HLFX.Ru Forum Страницы (20): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 290 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Рандомный скрин нашего проекта (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5164)


Отправлено ~ X ~ 11-01-2019 в 18:59:

Cool Рандомный скрин нашего проекта

Тема быстрого выклада скрина из того, над чем прям сейчас работаешь. Вот просто - рррраз! - и скриншот! Желательно пояснять.

За фотошопы, хипсто-фильтры и вообще художественные выпендрения - плюсы, баны и общественное порицание.

Начну.

http://prntscr.com/m5ytnt
XDM 3039. Это я в очередной раз апгрейжу RenderSystem. Цилиндр из частиц. Лучи просто показывают текущий радиус. Для теста сделал угол зависимым от индекса, т.е. получил синусоиду. Лимит на клиентские лучи ХЛ удругчет.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено [CFR] [email protected]@N 11-01-2019 в 19:26:

Ох красиво.
Следует ли ждать апгрейда графики в XDM 3039 по сравнению с предыдущими частями?


Отправлено XaeroX 11-01-2019 в 19:47:

Цитата:
~ X ~ писал:
Вот просто - рррраз! - и скриншот!

А потом - ддддва! - и засрали.
Увы, я такого позволить себе не могу. Народ как-то невероятно, просто космически поднял планку требований к нашему движку и проекту. Хотя по факту мне как нравилась графика уровня дум3, так и нравится до сих пор. Ну плюс-минус, разумеется.

Цитата:
~ X ~ писал:
Цилиндр из частиц. Лучи просто показывают текущий радиус

Интересно выглядит.
А можешь заливать на какой-нибудь хостинг, поддерживающий прямые ссылки? Тогда можно использовать тег [pix].

Цитата:
~ X ~ писал:
Лимит на клиентские лучи ХЛ удругчет.

RenderSystem разве не поддерживает свой рендеринг лучей?

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 19:52:

Цитата:
~ X ~ писал:
Тема быстрого выклада скрина из того, над чем прям сейчас работаешь. Вот просто - рррраз! - и скриншот!

Почему бы собственно и нет - поддержу! )))
Прям в данный момент я делаю компас и чтобы на нем отображалить монстры, открытые и не открытые локации

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 11-01-2019 в 20:16:

[CFR] [email protected]@N ничего за пределами TriAPI явно не появится. А вообще это оффтопик.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено nemyax 11-01-2019 в 20:18:


Микро-мод будет с ловушками.


Отправлено ~ X ~ 11-01-2019 в 20:19:

(_-=ZhekA=-_) компас типа как в обливионе будет? а, хотя в унрыле тоже был.

Цитата:
XaeroX писал:
RenderSystem разве не поддерживает свой рендеринг лучей?

Прямые поддерживает, но я о них забыл
Кривые - настолько жуткий код, что браться не буду.

Добавлено 11-01-2019 в 23:19:

nemyax ловушки!! Давно никто их не делал!!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 20:24:

nemyax
Ничего так )

Цитата:
~ X ~ писал:
компас типа как в обливионе будет? а, хотя в унрыле тоже был.

Нет, как в фолаут 4

Добавлено 11-01-2019 в 23:24:

Цитата:
~ X ~ писал:
а, хотя в унрыле тоже был.

Не совсем понял где был. В каком-то моде или где?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено nemyax 11-01-2019 в 20:25:

В первом деусе точно был компас.


Отправлено XaeroX 11-01-2019 в 20:39:

В OIFD тоже был компас.
Я вот подумываю, не сделать ли в PW такой же. Плюс маркеры для заданий.

Добавлено 12-01-2019 в 03:35:

Цитата:
~ X ~ писал:
а, хотя в унрыле тоже был.

Компас в унреале?

Добавлено 12-01-2019 в 03:36:

nemyax
Кривые патчами?

Добавлено 12-01-2019 в 03:39:

(_-=ZhekA=-_)
Это ты на блупринтах делаешь?
Компас показывает только направление на локации, или как в биошоке, умеет прямо вести игрока по коридорам к локации, показывая нужные повороты? Я вот в PW хочу именно такой вариант реализовать.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 20:40:

Цитата:
XaeroX писал:
Я вот подумываю, не сделать ли в PW такой же. Плюс маркеры для заданий.

Я думаю, что это будет отличная фича! А насколько сложно его сделать? Для компаса в Волатиле, что-то уже предусмотрено или его нужно будет писать с нуля?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 11-01-2019 в 20:42:

(_-=ZhekA=-_)
Компас-то сделать несложно, он есть в OIFD, просто взять оттуда код надо.
А вот с маркерами сложнее. Но я думаю, что реализуемо. Собственно, в фоллауте-то маркеры примитивные, только направление. А вот в биошоке мне понравилось, стрелка прямо все коридоры учитывает.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 20:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Это ты на блупринтах делаешь?

Да, на принтах, у меня весь проект принты онли
Цитата:
XaeroX писал:
Компас показывает только направление на локации, или как в биошоке, умеет прямо вести игрока по коридорам к локации, показывая нужные повороты? Я вот в PW хочу именно такой вариант реализовать.

В данный момент я научил его показывать ближайший не открытый обьект\город\село. После того, как его находишь, то он уже отображается по другому + есть расстояние до него и учитывается высота мартера. Так же показывает монстров, которые рядом с игроком и расстояние до него. Но это я позже по уполчанию выключю и добавлю отображение монстров\секстетов на компасе за определенные навык Система навыком у меня уже есть

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено nemyax 11-01-2019 в 20:48:

XaeroX
Не, выгрызал Carve-ом.
https://i.imgur.com/fBICSVq.png


Отправлено XaeroX 11-01-2019 в 20:48:

(_-=ZhekA=-_)
Показывать расстояние - хорошая идея.
В фоллауте вроде такого не было?

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Но это я позже по уполчанию выключю и добавлю отображение монстров\секстетов на компасе за определенные навык

Восприятие?

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Временная зона GMT. Текущее время 17:55. Страницы (20): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 290 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019