместится
Временная зона GMT. Текущее время 20:53. | Показать все 9 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024